Egal ob man seine Aufhängungen gegen Piraten, Thargoiden, Söldner oder Schmuggler ausfährt, eine zentrale Frage bei der Ausstattung des Schiffes ist: "Welche Waffen werden auf dem Schiff verbaut?"
Kinetische Waffen
Mehrfachgeschütze
Mehrfachgeschütze sind Kinetische Waffen mit einer geringen Verwendung des Energieverteiler und somit langer Schusszeit. Diese sind am effektivsten gegen die Hülle eines Schiffes.
Eigenschaften:
Munition: 2100 Schuss
Zielvariabilität: Starr, kardanisch, Turm + Power Play Modul
Waffengrößen: 1 - 4
Beliebte Engineering-Möglichkeiten:
- Hochleistungsmagazin + Korrosive Munition
- Überladen + Auto Lader
Kanonen
Kanonen sind kinetische Waffen mit einer recht hohen Verwendung des Energieverteilers und somit kurzen Schusszeiten. Diese sind am effektivsten gegen die Hülle eines Schiffes. Anders als bei den Mehrfachgeschützen sind die einzelnen Geschosse einer Kanone effektiver weshalb diese den Energieverteiler weniger schnell leeren
Eigenschaften:
Munition: 100 Schuss
Zielvariabilität: Starr, kardanisch, Turm + Power Play Modul
Waffengrößen: 1 - 4
Beliebte Engineering-Möglichkeiten:
- Hochleistungsmagazin + High Yield Shell
- Überladen + Übergröße
Fragmentkanonen
Fragmentkanonen ist am ehesten mit einer Shotgun zu vergleichen und somit am effektivsten gegen die Hülle eines Schiffes auf kurze Distanzen und bei großen Zielen
Eigenschaften:
Munition: 180 Schuss
Zielvariabilität: Starr, kardanisch, Turm + Power Play Modul
Waffengrößen: 1 - 3
Beliebte Engineering-Möglichkeiten:
- Hochleistungsmagazin + Korrosive Munition
- Überladen + Brandgeschoss
- Doppelschuss + Drag Munition
Thermale Waffen
Strahlenlaser
Strahlenlaser sind thermische Waffen und somit am effektivsten gegen den Schild einzusetzen. Diese leeren den Energieverteiler sehr schnell und haben somit eine geringere Feuerrate bei größerem Schaden als die anderen thermischen Waffen.
Eigenschaften:
Munition: unendlich
Zielvariabilität: Starr, kardanisch, Turm + Power Play Modul
Waffengrößen: 1 - 4
Beliebte Engineering-Möglichkeiten:
- Reichweite + thermale Entlastung
- Reichweite + Regenerationssequenz / Concordanze Sequenz
- Überladen + Übergröße
Salvenlaser
Salvenlaser sind thermische Waffen und somit am effektivsten gegen den Schild einzusetzen. Diese nutzen den Energieverteiler wenig und haben somit eine große Feuerate bei geringerem Schaden als die anderen thermischen Waffen.
Eigenschaften:
Munition: unendlich
Zielvariabilität: Starr, kardanisch, Turm + Power Play Modul
Waffengrößen: 1 - 4
Beliebte Engineering-Möglichkeiten:
- Schnellfeuer + Scramble Spektrum
- Reichweite + Concordanze Sequenz
- Überladen + Übergröße
Pulslaser
Pulslaser sind thermische Waffen und somit am effektivsten gegen den Schild einzusetzen. Diese nutzen den Energieverteiler sehr wenig und haben somit eine große Feuerate bei geringerem Schaden als die anderen thermischen Waffen.
Eigenschaften:
Munition: unendlich
Zielvariabilität: Starr, kardanisch, Turm + Power Play Modul
Waffengrößen: 1 - 4
Beliebte Engineering-Möglichkeiten:
- Schnellfeuer + Scramble Spektrum
- Reichweite + Concordanze Sequenz
- Überladen + Übergröße
Absolute Waffen
Plasma Werfer
Plasmawerfer machen hauptsächlich absoluten Schaden und kinetischen und thermischen Schaden und sind somit sehr gut gegen jegliche Arten von Gegnern einsetzbar. Allerdings gibt es diese nur in einer starren Variante womit der Pilot selber zielen und den Gegner treffen muss, was bei kleinen und wendigen Schiffen zum Problem werden kann.
