…Sanitöter! – Vom Leben, Sterben und wieder leben
Angeblich passieren 80 % aller Unfälle zuhause oder im Dungeon – abhängig von der gefragten Person. In diesem Guide erfährst du, wie du deinen Wiedereinstieg einrichtest, Verletzungen im Feld erstversorgst und in medizinischer Infrastruktur heilst.
Mit Alphapatch 4.3.1 wurden die medizinischen Spielmechaniken überarbeitet und dieser Guide basiert unter anderem auf dem von CIG dazu veröffentlichten Informationsmaterial – durch uns überprüft und um unsere Erkenntnisse ergänzt. Es wird sich von CIG viel Mühe gegeben, neue Spielmechaniken zu erklären, aber leider werden solche Meldungen schnell durch neue Posts in einem unübersichtlichen Menü „begraben“.
Umweltgefahren
Die Mechaniken in diesem Abschnitt hören sich erstmal nach dem üblichen Survival-Standardkram an, aber wenn sie dich auf dem falschen Fuß erwischen oder du glaubst, sie ignorieren zu können, wirst du feststellen, dass wenig so tödlich sein kann wie eine lebensfeindliche Umwelt.
Extreme Temperaturen
Auf den Himmelskörpern im Star-Citizen-Universum herrschen sehr unterschiedliche Umgebungsbedingungen, natürlich auch sehr unterschiedliche Temperaturen. Die Datenlage ist nicht ganz eindeutig, wie groß die Temperaturspanne ist, je nach Quelle werden Temperaturspitzen von -255 und 240 °Celsius genannt. Eine schwere Rüstung kann dich je nach Model gegen Temperaturen von ca. -70 bis 130 °Celsius schützen. Wenn du für längere Zeit extremeren Umgebungstemperaturen trotzen willst, brauchst du einen "Novikov" (bis -225°C) oder "Pembroke" (bis 225°C) Exploration Suit - das kann z. B. bei Berbauausflügen in offenen Fahrzeugen wichtig sein.
Hitzschlag
Hitze können wir nicht besonders gut vertragen. Steigt die Körpertemperatur über 40°C wirst du einen Halo-Effekt bemerken, der an Intensität mit steigender Temperatur zunimmt (Bild oben). Ab 42°C wird es kritisch – du verlierst kontinuierlich HP und mit weiter steigender Temperatur beschleunigt sich der Verlust.
Unterkühlung
Wenn deine Körpertemperatur unter 31°C sinkt, beginnst du langsam HP zu velieren. Ab 28°C wird deine Sicht unscharf und die Geschwindigkeit des Gesundheitsverlusts nimmt zu.
Radioaktive Strahlung
Verstrahlte Gebiete und Strahlungsquellen sind wirklich gefährliche Gegenden. Du wirst an verschiedenen Orten auf diese Art Umweltphänomen treffen, z. B. in den ASD "Onyx" Forschungseinrichtungen oder an den Lazarus Komplexen auf Pyro I.
Wenn du mit Strahlung in Berührung kommst, hörst du das charakteristische Knacken eines Geigerzählers und dein HUD fängt an zu flackern. Zusätzlich werden dir der Zustand deines Strahlenschutzes und die Stärke der Strahlung angezeigt (Bild oben), der du ausgesetzt bist. Solltest du mehr Strahlung abbekommen, als deine Ausrüstung abhalten kann, wirst du in Höhe des Überschusses verstrahlt. Diese Verstrahlung wird sich dann mit einer Geschwindigkeit, der Strahlenüberdosis entsprechend, ausbreiten. Während du verstrahlt bist, verlierst du kontinuierlich Gesundheit. Außerdem wirst du Verletzungen an Torso und Kopf erleiden, die sich bis auf Tier 1 verschlimmern, wenn die Verstrahlung nicht behandelt wird (Bild unten).
Eine Verstrahlung wird mit einem DeconPen behandelt, das ist aber nur dann erfolgversprechend, wenn die betreffende Person keiner weiteren Strahlung ausgesetzt ist und bis ihr Strahlungsniveau abgeklungen ist auch keiner wird.
Verletzungen
Wichtig: Schwerverletzte können keine Raumschiffe mehr bedienen!

