Star Citizen Quickstart-Guide
Poor and Lost – Willkommen im ´Verse
Ein Stellanebula-Project-Guide von Wolfsrayet – Version 05/2026
Sei gegrüßt Sternenbürger,
das Besondere an diesem Sandbox-MMO ist das nahtlos immersive Spielgefühl, du bist einfach „drin“, bis du wieder ausloggst. Je schwieriger die Aufgaben und größer die Raumschiffe werden, desto wichtiger wird das Teamplay – als Schütze, Sanitäter, Techniker oder Pilot, Geschützturmbesatzung und Bordingenieur. Ob Kopfgeldjäger, Bergmann, Söldner, Produzent, Kartograph oder Fachkraft für Wrackverwertung, jeder kann seine eigene Möglichkeit finden, die eigene Geschichte im ´Verse zu schreiben.
Star Citizen „einfach“ mal zu erklären ist also quasi unmöglich, du machst dir am besten selbst ein Bild – bei einem der regelmäßigen „Freefly“-Events oder schaue im Star Citizen Channel unseres Discords vorbei, irgendwer streamt immer:
Stellanebula-Discord
Die Informationen rund um den Start in Star Citizen wurden für diesen Guide auf das absolut Notwendige reduziert, ausführliche Guides sind aber geplant und in Arbeit - du findest sie demnächst hier auf der Website in der gewohnten Stellanebula-Qualität.
Kapitel 1: Accounterstellung & Gamepack
Überraschung! – Es beginnt wie immer mit der Accounterstellung, dafür kannst du folgende Links nutzen:
Ein "Star Citizen" werden
Mit diesem, oder dem Einladungslink jemandes anderen erhältst du 50.000 Startcredits extra.
Ein "Star Citizen" mit Bonus werden
Ja, das ist ein lästiges Thema, nimm dir gern einen kurzen Moment, um einen Blick in Kapitel 8-10 zu werfen und einen ersten Eindruck davon zu bekommen, ob es nicht einfach sinnvoll ist, die 10.000 bzw. 20.000 Startcredits aus dem Gamepack aufzustocken und es dir selbst in den allerersten Spielstunden deutlich einfacher zu machen. Zu Ingame-Events mit Freefly gibt es außerdem einen Zusätzlichen Bonus, hier kannst du sehen, ob und was es gerade als Bonus gibt: Star Citizen Referral Program
Kapitel 2: Gamepack
Mit der Wahl deines Gamepacks legst du nicht weniger als den Grundstein für dein Erlebnis als Star Citizen. Selbstverständlich kannst du mit den günstigsten Starterpacks loslegen, allerdings werden deine Anforderungen an deinen fliegenden Untersatz schon bald deren Leistungsfähigkeit überholen - schade um das schöne Geld. Wäre es nicht schön, wenn du mit deinem Startschiff auch später noch gern auf Tour gehst oder weißt, dass ganz hinten in deinem Hangar eine sichere Einkommensmöglichkeit für den Fall der Fälle steht? Mit „Warbond“-Gamepacks und Schiffsupgrades kannst du übrigens bares Geld sparen und so dein persönliches Gamepack „zusammenstellen“. Meine Empfehlungen sind:
AEGIS Avenger Titan (Duelist Starterpack)
Möglicherweise „DAS“ Starterschiff, aufgrund der aktuell einzigartigen Mischung aus Bewaffnung, Manövrierfähigkeit und ihrem begehbaren Laderaum mit 8 SCU Ladevolumen, der Loot, gefundene Schiffsausrüstung oder motoradgroße Fahrzeuge aufnehmen kann – ein Bett gibt es auch. Sie ist schnell, gegenwärtig sind alle schnelleren Schiffe in Sachen Bewaffnung und Schutz unterlegen, alles kampftechnisch Überlegene kann nur kurzzeitig mithalten oder ist bei einer Verfolgung direkt chancenlos. Nicht nur PvE-orientierte Spieler finden in der Titan eine langlebige und vielseitige Begleitung.
