Ein weiterer Schritt auf deinem Weg zum Elite Piloten
Herzlichen Glückwunsch, Captain! Ihr habt das schwierigste Training überstanden – doch das ist nur der Anfang. Jetzt liegt das Universum vor euch, bereit, von euch erobert zu werden. Startet die Antriebe und navigiert durch unbekannte Welten, während ihr euch neuen Herausforderungen stellt, die die unendlichen weiten bereithält. Eure Geschichte beginnt jetzt!
FSA Überladung
An Neutronensternen und Weißen Zwergen lässt sich der FSD überladen, so dass man weitere Sprünge machen kann. Weiße Zwerge bringen einen bis zu 1,5x so weit, Neutronensterne 4x!
Es wird auf jeden Fall ein Treibstoffsammler benötigt, sonst funktioniert die Überladung nicht!
Notiz: Die Caspian Explorer hat einen 6 fachen Boost für Neutronensterne und 4 fachen für Weiße Zwerge, wenn der mk2 FSA eingebaut ist. Damit sind über 500ly Sprünge möglich.
Vorgehen:
Ankunft im System, Schub sofort runter - sonst wirds evtl. ganz schnell ganz heiß. Dann das Schiff auf einen der Jets ausrichten und am äußersten Rand hineinfliegen. Das Schiff lässt sich für kurze zeit nicht mehr richtig steuern , das ist OK. Nach kurzer Zeit sollte die Meldung kommen, dass der FSD überladen ist.

Vorsicht, Im Video wird ein Weißer Zwerg angeflogen, achtet auf die Exklusion Zone (gelber Ring),wenn diese innerhalb des schweifes übertritten wird ist die zerstörung des Schiffes beinahe garantiert. Die Neutronensterne sind da ungefährlicher.
Ingenieure
Was / Wer sind Ingenieure?
In der Elite Galaxie gibt es 25 Ingenieure um Module der Schiffe zu verbessern und 13 Ingenieure um Handfeuerwaffen zu modifizieren. Die Ingenieure sind im rechten Pilotenbildschirm unter „Ingenieure“ zu finden oder eine vollständige Liste unter INARA.
Die Ingenieure haben die Funktion Module zu verbessern, damit diese beispielsweise mehr Energie erzeugen, eine höhere Reichweite haben oder leichter sind.
Wie schaltet man diese frei?
Nun ist die Frage wie man diese Ingenieure freischaltet, denn ihr müsst erstmal deren Vertrauen gewinnen bevor ihr mit der Modifizierung eurer Module beginnen könnt.
Die Freischaltung findet immer in 3 Stufen (Vorrausetzungen) statt:
- Entdecken eines Ingenieur entweder durch Öffentliche Quellen oder durch einen anderen Ingenieur
- Bedingung für ein treffen mit dem Ingenieur, dies ist bei jedem Ingenieur eine andere
- Freischaltung Voraussetzung, diese ist auch je nach Ingenieur unterschiedlich
Wie Engineert man Schiffsmodule?
Module verbessern
Alle 3 Vorrausetzungen des Ingenieurs wurden erfüllt und dieser ist somit freigeschaltet, jetzt ist dieser bereit Module zu verbessern.
Aber Achtung, nicht jeder Ingenieur kann alle Module verbessern und auch wenn einer beispielsweise des Frame Shift Drive verbessern kann, kann dieser den eventuell nur bis Grad 3 und nicht bis zum Maximum von Grad 5 verbessern.
Also wählt euch die Ingenieur aus die auch die Module verbessern können die ihr verbessern wollt. Hier hilft auch INARA wieder, da dort genau steht welcher Ingenieur, welche Module, bis zu welcher Stufe verbessern kann.
Ihr wollt nun ein Modul auf Grad 5 verbessern, dann muss auch erst der Ingenieur auf Grad 5 geupgradet werden, dies funktioniert am besten indem ihr Module verbessert.
Selbst wenn der Ingenieur nicht auf Grad 5 geupgradet wurde könnt ihr schon einen Bauplan pro Ingenieur anpinnen. Damit könnt ihr diese Verbesserung des Moduls von jeder Station in der Galaxis aus machen, dass sollte also auf jeden Fall getan werden.
Zudem kann man auf den meisten Modulen noch einen Experimentellen Effekt hinzufügen, dieser kann nur beim Ingenieur „gekauft“ werden. Durch diesen werden die Module noch etwas besser oder erhalten eine neue Fähigkeit, beispielsweise kann ein Strahlenlaser mit dem Spezial Effekt „Regeneration Sequenz“ zum Heillaser (Für Wing Mitglieder) umgerüstet werden.
