Mit Operations gibt es weitere Anreize und Gründe, sich aus dem Cockpit zu begeben und auf den eigenen zwei Füßen eine Mission zu bestreiten.
Warum aufleveln
Durch das Aufleveln werden Waffen und Anzüge besser und schalten zusätzlich auch noch Plätze frei, um Modifikationen darauf zu leveln.
Hingegen des Schiffes oder des SRV, hat ein Anzug beispielsweise keine Nachtsicht, diese muss erst noch darauf engeneert werden.
Anzüge und Waffen kaufen
Grundsätzlich können Anzüge und Waffen auf jeder Station und auf manchen Carriern gekauft werden. Diese sind aber nur auf Verbesserungsstufe 1. Wenn man allerdings Glück hat, findet man einen Anzug/eine Waffe schon bis maximal Grad 3 aufgelevelt oder sogar engineered. Die Lager der Pioneer Supply Shops werden jeden Donnerstag neu geordnet und aufgefüllt. Um also sich Arbeit und Materialien zu sparen, sollte man am besten donnerstags (mithilfe von Inara) Stationen abfliegen und Grad-3-Anzüge und Waffen einkaufen.
Aufleveln / Engineering
Für jegliche Form des Materials Sammeln empfiehlt sich Inara oder, noch besser, der ED Material Helper, um nachzuschauen, was man braucht und wo man so etwas findet.
Schritt 1: Grad aufleveln
Um den Grad eines Anzuges oder einer Waffe zu erhöhen, braucht man eine bestimmte Liste an Materialien, welche sich leicht ändert je nach Waffe oder Anzug, den man auflevelt, und die Anzahl der erforderlichen Materialien ändert sich mit dem Grad. Hat man die Materialien eingesammelt, kann man bei einem Pioneer Supply Shop den Anzug oder die Waffen aufleveln.
Die folgenden Materialien werden benötigt:
- Anzugspläne
- Gesundheitmonitore
- Ionosiertes Gas
- Komprimierte Flüssigkeit
- Waffenpläne
- Aerogel
- Carbonfaserplatten
- Chemische Superbase
- Glasfaser
- Graphen
- Micoelectrode
- Titanplatten
- Waffenkomponente
- Wolframcarbit
- Herstellungsanweisungen
Schritt 2: engineering
Auf jede Waffe oder jeden Anzug können maximal 4 Modifikationen engineert werden, welche unmöglich zu entfernen sind. Um diese Modifikationen freizuschalten, muss ein entsprechender Ingenieur freigeschaltet werden.
Das Freischalten ist sehr ähnlich zu den Ingenieure für Schiffe:
- von der Existenz des Ingenieurs erfahren
- Voraussetzung erfüllen
- Nächsten Ingenieur finden durch Abgeben von bestimmten Materialien
Schritt 3 ist nur dazu da, von dem nächsten Ingenieur zu erfahren und diesen freizuschalten. Eine Modifikation kann ab Schritt 2 hinzugefügt werden.
Ab Grad 2 kann man auf den Anzug oder Waffen kann man die folgenden Modifikationen hinzufügen:
Anzug
- erhöhter Nahkampfschaden
- Kampfbewegungsgeschwindigkeit
- Schadenswiederstand
- Erweitertes Tracking
- Leise Schritte
- Zusätzliche Munition
- Zusätzliche Rucksackkapazität
- Verbesserte Batteriekapazität
- Schnellere Schildregeneration
- Verringerte Werkzeug-Batterieverbrauch
- Verbesserte Sprunghilfe
- Erhöhte Luftreserve
- Erhöhte Sprintdauer
- Nachtsicht
Waffen
- erhöhter Kopfschmerzschaden
- Magazingröße
- Nachladen bei verstauter Waffe
- Visier
- Rauschunterdrückung (Geräuschunterdrückung in Innenräumen)
- Audiomaskierung (Geräuschunterdrückung außerhalb von Gebäuden)
- schnellere Handhabung
- größere Reichweite
- erhöhte Nachladegeschwindigkeit
- Stabilität
- verbesserte Hüftfeuergenauigkeit
Materialien sammeln
Für jegliche Form des Materials Sammeln empfiehlt sich Inara oder, noch besser, der ED Material Helper, um nachzuschauen, was man braucht und wo man so etwas findet.
Es gibt 3 Wege an die benötigten Materialien zu kommen:
1. "Stehlen" von (Odyssey) Bodenstationen
Odyssey-Bodenstationen sind im linken Menü - Navigation mit einem blauen Symbol markiert:
Die Frage ist immer, welches Material man sucht; von der Antwort auf diese Frage hängt ab, welche Station angeflogen wird. Welche Materialien man findet, hängt von der Ökonomie und dem Aufbau der Station ab.
Bestimmte Materialien haben größere Chancen in bestimmten Gebäuden aufzutauchen. Um herauszufinden, welches Gebäude was ist, gibt es zwei Möglichkeiten:
- Auf die 3 großen Buchstaben an der Außenseite des Gebäudes schauen
- PWR = Energie Gebäude
- CMD = Kommando Gebäude
- HAB = Habitat Gebäude
- AGR = Landwirtschaftsgebäude
- BIO = "Botanischer Garten"
- EXT = Abbau Gebäude
- IND = Industriegebäude
- RES = Forschungsgebäude
- STO = Lagerhalle
- Das Layout auf der heraussuchen
2. Über Bodenmissionen
Auf jeder Station können Odyssey-Missionen angenommen werden, indem man aus dem Schiff aussteigt, in die Lounge geht und entweder bei einem Terminal oder bei einem NPC eine Mission annimmt. Die Belohnungen und die Art der Missionen hängen vom Status der Fraktion und vom eigenen Ruf mit der Fraktion ab.
Die Missionannahme bei den NPCs ist zudem besonders; hier kann man verhandeln und entweder einen besseren Deal rausschlagen oder den gleichen.
3. Durch den Handel mit anderen Spielern
Alle Odyssey-Materialien können an der Carrierbar gehandelt werden. Hier hilft wieder Inara. Allerdings ist nicht garantiert, dass das Material was Inara anzeigt auch noch auf dem Carrier vorhanden ist oder noch gehandelt werden. Oder ob der Carrier überhaupt noch im System steht.
Innerhalb einer Staffel können Odyssey-Materialien auch in der Staffelbank abgelagert werden oder direkt an Spieler übertragen werden.