RSI Aurora Mk II (Citizen Starterpack)
Mit α4.7 tritt die Aurora Mk II die Nachfolge der Aurora Mk I, dem meistbesessenen Starterschiff, an. Durch ihre Modulsektion im Heck bietet sie interessante Optionen sich auf den nächsten „Ausflug“ vorzubereiten – es gibt z.B. ein Frachtmodul, das den internen Laderaum um 6 SCU auf 8 erweitert, oder ein Kampfmodul, das einen dritten Schild und 8 zusätzliche Raketenslots der Größe 2 bereitstellt. Die Aurora Mk II ist erwachsen geworden und überragt ihre Vorgängerin in allen Dimensionen, das kommt dem Platzangebot im Inneren zugute, wo sie ihrem Piloten neben einem Bett auch einen Kleiderschrank, ein Waffenregal, ein geräumiges Staufach und ein Ingenieursterminal bereitstellt. Sie ist jägerdurchschnittlich schnell und wendig, beschleunigt aber kraftvoll und hat eine sehr gute Reisereichweite.
Honorable Mention: RSI Salvation (Salvager Starterpack)
Beim Salvagen werden Raumschiffe, Fahrzeuge und deren Wracks recycled, indem zuerst die Außenhülle abgetragen und anschließend die interne Struktur gebrochen wird. Die dabei anfallenden Produkte werden in handliche Würfel gepresst, raffiniert sind diese dann bereit erneut Verwendung zu finden. Die Salvation ist das kleinste Schiff für diesen Zweck und verfügt über einen 6 SCU großen Zwischenspeicher und einen ebenso großen Frachtbereich im Heck. Ihre Reichweite ist ok, denn sie muss auf der Suche nach Arbeit selten weit fliegen.
Kapitel 3: Erster Spielstart & Charaktererstellung
Nach dem Spielstart landest du hier, im Hauptmenü – noch so eine Überraschung. Die Freundesliste ist gegenwärtig (α4.7) beim ersten Spielstart und nach großen Patches, bis ein Charakter erstellt wurde, nicht verfügbar. Der Arena-Commander ist eine separate Spielumgebung mit verschiedenen Modi, die z.B. als Übungsraum benutzt werden kann.
Klickst du auf „Persistent Universe“ um deine Reise im ´Verse zu starten, wirst du als erstes aufgefordert dir einen Charakter zu erstellen. Speichere deinen Charakter ab, damit er nach großen Patches einfach neu geladen werden kann oder für eine spätere Umgestaltung.
Kapitel 4: Heimatort wählen
Nach der Charaktererstellung wirst du aufgefordert deinen Heimatort zu wählen, die nachfolgenden Abschnitte gehen davon aus, dass du folgende „Heimat“ wählst: Stanton –> Area18. Die Hauptstadt des Planeten Arccorp gehört der gleichnamigen Mega-Corporation und zeichnet sich durch hervorragende Einkaufsmöglichkeiten aus.
Kapitel 5: Tutorial spielen und Startgeld einsacken
Das Tutorial besteht vor Allem aus deinem ersten Flug von der planetaren Hauptstadt zur orbitalen Logistikstation, dieser Guide ist ergänzend dazu gedacht, weil darüber hinaus kaum Spielmechaniken erklärt werden. Für den Abschluss der Spieleinführung erhältst du 40.000 UEC und eine leichte Rüstung.
Kapitel 6: Grundlagen
Aktionstaste – ein „F“ für alle Fälle
- einfache Funktion, Aktionsmarker – „F“ drücken für Aktion (1)
- mehrfache Funktion, 3 Punkt-Aktionsmarker – „F“ für angezeigte Aktion, gedrückt halten für Aktions-Auswahlrad (2,3)
- ohne Aktionsmarker z.B. Aufzugdisplay / Cockpitdisplay / Touchscreens – „F“ gedrückt halten und mit Mauszeiger Eingabe machen (4)
TIPP: Mit dem Mausrad kann bei gedrückter F-Taste gezoomt werden
Servercrash & Gamecrash sind in vielen Spielen ein sehr unangenehmes Szenario – in Star Citizen „nicht“. Crasht ein Server, wird das Spiel in dessen Verwaltungsbereich „eingefroren“, es erscheint eine Meldung, im Hintergrund rebootet der Server und nach ein paar Minuten geht es quasi nahtlos weiter. Bei einem Gamecrash verbleibt dein Charakter für 10-15min im Spiel Vorort, du startest das Spiel einfach erneut und wirst beim Einloggen wieder mit deinem Charakter verbunden.
