Der Artemis-Anzug der Firma Supratech ist speziell für Erkunder entwickelt worden. Er ist ähnlich widerstandsfähig wie der Fluganzug hat aber einen deutlich stärkeren Schild und die größte Anzugbatterie von allen. Das hat den Hintergrund, dass man als Erkunder auch Exobiologie betreiben kann und teilweise viel Zeit in unwirtlichen Umgebungen verbringt. Dieser Anzug kann mit Hilfe von Materialien verbessert und mit Hilfe von Ingenieuren, können zusätzlich bis zu vier Module angebracht werden.
Alleinstellungsmerkmal ist der starke Jetpack und das Spezialwerkzeug, der genetische Probensammler.
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Gesundheit Batteriegröße Schildstärke Kinetischer Widerstand Kapazität Waren Primärwaffe Splittergranate |
30 HP 17 MW 12 MW -70% 20 1 1 |
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Spezialwerkzeug
Der genetische Probensammler ist das Spezialwerkzeug des Artemis-Anzugs. Mit ihm können Pflanzenproben gesammelt werden, die man in weiterer Folge bei Vista Genomics verkaufen kann. Mit der Sekundärfunktion kann ein Scan-Impuls abgegeben werden, der Pflanzen in einer Entfernung von 750 m kurzfristig farbig markiert. Siehe Exobiologie
Werkzeuge
Der Energielink kann dazu verwendet werden um die Batterie des Anzuges an einer Aufladesation aufzuladen.
Im illegalen Modus kann dieser Schilose Gegner leise ausschalten.
Des Weiteren kann man Türen, Terminals etc. Energie übertragen um diese zu aktivieren oder im illegalen Modus überladen um diese zu deaktivieren
Mithilfe des Profilanalysators können NPCs und Spieler nach Kopfgeldern gescannt werden.
Im illegalen Modus können hiermit die Identitäten von Personen gestohlen werden um deren Privilegien zu erhalten.