Eigenschaften:
Munition: 100 Schuss
Zielvariabilität: Starr + Power Play Modul
Waffengrößen: 2 - 4
Beliebte Engineering-Möglichkeiten:
- Überladen + Plasma Slug
- Überladen + Übergröße
Rail Gun
Rail Guns sind Waffen welche sowohl kinetischen als auch thermischen Schaden verursachen. Diese werden hauptsächlich dafür verwendet um gezielt Module des Gegners auszuschalten. Diese Waffen gibt es allerdings nur in der Starren version und somit muss der Commander selber Zielen, anders als bei den Plasma werfern allerding sind Rail Guns "Hit to Scan" Waffen sie treffen also genau dahin wo man gerade hinzielt, kein Vorhalten nötig.
Eigenschaften:
Munition: 80 Schuss
Zielvariabilität: Starr + Power Play Modul
Waffengrößen: 1 - 2
Beliebte Engineering-Möglichkeiten:
- Überladen + Plasma Slug
- Überladen + Super Penetrator
- Hochleistungsmagazin + Feedback Kaskade
Explosive Waffen
dumpfire Raketen
Dumpfire-Raketen verursachen explosiven Schaden und sind somit fast ausschließlich gegen die Hülle eines Schiffes zu verwenden. Dumpfire bedeutet in diesem Sinne, dass die Raketen das Ziel nicht verfolgen sondern in die abgefeuerte Richtung geradlinig weiterfliegen.
Eigenschaften:
Munition: 16 - 96 Schuss
Zielvariabilität: Starr + Power Play Modul
Waffengrößen: 1 - 3
Beliebte Engineering-Möglichkeiten:
- Hochleistungsmagazin + Penetration Munition / FSD Unterbrechung
Suchraketen
Suchraketen verursachen Explosive Schaden und sind somit fast ausschließlich gegen die Hülle eines Schiffes zu benutzen. Suchraketen bedeuten in diesem Sinne, dass die Raketen das Ziel verfolgen, sobald der Lock erlangt wurde und die Raketen abgefeuert wurden. Diese Raketen sind allerdings stark gefährdet durch Punktverteidigungen, welche mit Vorliebe Raketen abschießen, bevor diese ihr Ziel erreichen können.
Eigenschaften:
Munition: 6 - 66 Schuss
Zielvariabilität: Starr + Power Play Modul
Waffengrößen: 1 - 3
Beliebte Engineering-Möglichkeiten:
- Hochleistungsmagazin + Drag Munition / Übergröße
Minen
Minen können abgeworfen werden und explodieren wenn ein anderes Schiff ihnen zu nahe kommt. Dabei gibt es neben den regulären Minen auch noch sogenannte Schockminen, welche geringeren Schaden verursachen, aber den Kurs des Schiffes ändern können.
Eigenschaften:
Munition: 36 - 72 Schuss
Zielvariabilität: Starr
Waffengrößen: 1 - 2
Beliebte Engineering-Möglichkeiten:
- Hochleistungsmagazin + Ion Disruptor / Reverberating Kaskade / Massensperrkanister
Torpedos
Torpedos sind high Risk, high Reward Waffen, welche so langsam sind, dass selbst eine Type 9 ihnen entkommen könnte. Wenn sie aber Treffen machen, machen sie großen Schaden. Torpedos können keine zusätzliche Munition mitnehmen, mit anderen Worten man hat nur 2-3 Schüsse bevor man wieder auf eine Station fliegen muss um nachzufüllen.
Eigenschaften:
Munition: 1 - 4 Schuss
Zielvariabilität: Starr
Waffengrößen: 1 - 3
Beliebte Engineering-Möglichkeiten:
- Robust + Reverbrating Kaskade / Penetrator Munition
Experimentelle Waffen
Guardian Gauss Kanone
Guardian Gauss Kanonen, oder einfach Gauss sind Rail Guns, die hauptsächlich gegen Thargoiden eingesetzt werden. Genauso wie Railguns sind Gauss-Kanonen sogenannte Hit-to-scan-Waffen, also eine Waffe, welche kein Vorzielen benötigt, sondern genau dorthin trifft, wo man hinzielt.
Gauss-Kanonen eignen sich hervorragend, um offene Herzen zu zerstören, und sind auch mit etwas Übung gegen die Hülle von Thargoiden gut einsetzbar.
Eigenschaften:
Munition: 80 Schuss
Zielvariabilität: Starr
Waffengrößen: 1 - 2
Salvation Waffen (Gauss)
Die sogenannten Salvation-Waffen sind Guardian-Waffen, welche man nur im System Mbooni freischalten kann und auch jede Waffe einzeln gegen Materialien kaufen muss. Diese haben dafür bestimmte Vor- und Nachteile:
- 3-fach-Salve statt eines Schusses (erhöhte Munition auf 400 Schuss)
- weniger Schaden pro Schuss (alle 3 Schüsse müssen treffen für den gleichen Schaden)
- geringere Hitzeentwicklung
Wie man diese Waffen Freischaltet findet ihr hier heraus.