Statusmeldungen
Unten links werden diverse Statusmeldungen zu deinem Charakter angezeigt, u.A. auch für Hunger und Durst, diese Bedürfnisse möchten „regelmäßig“ befriedigt werden – Wichtig: „Alt+H“ zum Helmabnehmen beim Essen/Trinken.
(1) Blutmedikamentenspiegel (>50% = berauscht)
(2) Fahndungsstufe (CS – Crimestat)
(3) Verpflegungsindikator Getränke
(4) Verletzungen: 1-schwer, 2-mittel, 3-leicht
(5) Gesundheitsanzeige (max. HP durch Verletzungen verringert)
Crimestat (CS / Fahndungsstufe)
Fehlverhalten wird in Sternsystemen mit „intaktem“ Rechtssystem durch Vergabe und Erhöhung einer Fahndungsstufe geahndet. Kleine Verstöße können an „Law n Order“-Terminals in Raumhäfen oder beim Verwaltungsbüro auf dem Galleriedeck von Stationen bezahlt werden, für Schwerverbrechen geht man ins Gefängnis (Klescher) - die Strafdauer richtet sich nach Art und Menge der Vergehen. Ab CS 3 darfst du nur noch an Gesetzlosenstationen wie Grim Hex in Stanton andocken, außerdem bekommst du deine eigene Kopfgeldmission inklusive Missionsmarker und Livetracking.
PvEvP gleich PvP?
Machen wir es kurz – absolute Sicherheit gibt es nicht und genau darin liegt auch der Reiz an der Sache. Wer PvP-Situationen vermeiden möchte, kann das ziemlich zuverlässig durch eine bedachte Verhaltensweise tun – z.B. keine Handelstouren zu Piratenstationen fliegen und Openworld-PvP-Zonen meiden. Eine andere Möglichkeit ist die Schiffswahl/Schiffsausrüstung für deine Tour, wer nicht gesehen wird…
Das mobiGlas...
ist eine Art Smartwatch, die jeder Citizen am Handgelenk trägt, sie kann über F1/ F2 (Karte)/ F11(Chat) geöffnet werden und bietet „alle“ nötigen Services für den Alltag im `Verse.
Frachtaufzüge
1) Frachtaufzug „oben“ – platziere etwas auf der Frachtfläche, um es mit einem Klick auf den Pfeil nach unten einzulagern
2) Frachtaufzug „unten“ – ziehe etwas aus deinem Lager auf die gelbe Fläche und lagere es mit einem Klick auf den Pfeil nach oben aus
„Stor*All“ Container...
gibt es in den Größen 1/2/4/8 SCU und können von dir nach Belieben innerhalb ihrer Kapazität befüllt werden, interagiere dafür direkt mit ihnen (z.B. verstauen von gelooteter Ausrüstung) oder platziere sie wie in Fall (2) auf dem gelben Teil des Frachtaufzugs, öffne sie per Doppelklick wie einen Windowsordner und befülle sie dann direkt aus dem Stationsinventar – so können auch Schiffsausrüstung und anderes „Sperrgut“ verladen werden.
Wiedereinstiegspunkt
Das du irgendwann einmal sterben wirst ist todsicher, deshalb ist es sinnvoll seinen Respawn in der Nähe der eigenen Aktivitäten zu haben, um die Wege im Fall der Fälle kurz zu halten. Dein „Imprint“ wird an Terminals in Krankenstationen, wie auf dem Bild unten zu sehen, oder an direkt an Medbetten verwaltet – das betrifft vor Allem medizinische Einrichtungen an Außenposten oder in Raumschiffen/Fahrzeugen. Medbetten in Raumschiffen und Fahrzeugen verbrauchen für einen Respawn 100 cSCU Medgel aus ihrem auffüllbaren Vorrat (Medbett T3 200 cSCU; T2 400 cSCU, T1 600 cSCU Kapazität) und ermöglichen diesen innerhalb einer bestimmten Reichweite (Medbett T3- 50 km; T2- 8.000 km; T1-750 Gm).
