Wie baut man eigentlich ein Piratenschiff?
Der Pirat, ein plündernder, mordender und freier Seeräuber, der die sieben Weltmeere unsicher machte, und auch wenn diese Definition aus dem 18. Jahrhundert stammt, so ist sie auch im 34. Jahrhundert noch aktuell, nur dass die Piraten in dieser Zeit in den unendlichen Weiten des Universums ihr Unwesen treiben.Weiterlesen
Bau Regeln
Generelle Bau Regel
- Frachtraum
- FSA Unterbrecher
- A Sammeldrohnen
- A Ladelukenöffnerdrohne
- Frachtscanner (Manifestscanner)
- Waffen (gegen Schilde und Module)
- Schildgenerator + Schildbooster
Optionale Module
- Guardian FSA Booster
- Treibstoffsammler
- Kühlkörper
- Sogwolkenscanner
- etc.
Feuergruppen Belegung
| Feuergruppe | Erste Feuertaste | zweite Feuertaste |
| Feuergruppe A | FSA Unterbrecher | Frachtscanner (Manifestscanner) |
| Feuergruppe B | Waffen gegen Schilde | Waffen gegen Module |
| Feuergruppe C | Ladelukenöffnerdrohne | Sammeldrohne |
Beispiel Builds
Bei Fragen zu den Builds oder der Erstellung eines hier nicht aufgeführten Schiffes schreibt uns im SNP Discord.
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Cobra Mk IIIBuild: EDSY |
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Krait mk IIBuild: EDSY |
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Python mk IBuild: EDSY |
Cobra Mk III
Build: EDSY
Frachtraum: 32t
Kosten: 9,1 mio
Piraterie gegen NPCs
Krait mk II
Build: EDSY
Frachtraum: 112t
Kosten: 132 mio
Piraterie gegen NPCs
Python mk I
Build: EDSY
Frachtraum: 128t
Kosten: 98,2 mio
Piraterie gegen NPCs und Spieler
Weitere Builds aller Schiffe sind in der Schiffswerft.