Guardian Plasmalader
Guardian Plasma-Werfer, oft einfach nur Plasmagewehre genannt, sind Waffen, welche hauptsächlich im Anti-Xeno-Bereich zum Einsatz kommen. Um diese abzufeuern lädt man einen Schuss auf durch das Halten der Feuertaste. Der Schuss wird dann beim Loslassen der Feuertaste abgegeben, das Geschoss muss dabei nicht 100% aufgeladen sein.
Plasmas sind ideal um die Hülle des Thargoiden zu brechen und das Herz zu beschießen.
Eigenschaften:
Munition: 200 Schuss
Zielvariät: Starr, Turm
Waffengrößen: 1 - 3
Salvation Waffen (Plasma)
Die sogenannten Salvation-Waffen sind Guardian-Waffen, welche man nur im System Mbooni freischalten kann und auch jede Waffe einzeln gegen Materialien kaufen muss. Diese haben dafür bestimmte Vor- und Nachteile:
- Schnellere Geschwindigkeit des Geschosses
- Erhöhter Schaden und Durchschlageffekt
- erhöhter Kraftwerk Energieverbrauches
Wie man diese Waffen Freischaltet findet ihr hier heraus.
Guardian Fragment Kanone
Guardian Fragment Kanonen oder auch Shards genannt sind und funktionieren genauso wie Fragmentkanonen. Diese haben eine geringe Reichweite und große Streuung, machen aber sehr viel Schaden und sind somit ideal um die Hülle des Thargoiden zu brechen, eignen sich allerdings eher weniger um die Herzen zu zerstören.
Eigenschaften:
Munition: 180 Schuss
Zielvariät: Starr, Turm
Waffengrößen: 1 - 3
Salvation Waffen (Plasma)
Die sogenannten Salvation-Waffen sind Guardian-Waffen, welche man nur im System Mbooni freischalten kann und auch jede Waffe einzeln gegen Materialien kaufen muss. Diese haben dafür bestimmte Vor- und Nachteile:
- Geringere Streuung
- Erhöhter Durchschlageffekt und Reichweite
- Extrem erhöhte Hitzeentwicklung pro Schuss
Wie man diese Waffen Freischaltet findet ihr hier heraus.
AX Multi Kanone
AX-Mehrfachgeschütze sind Mehrfachgeschütze, welche speziell für den Anti-Xeno-Kampf geeignet sind. Es gibt drei verschiedene Arten von AX Multicannons: normale, verbesserte und Azimuth AX Multicannons. Die besten Objektive dieser drei sind die verbesserten AX Multi Cannons.
Diese Waffen sind ideal, um Thargoiden Herzen zu zerstören, und für Basilisken- und Cyclops-Interceptoren können diese auch die Hülle brechen, um die Herzen zu öffnen.
Eigenschaften:
Munition: 2.100 Schuss
Zielvariabilität: Starr, kardanisch, Turm
Waffengrößen: 2 - 3
Azimuth AX Multi Cannons
Azimuth AX Multicannons können bei einem Rettungsschiff gegen Materialien gekauft werden und bieten einige Vor- und Nachteile.
- Auto Nachlader Spezialeffekt bereits engineert
- erhöhter Schaden pro Schuss
- Extrem erhöhte Hitzeentwicklung
AX Raketen
AX-Raketen sind spezielle Dumpfire-Raketen, welche obsolet sind, sobald man Guardian-Waffen hat, und bis diese freigeschaltet wurden, sind die AX Multicannons die deutlich bessere Wahl. Mit den Raketen lassen sich die Herzen leicht öffnen, allerdings das Herz zu zerstören ist beinahe unmöglich.
Der einzige Einsatzzweck ist in Gebieten, wo anti-Guardian-Felder existiert haben, in denen die Guardian-Waffen zerstört wurden. Diese gibt es allerdings aktuell nicht mehr.
Eigenschaften:
Munition: 64 - 128 Schuss
Zielvariät: Starr, Turm
Waffengrößen: 2 - 3
Sirius AX Raketen
Sirius-AX-Raketen können bei einem Technologiehändler von der Fraktion Sirius gegen Materialien gekauft werden und bieten einige Vor- und Nachteile.
- Munitionsvorrat auf 128 - 256 Raketen erhöht
- Schussintervall verringert
- erhöhter Kraftwerk Energieverbrauches