Tier 3, leichte Verletzungen können, müssen aber nicht zwingend, medikamentös versorgt werden, Heilung in jedem Medbett möglich
Kopf: Leicht verschwommene Sicht, gedämpftes Hörvermögen, Gleichgewichtssinn beeinträchtigt
Torso: Verringerte maximale Ausdauer und Ausdauerregeneration, hörbares Keuchen
Arme: Waffenhandling verschlechtert sich, Nahkampfschaden verringert
Beine: Verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Tier 2, mittelschwere Verletzungen sollten mit passenden Medikamenten stabilisiert werden - Heilung in T2/T1 Krankenbetten. Alle Symptome der entsprechenden leichten Verwundung verschlimmern sich, außerdem machen sich folgende Effekte zusätzlich unangenehm bemerkbar:
Torso: „du“ hustest Blut
Arme: Werfen von Items beeinträchtigt
Beine: Schmerzbewegungseffekt (Hinken) und hörbare Schmerzlaute
Tier 1, schwere Verletzungen sollten dringend mit Medikamenten behandelt werden, Heilung nur im T1 Medbett möglich. Alle bisherigen negativen Effekte verstärken sich weiter, dein Charakter zeigt einen Schmerzbewegungseffekt (hinkt), gibt Schmerzlaute von sich und ist effektiv kampfunfähig – außerdem zeigen sich folgende neue Symptome:
Arme: Unfähigkeit Items zu werfen, Waffen fallen dir beim Abfeuern aus der Hand, Klettern unmöglich
Beine: Bewegung nur noch liegend möglich
Blutmedikamentenspiegel
Wann immer du Medikamente anwendest, erscheint der Indikator mit den beiden Tabletten (s. Bild oben). Steigt dieser Wert über 50%, wirst du die ersten "Nebenwirkungen" deiner Medikation in Form von unscharfem Sehen bemerken, das sich mit weiter steigender Medikamentendosis verschlimmert. Ab 75% färbt sich die Statusmeldung rot und du fängst an zu torkeln – jetzt bist du effektiv nicht mehr kampffähig. Erreicht der Medikamentenspiegel 100% wirst du bewusstlos und musst mit einem DetoxPen "wiederbelebt" werden – der "klassische" MedPen oder das ParaMed Medical Device sind in diesem Fall wirkungslos.
Damit der BDL schneller sinkt, kann gemäß dem Abschnitt "Medizinische Versorgung unterwegs" ein DetoxPen angewendet oder mit dem ParaMed Medical Device Resurgera verabreicht werden. Du kannst dich auch auf ein MedBed beliebiger Stufe legen.
Medizinische Versorgung unterwegs
Durch das Verabreichen der richtigen Medikation können die negativen Auswirkungen von Verletzungen zeitweilig unterdrückt werden, um dich oder andere handlungsfähig zu halten. Alle Wirkstoffe erhöhen den Medikamentenspiegel im Blut, der sich selbstständig über die Zeit abbaut. Ab 50 % in der dazugehörigen Statusmeldung machen sich verschwommene Sicht und ein sich verschlechternder Gleichgewichtssinn (schwankender Gang / Torkeln) bemerkbar – der Versuch zu sprinten oder der Zusammenstoß mit anderen Personen kann in diesem Zustand zu einem Sturz führen.

1) ParaMed Medical Device „MedGun“ (+ ParaMed Refill)
Das wohl vielseitigste und leistungsfähigste medizinische Gerät, das du ausrüsten kannst. Der „Feuermodus“ wechselt zwischen Fremdbehandlung und Selbstbehandlung, mit „B“ wird er bei gezogener „Medgun“ umgeschaltet. Auf dem Display werden dir verschiedene Informationen, wie z. B. der Gelvorrat und der Medikamentenspiegel im Blut der Zielperson, angezeigt. Im Basismodus wird nur Gesundheit wiederhergestellt. Halte „F“ gedrückt, um in den erweiterten Modus umzuschalten (s. Bild), in dem auch andere Wirkstoffe verabreicht werden können. Halte „F“ gedrückt und klicke in diesem Modus auf „Auto“, um für die Zielperson und ihre gesundheitliche Situation passende Wirkstoffe mit 5 Minuten Wirkzeit einzustellen – „Clear“ setzt eine eingestellte Medikation zurück.
Nachteil: Teilt sich den Ausrüstungsslot im Hüftholster mit Kurzwaffen
2) Pyro RYT Multitool + LifeGuard Medical Attachment + LifeGuard Refill
Eine theoretische Alternative zur „Medgun“, die nicht mit anderer Ausrüstung in Konflikt kommt, da man 2 Multitools ausrüsten kann. Zwischen Fremd- und Selbstversorgung wird hier mit einem „Rechtsklick“ umgeschaltet.
Nachteil: Kann nur Hemozal zur Gesundheitsregeneration verabreichen
3) Einweginjektoren
1) „MedPen“, Hemozal: Stoppt Blutungen, stellt Gesundheit wieder her, „Wiederbelebung“ Bewusstloser
2) „AdrenaPen“, Demexatrine: Lindert Muskelermüdung und Symptome einer Gehirnerschütterung
3) „OpioPen“, Roxaphen: Lindert Symptome, die die Bewegungsfähigkeit einschränken (Arme/Beine)
4) „CorticoPen“, Sterogen: Lindert Symptome, die durch Muskelschwäche oder Atemwegsschäden (Torso)
5) „DetoxPen“, Resurgera: Erhöht Abbaurate des Medikamentenspiegels im Blut deutlich
6) „DeconPen“, Canoiodide: Ermöglicht Abbau einer Verstrahlung, lindert deren Symptome
Nicht auf dem Bild:
Der „OxyPen“ füllt den Sauerstoffvorrat des Anzugs auf, ein Lebensretter bei langen Ausflügen zu Fuß
Es gibt Injektoren mit Wirkstoffen, die exklusiv auf diese Weise verabreicht werden. Deshalb ist es sinnvoll, einen Decon- und OxyPen dabei zu haben. Der DetoxPen ist ebenfalls nützlich in Kombination mit dem DeconPen, um dessen starke Nebenwirkungen abzudämpfen.
Nachteil: Einwegartikel, keine Dosierung und daher starker Anstieg des Blutmedikamentenspiegels
Welcher Wirkstoff für welche Verletzung?
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Tier 3 „leicht“ |
Tier 2 „mittelschwer“ |
Tier 1 „schwer“ Verletzt |
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Kopf |
Demexatrin + Sterogen |
Demexatrin + Sterogen |
Demexatrin + Sterogen + Roxaphen |
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Torso |
Sterogen |
Sterogen |
Sterogen + Roxaphen |
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Arme/Beine |
Demexatrin |
Demexatrin |
Demexatrin + Roxaphen |
Verletzungen im Krankenbett heilen
Wenn du eine Krankenstation zur Behandlung deiner Verletzung(en) aufsuchst, nutze die Terminals an der Rezeption „Patient Check In“, um dich anzumelden und begib dich dann in das zugewiesene Behandlungszimmer. Lege dich auf das Medbett, halte „F“ gedrückt, wähle:
Medical Care ⇒ Treatment ⇒ Verletzung(en) auswählen ⇒ Behandeln ⇒ Fertig.