Wenn der Ingenieur auf Grad 5 geupdraded wurde braucht man für jede Verbesserung Stufe so viele Würfe wie der Grad des zu verbessernden Modul hoch ist:
|
Stufe |
Multiplikation der benötigten Materialien |
|
1 |
1 mal (benötigte Materialienliste 1 mal) |
|
2 |
2 mal (benötigte Materialienliste 2 mal) |
|
3 |
3 mal (benötigte Materialienliste 3 mal) |
|
4 |
4 mal (benötigte Materialienliste 4 mal) |
|
5 |
5 mal (benötigte Materialienliste 5 mal) |
Ist der Ingenieur nicht auf Stufe 5 sieht der Materialverbrauch pro Wurf so aus:
|
Freigeschaltet Stufe |
Anzahl zusätzliche Würfe pro Stufe |
||||
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
Grad 1 |
20% |
25% |
34% |
50% |
100% |
|
Grad 2 |
X |
20% |
25% |
34% |
50% |
|
Grad 3 |
X |
X |
20% |
25% |
34% |
|
Grad 4 |
X |
X |
X |
20% |
25% |
|
Grad 5 |
X |
X |
X |
X |
20% |
Für jegliches Inginieurs Tätigkeiten, egal ob das Freischalten der Inginieure selber oder das Verbessern der Module sind Inara und der Elite Dangerous Material Helper, welcher in echtzeit die gesammelten Materialien und alles Rund um das Engineering gezeigt.
Materialien
Die Verbesserungen bei den Ingenieuren können nicht mit Credits erworben werden, sondern mit Materialien. Jede Verbesserung braucht dabei eine Unterschiedliche Anzahl und Art dieser Materialien die eingetauscht werden für die Verbesserung.
Wie diese am effektivsten zu bekommen sind ist hier zu finden Generell kann man aber sagen:
- Gefertigte Materialien: Hochgradige Emissionen (Signalquellen)
- Roh Materialien: Hirnbäume oder Kristallscherben (Rohstoff Eldorado)
- Daten Materialien: Jamesons Crash Site (PIO)
- Um die gewünschten Materialien zu bekommen ist der Materialhändler von essenzieller Bedeutung. Wie dieser Funktionier ist hier zu finden.
Empfohlene Verbesserungen
|
Modul |
Verbesserung (Engineering) |
Spezial Effekt |
|
Frame Shift Drive |
Erhöhte Sprungreichweite |
Massenmanager (ab Klasse 5 FSAs) Tiefenlader (bis Klasse 5 FSAs) |
|
Antriebe |
Aggressive Antriebssteuerung |
Drag Antriebe |
|
Leichte Legierung |
Schwere Panzerung |
Tiefenüberzug |
|
Lebenserhaltung |
Leichtgewicht |
|
|
Energieverteiler |
Ladung verstärkt |
Clusterkondensator |
|
Sensoren |
große Reichweite / Leichtgewicht |
|
|
Tötungsbefehltscanner |
schnellscann |
|
|
Kühlkörper |
Extra Munition |
Alle weiteren Verbesserungen sind abhängig von der Aufgabe und Einsatzgebiet des Schiffes
Beispiel (Felicity Farseer)
- Felicity Farseer ist aus Öffentlichen Quellen bekannt
- Den Erkunder Rang Späher oder höher freischalten durch das abgeben von Erkunder Daten
- Eine Tonne „Meta-Legierungen“ besorgen und zu Felicity Farseer auf ihre Bodenstation im Deciat System bringen
- Bauplan anpinnen (Empfehlung: FSA mit erhöhte Sprungreichweite)
- Benötigte Materialien sammeln
- Den Frame shift Drive auf Grad 5 verbessern und Massenmanager verbauen
- Weitere Module verbessern um den Ingenieur auf Grad 5 zu upgraden
Ingenieurs Materialien Sammeln
Die Ingenieure akzeptieren leider keine Credits um ihre Dienste in Anspruch zu nehmen brauchen wir die richtigen und die exakte Anzahl von Materialien. Auch für die Synthese oder den Technologie Händler sind diese wichtig. Dabei gibt es drei Arten von Materialien:
- Gefertigte Materialien (Sammeln von zerstörten Schiffen)
- Roh Materialien (Sammeln auf Planetenoberflächen mit dem SRV)
- Daten (Scannen von Schiffen und Sogwolken)
Eine weitere recht gute Möglichkeit Materialien zu bekommen sind Missionsbelohnungen und wenn ihr mit den Fraktionen im System verbündet seid wird das ganze noch Profitabler.