Medizinische Versorgung
Wenn du die Krankenstation zur Behandlung einer Verletzung aufsuchst, nutze die Terminals an der Rezeption „Patient Check In“, begib dich dann in das zugewiesene Behandlungszimmer und lege dich auf das Medbett, halte „F“ gedrückt, wähle: Medical Care-> Treatment-> Verletzung(en) auswählen-> Behandeln-> Fertig. Ein Medbett kann nur Verletzungen bis zur eigenen Tierstufe behandeln (T1- schwere, T2- mittelschwere, T3- leichte Verwundung), auf einem Raumschiff/Fahrzeug verbraucht es für die Behandlung MedGel abhängig von der schwersten Verletzung bei einem Behandlungsdurchgang.
Kapitel 7: Erster Flug – Herunter kommen wir alle…
Der Weg zum Raumhafen (Option A)
Aktuell (α 4.7) solltest du dich nach dem Einloggen in deinem Hangar befinden, sollte das nicht der Fall sein und du deine Reise als Star Citizen in deinem Apartment beginnst, ist der Ryker Memorial Spaceport dein erstes Ziel (in Abschnitt 10 findest du eine Karte von Area18 - das Bettsymbol ist dein Startpunkt). Verlasse also dein Apartment und nimm den Fahrstuhl von deiner Etage hinunter in die Lobby. Wende dich nach dem Verlassen des Wohngebäudes nach rechts und gehe die Gasse entlang, sie führt dich auf einen Platz mit einer kugelförmigen Skulptur in der Mitte. Halte dich rechts den Platz entlang gehend, an einem Treppendurchgang und dem Krankenhauseingang vorbei, um auf die andere Seite in den dortigen Durchgang zu den Transitplattformen abzubiegen. Nachdem du die Treppe hinuntergegangen bist, nehme den Rechten „Tunnel“ mit der Überschrift „Ryker Memorial Spaceport“, anschließend fährst du mit der Tram zum Raumhafen, dort ausgestiegen folge dem Korridor bis du in die Abflughalle (hat ein großes Panoramafenster) gelangst. Benutze eines der gelben Flottenterminals um dein Schiff per „Deliver“ in Besitz zu nehmen und lasse es dir dann per Klick auf „Retrieve“ in deinem Hangar bereitstellen, rufe dir dann einen Aufzug und Fahre in deinen Hangar.
Start im Hangar (Option B)
Benutze das gelbe Flottenterminal vor dir um dein Schiff erst per „Deliver“ ausliefern und dann per Klick auf „Retrieve“ im Hangar für dich bereitstellen zu lassen.
Das ist dein Schiff, es gibt viele davon, aber…, ja genau…, bitte einsteigen. „Alt Gr+R“ sollte dein Maschinchen zum Leben erwachen lassen, sonst nutze nacheinander „U“, „I“ und „O“, um Bordstrom, Triebwerke und Schildgeneratoren zu aktivieren. Wo ist das Hangartor? Mit „Y“ kannst du das freie Umsehen aktivieren/deaktivieren und mit „Alt+N“ werden Start- und Landeerlaubnis eingeholt (dafür hat man 100sek Zeit). Nun erscheint eine Meldung „Hangar Request Complete“ gefolgt vom Geräusch eines sich öffnenden Hangartors oder du erfährst deinen Platz in der Warteschlange. Warte bis sich die Tore vollständig geöffnet haben und verlasse dann den Hangar, mit „Leer“ steigst du vertikal und „W“ gibt Schub. Entferne dich etwas vom Hangar, um andere Spieler nicht zu behindern.