Betäubung, Bewusstlosigkeit, Tod und das Rescue Beacon
Betäubung (Stun)
Ein nicht-tödlicher Takedown oder ein Faustkampf können dich betäubt zu Boden gehen lassen – im Prinzip bist du bewusstlos, allerdings zeitlich begrenzt. Nach wenigen Sekunden erlangst du das Bewusstsein zurück.
Bewusstlosigkeit (Down-State)
Wenn deine Gesundheit auf null fällt, wirst du bewusstlos. Bewusstlose/betäubte Personen können mit einem Tractorbeam bewegt werden – dies kann zur Evakuierung benutzt werden, oder um jemanden an unzugängliche Orte zu befördern.
Rescue-Beacon (Hilferuf)
Wenn du bewusstlos wirst, kann dein mobiGlas einen Hilferuf absetzen, der anderen Spielern in der Contracts-App angezeigt wird. Nimmt jemand deinen Rettungsauftrag an, wird deine Position übermittelt. Die Auftragsentlohung wird von dir gezahlt.
Tod (Respawn)
Wenn du weiteren Schaden erleidest, während du bewusstlos bist, stirbst du. Anschließend wird dein Imprint am von dir festgelegten oder an deinem Heimatort aktiviert.
Wiedereinstiegspunkt
Dass du irgendwann einmal sterben wirst, ist todsicher. Deshalb ist es sinnvoll, deinen „Respawn“ in der Nähe deiner Aktivitäten zu haben, um die Wege im Fall der Fälle kurz zu halten. Dein „Imprint“ wird an Terminals in Krankenstationen, wie auf dem Bild unten zu sehen, oder direkt an den Medbetten verwaltet – das betrifft medizinische Einrichtungen an Außenposten und in Raumschiffen/Fahrzeugen.

Das Krankenbett - die Hardware
„Medbetten“ werden in 3 Tierstufen unterteilt und können Verletzungen nur bis zu dieser behandeln. Wenn es zur Ausstattung eines Fahrzeugs/Raumschiffs gehört, verbraucht ein Medbett für die Behandlung Medgel aus seinem nachfüllbaren Vorrat abhängig von der schwersten Verletzung bei einem Behandlungsdurchgang (5 cSCU bei leichten, 10 cSCU bei mittelschweren und 20 cSCU bei schweren Verletzungen). Bei einer Behandlung wird nur die schwerste behandelte Verletzung "bezahlt", die Versorgung aller leichteren verbraucht kein weiteres MedGel. Ein Respawn in einem solchen Bett verbraucht 100 cSCU Medgel, das in Krankenstationen als Nachfüllpack verkauft wird. Legt man sich „einfach so“ aufs Medbett, wird fehlende Gesundheit wiederhergestellt, Defizite bei der Verpflegung werden ausgeglichen und der Sauerstoffvorrat im Anzug wird aufgefüllt. Diese Services verbrauchen kein MedGel.

Tier 3: heilt leichte Verletzungen
200 cSCU Medgel-Vorrat; 50 km Respawnreichweite - für den „lokalen Einsatz“
Tier 2: heilt leichte und mittelschwere Verletzungen
400 cSCU Medgel-Vorrat; 8 Mm Respawnreichweite (1 Mm = 1.000 km) - deckt einen Himmelskörper ab
Tier 1: heilt alle Verletzungen
600 cSCU Medgel-Vorrat ; 750 Gm Respawnreichweite – „sternsystemweiter“ Service