Dein nächstes Ziel ist Baijini Point, um einen Kurs dorthin zu setzen, öffne die Karte mit „F2“, gib den Zielnamen ein. Wähle Baijini Point in der Liste aus. Klicke die grüne Schaltfläche an, um eine Route zu planen und schließe dann dein Mobiglas. Ziehe das Fahrwerk mit „N“ ein, wechsle durch kurzes gedrückt halten von „B“ in den Reisemodus und verlasse die Atmosphäre von Arccorp. Wenn dein Reiseantrieb „Online“ meldet, richte dich auf Baijini Point aus und aktiviere ihn durch kurzes Gedrückthalten der linken Maustaste, nachdem die Kalibrierung abgeschlossen ist.
Nähere dich deinem Reiseziel an, schalte im direkten Umfeld der Station mit „B“ zurück in den SCM-Modus und fordere dann mit „Alt+N“ die Landeerlaubnis an. Nach der Meldung „Hangar Request Complete“ wird dir ein Hangar zugewiesen, zu erkennen am Marker mit deinem Namen. Nähere dich dem Hangartor und fahre dann mit „N“ dein Fahrwerk aus, damit wird deine Geschwindigkeit außerdem auf 25-30m/s begrenzt. Fliege in den Hangar ein, richte dich horizontal aus und sinke mit „STRG“ auf den Hangarboden ab. Du bist nicht weit geflogen, deshalb ist der nächste Schritt dieses Mal "optional" – Auftanken und Reparatur, dafür öffnest du dein Mobiglas mit „F1“ und wählst die „Landing-App“ - endlich mal etwas selbsterklärendes.
Halte kurz „Z“ gedrückt um aufzustehen, verlasse dein Schiff und gehe „unter“ die gelbe Hangarwand, fahre mit dem Aufzug in die Lobby und lagere dort am Terminal dein Schiff ein.
Glückwunsch, das war dein erster Flug!
Es ist sinnvoll deinen Imprint/Respawn hier auf diese Station zu legen, gehe dafür durch die Abflughalle mit dem Panoramafenster und biege vor den beiden Aufzügen mit dem Banner „Inner Station Transit“ (2) links ab, die Krankenstation ist am Ende des Gangs bei den „EZ Habs“– benutze die in den „Grundlagen“ gezeigten Terminals. In der Krankenstation findest du auch eine „Apotheke“ (1), kaufe dort ein "ParaMed Medical Device". Gehe jetzt zu den „Innerstation Transit“- Fahrstühlen (2) und fahre ins „Cargo Center“ hinunter, halte dich links und kaufe dann an den Terminals (3) ein "Pyro RYT Multitool" und ein "TruHold Tractor Beam Attachment". Auf dem Rückweg kommst du an Inventar-Konsolen (4) vorbei, benutze sie, um "Medgun" und Multitool auszurüsten und das Tractor Beam Attachment in das Multitool zu stecken – diese zwei Werkzeuge willst du immer dabeihaben. Mit dem Multitool kannst du z.B. Container heben und die Medgun kann andere Spieler oder dich selbst heilen, schalte dafür einfach mit „B“ den „Feuermodus“ bei gezogenem Werkzeug/Waffe um.
Kapitel 8: Das erste Einkommen – Reichtum?
Es ist doch immer das Gleiche, neues Spiel = leeres Konto - in diesem Kapitel bekommst du ein paar Möglichkeiten gezeigt, etwas dagegen zu unternehmen. Die Missionen findest du in deinem Mobiglas unter „Contracts“ in der jeweils angegebenen Kategorie. Sie sind grob Beschrieben, um dir einen Eindruck vom Ablauf bzw. der Durchführung zu geben. Such dir etwas Interessantes aus – viel Spaß!
Aurora Mk. I, Mustang Alpha, Cutter ,Pisces und Intrepid werden von mir aufgrund ihrer stark eingeschränkten Offensivleistung nicht als Kampfschiff eingestuft, weil sie z.T. nicht in der Lage sind mit ihrer Bewaffnung die Hüllen von Gegnerschiffen in den niederstufigen PvE-Missionen zu durchschlagen.
Gruppenstart
Die beste Art ins Spiel zu starten – Punkt. Gemeinsam macht das Spiel auch mehr Spaß und die vielen Fragen eines Neulings können nebenher auch beantwortet werden. In so einer Gruppe bist du mitnichten nutzlos, du kannst z.B. Geschütztürme bemannen, helfen Fracht zu verladen und sich an Einsätzen zu Fuß zu beteiligen, ist ebenfalls kein Hexenwerk. Da spielt es dann auch keine Rolle, welches Starterschiff du besitzt oder wieviel Startguthaben du hattest – genau, hattest, denn es wird sich für dich lohnen…
Wurde schon erwähnt, das Stellanebula-Project sehr anfängerfreundlich ist?
Komm einfach auf unserem Discord vorbei! Link: https://discord.gg/stellanebulaproject
Mission: Opportunity for Independent Cargo Hauler
Von: Covalex
Vorraussetzung: Multi-Tool mit Tractor Beam Attachment fürs Kistenschleppen und Schiff mit ausreichend Frachraum
Vorbereitung: Kein Multitool mit Aufsatz? ⇒ Cargocenter, nötige Frachtkapazität für die Mission checken, evtl. MISC Hull A im Cargocenter mieten.
Durchführung: Eine einfache Kuriermission, die Fracht wird dir vom Auftraggeber gestellt – du musst sie nur über den Frachtaufzug auslagern. Vor dem Beladen muss bei der Hull A die „Spindel“ per Knopfdruck im Cockpit ausgefahren werden. Belade dein Schiff und fliege zum Zielort, liefere die Fracht über den Frachtaufzug ab.
Folgemission: Rookie Rank – Direct Extra Small Cargo Haul
Kategorie: Hauling (Planetary)
Anmerkung: Der Planet Arccorp dürfte aufgrund von besonders wenig planetaren Landezonen der beste Ort für Kuriermissionen sein. Suche nach Missionen mit folgender Route – du kannst auch mehrere auf einmal annehmen, wenn du genug Laderaum für die geforderten Frachtmengen hast: Baijini Point ⇔ Ryker Memorial Spaceport in Area18.
Mission: Exciting new Opportunities with Foxwell Enforcement
Von: Foxwell
Vorraussetzung: Beliebiges Raumschiff,
Vorbereitung: Fliege zurück nach Area18, rüste dich gemäß der „Ausrüstungsempfehlung“ aus; an Ausrüstungskonsole erst Waffe an Rucksack hängen und dann Waffenmods anbringen (Drag ´n Drop); Multitool mit Traktorbeam im linken und Paramedgun im rechten Hüftholster, Magazine an Torso anheften (Drag ´n Drop), Rest im Rucksack mitnehmen
Durchführung: „Unkomplizierte Mission“; hinfliegen; Anlage von Banditen säubern; keine Zivilisten oder Wachleute verletzen - dies führt direkt zu einem Crimestat Stufe 3 (Fahndungsstufe) und lässt deine Mission scheitern. Gegner im Außenbereich können mit den Schiffswaffen bekämpft werden – Wichtig: Gegner identifizieren, Verbündetenbeschuss unbedingt vermeiden
Folgemission: [1] Help Protect Site / [2] Carefully Clear Site
Kategorie: Mercenary
Anmerkung: [1] Verbündetes Wachpersonal anwesend; [2] kein Wachpersonal, dafür Zivilisten vorort
Mission: Combat Gauntlet - Scenario #1-8
Von: Gilli´s Flightschool
Vorraussetzung: Kampfschiff
Vorbereitung: Missionsbeschreibung lesen - vor Allem #1 (Übersicht), jede Mission hat ihre eigene „Lektion“
Durchführung: Hinfliegen; bei ca. 10 km Entfernung erfolgt Funkspruch und Gegnerspawn
Anmerkung: Die Combat-Gauntletmissionen werden mit jeder Stufe schwerer, für #2 muss man erst #1 abgeschlossen haben usw., die Missionen sind unbegrenzt wiederholbar. #1-4 sind eher „einfach“; #5 und 6 werden von erfahreneren Kampfpiloten gern für Credits gefarmt – eine voll aufgerüstete Avenger Titan kommt hier an ihre Leistungsgrenze und wünscht sich einen erfahrenen Piloten; #7-8 sind solo effektiv kaum zu schaffen, hier geht’s gegen Subcap- bzw. Capitalschiffe samt Gefolge
Kapitel 9: Schiffsaufrüstungsempfehlungen
Die Ausrüstung von Raumschiffen ab Werk lässt viel Spielraum für Optimierung auf deinen persönlichen Spielstil zu. In diesem Abschnitt beschäftigen wir uns grundsätzlich mit dem Thema Schiffsaus- und Umrüstung. Über die „Vehicle“-App in deinem mobiGlas nimmst du alle Anpassungen an deinen Raumschiffen vor - das betreffende Fahrzeug und die für den Umbau benötigten Teile müssen dafür am gleichen Ort, wie du (z.B. Raumstation), eingelagert sein. Anschließend gibt es noch ein paar Ideen um dein Starterschiff aufzurüsten.
- Wähle das Raumschiff/Fahrzeug aus
- Wähle die Kategorie für deinen Änderungswunsch aus – Lackierung, Schiffsausrüstung, Waffen etc.
- Wähle das Modul/ Waffe etc. aus, an dem du Änderungen vornehmen willst
- Wähle das neue Modul/ Waffe/ Lackierung aus – ein Klick merkt das neue Teil für den Einbau vor, willst du etwas ohne Ersatz ausbauen, klicke dafür auf „unequip“
- Klickst du hier, werden deine vorgemerkten Änderungen ausgeführt (gelbes Dreieck)
AEGIS Avenger Titan
Es ist sinnvoll für den Raumkampf Waffen mit möglichst ähnlicher Geschossgeschwindigkeit zu wählen und so die Vorhaltepunkte zu vereinheitlichen, das Waffenhandling wird so vereinfacht. Für die nachfolgende Konfiguration musst du je nach Waffenoption mit Kosten von bis zu 750.000 UEC rechnen.
Waffen: 2x M5A & 1x M6A Laserkanone ⇒ Arccorp, Area18, Centermass
Schilde: 2x 7SA ‚“CONCORD“ ⇒ Baijini Point, Galerie, Platinum Bay
Kühler: 2x HeatSafe ⇒ Baijini Point, Galerie, Platinum Bay
Radar: SNSR7 ⇒ Microtech, New Babbage, Omega Pro
RSI Aurora Mk. II
Ihre 4 Size-2 Waffen können zu einem ordentlichen Schadenspotential aufgerüstet werden und in Kombination mit dem Kampfmodul und dessen drittem Schildgenerator wird sie zu einem ausdauernden Kampfflieger - bis zu 600.000 UEC können für diesen Rundumtuning anfallen.
Waffen: 4x M4A Laserkanonen ⇒ Arccorp, Area18, Centermass
Schilde: 2x 7SA ‚“CONCORD“ („DM“ +1) ⇒ Baijini Point, Galerie, Platinum Bay
Generator: 1x Soniclite ⇒ Baijini Point, Galerie, Platinum Bay
Kühler: 2x HeatSafe ⇒ Baijini Point, Galerie, Platinum Bay
Radar: SNSR7 ⇒ Microtech, New Babbage, Omega Pro
Modul: „TS“ Frachtmodul oder „DM“ Kampfmodul - noch nicht verfügbar, wird nachgetragen!
RSI Salvation
Die ab Werk verbauten Werkzeuge haben nur einen sehr kleinen Wirkungsbereich, da kann man am besten ein Upgrade machen. Optional kannst du auch die Schiffskomponenten austauschen, um deine Signaturen zu verringern und so z.B. beim Arbeiten in Missionsgebieten mehr deine Ruhe zu haben, weil du erst auf kürzere Entfernung aufgeschaltet werden kannst - das Komplettpaket kostet dich bis zu 250.000 UEC.
Werkzeug: 2x „Abrade“ Scraper ⇒ Arccorp, Area18, Dumper´s Depot
Schild (optional): 2x Cloak - Arccorp ⇒ Area18, Dumper´s Depot
Generator (optional): SonicLite ⇒ Baijini Point, Galerie, Platinum Bay
Kühler (optional): HeatSafe ⇒ Baijini Point, Galerie, Platinum Bay
Kapitel 10: Ausrüstungsempfehlung
Im Undersuit mit Helm oder in leichter Rüstung bist du quasi nackt, sobald du dich mit mehr als Containern herumschlagen möchtest, empfiehlt es sich eine entsprechende Schutzausrüstung und einen Argumentverstärker anzuschaffen. Im Folgenden findest du Vorschläge für eine Erstausrüstung, die ihren Dienst tun wird und komplett in Area18 gekauft werden kann – für das „Beste vom Besten“ sind schnell mal 60.000 UEC ausgegeben.
Eine schwere Rüstung schützt dich besser, schränkt deine Beweglichkeit aber auch stärker ein als eine mittelschwere. Rucksäcke können nur gleich „schwer“ oder leichter sein als die Rüstung mit der sie getragen werden. Je schwerer die Rüstung, desto geringer wird deine Toleranz für G-Kräfte, daher ist ein Flightsuit mit entsprechendem Helm für Raumkampfeinsätze wärmstens empfohlen.
Rüstung (wähle eine, mehr Beweglichkeit oder mehr Schutz?):
Flightsuit [ab 4.8! - wird nachgetragen]
ORC-mkX Woodland (mittlere Rüstung) +CSP-68M Backpack (105L Volumen) [CB]
ADP-mk4 Woodland (schw. Rüstung) +CSP-68H Backpack (150L Volumen) [CB]
Waffen (wähle eine, leise oder laut?):
P8-SC „Nightstalker“ SMG [CM] mit Mods und 10 Magazinen
Tacit Suppressor 1 [CB] +Gamma Duo (2x Holographic) [CB] +250-E Laser Pointer [CB]
P4-AR „Nightstalker“ Rifle [CB] mit Mods und 10 Magazinen
Sion Compensator 2 [CM] +Gamma Duo (2x Holographic) [CB] +250-E Laser Pointer [CB]
Werkzeug („5“ gedrückt halten für Auswahlrad):
Pyro „RYT“ Multi-Tool [CB] +„TruHold“ Tractor Beam Attachment [CB]
(optional) Cambio-Lite SRT Attachment [CB] + Camio-Lite SRT Canister (Filled) [CB]
ParaMed Medical Device [KH] + 1 ParaMed Refill [KH]
(optional) MaxLift Tractor Beam [Baijini Point – Cargo Center] – hebt auch große Contis
Verbrauchsgüter („4“ gedrückt halten für Auswahlrad):
2x OxyPen [KH] – füllt Anzug-Sauerstoffvorrat auf, Lebensretter
1x DetoxPen [KH] – verdoppelt Abbaurate von Medikationsnebenwirkung im Blut
1x DeconPen [KH] – erhöht Abbaurate bei Verstrahlung signifikant, evtl. Lebensretter
[CB] - Cubby Blast [CM] – Centermass [KH] – Krankenhaus
Star Citizen auf deutsch
Aus der deutschsprachigen Spielercommunity gibt es ein Fanprojekt, Star Citizen ins Deutsche zu übersetzen.
Star Citizen auf deutsch
Die Verwendung von „Drittanbietersoftware“ geschieht selbstverständlich auf eigene Gefahr.
Nützliche Links
Folgende Websites sind in der SC-Community weit verbreitet in Gebrauch, ihre Verwendung erfolgt ebenfalls in Eigenverantwortung:
Raumschiffe und Ausrüstung offline konfigurieren/simulieren
DPS-Calculator / SC Ship Performance Viewer
Übersicht für Missionen, Blaupausen, Rohstoffe, Crafting und Bergbau
SC Mission Database
Wo kann ich „dieses“ Item kaufen?
Universal Item Finder