Die Effektivsten Methoden
Gefertigte Materialien
Sammeln von Grad 5 Materialien in bestimmten Signalquellen, den Hochgradigen Emissionen (HGEs), dabei kann euch INARA helfen, wobei ihr idealerweise ein System mit größtmöglicher Bevölkerung auswählen wollt, da dort die Chancen höher sind eine HGE zu finden und auf keinen Fall die Sammeldrohnen vergessen.
Anschließend könnt ihr dann zu einem Materialhändler (Gefertigt) und umtauscht.
|
Material |
System Bedingung |
INARA Suche |
|
Pharmaceutical Isolators |
Ausbruch + Unabhängig |
|
|
Military Grade Alloys |
Krieg oder Bürgerkrieg |
|
|
Proto Heat Radiators |
Aufschwung |
|
|
Improvised Components |
Zivile Unruhe + Unabhängig |
|
|
Militärische Superkondensatoren Military Supercapacitors |
Krieg oder Bürgerkrieg |
|
|
Imperial Shielding |
Imperium |
|
|
Core Dynamics Verbundwerkstoffe Core Dynamics Composites |
Aufschwung + Föderal |
|
|
Proto Radiolic Alloys |
Aufschwung |
Roh Materialien
Option 1: Kristallfelder
Im Rohstoffeldorado findet ihr ausschließlich Grad 4 Material 1.500 LY von der Bubble entfernt. Und danach zum Materialhändler (Roh).
|
Material |
System |
Planet |
|
Polonium |
HIP 36601 |
C 1 a |
|
Ruthenium |
HIP 36601 |
C 1 d |
|
Tellurium |
HIP 36601 |
C 3 b |
|
Technetium |
HIP 36601 |
C 5 a |
|
Yttrium |
Outotz LS-K d8-3 |
B 5 a |
|
Antimony |
Outotz LS-K d8-3 |
B 5 c |
|
Selenium |
HR 3230 |
3 A a |
Option 2: Hirnbäume
Bei den Hirnbäumen findet ihr auch Grad 1-4 Roh Materialien, allerdings in so großer Anzahl das man hier sein komplettes Lager auffüllen kann
|
Material |
System |
Planet |
Breitengrad |
Längengrad |
|
Polonium |
Synuefe BY-F D12-39 |
A 2 |
25.2 |
46.0 |
|
Ruthenium |
IC 2602 Sector BV-X b1-6 |
1 |
6.7 |
-47.0 |
|
Tellurium |
Kappa-1 Volantis |
B7 c a |
39.9 |
81.8 |
|
Technetium |
Synuefe LX-G b44-11 |
B 2 |
-51.0 |
164.5 |
|
Yttrium |
Synuefe AN-H d11-101 |
AB 1 c |
65.6 |
-46.1 |
|
Antimony |
V518 Carinae |
2 a |
15.6 |
36.5 |
|
Selenium |
HR 3230 |
3 a a |
35.6 |
-125.4 |
Option 3: Anaconda Crash Site
An bestimmten Absturzstellen findet man duzende Frachtgestelle welche Rohmaterialien zum einsammeln gelagert haben und durch Beschuss losgelößt werden können.
Diese Crash Sites sind zu finden in:
- Orrere 2B
- Koli Discii C6a
- Hip 16613 1A
Daten
Hier ist Jamesons Crash Site anzufliegen mit 9 Datenlinks zum Scannen sind die Atypische Daten, Anormale Daten, Gecrackte Daten, Modifizierte Daten schnell gefüllt. Danach geht es zum Materialhändler (Daten) auf Ray Gateway in Diaguandri
Und wenn ihr schon bei diesem Stück Elite Lore seid könnt ihr euch die Hintergrundgeschichte der Crash Site durchlesen oder anhören über die Inbox Message welche ihr beim Scannen erhaltet.
Verteilung der Scanpunkte:

Material Händler
Wie aber funktioniert nun der Materialhändler? Das Prinzip ist dabei immer das gleiche, nur die zu tauschenden Materialien ändern sich von Gefertigt, Roh zu Daten Händlern.
- Die Materialien werden nach Kategorie und Grad sortiert: Grad 1 (links) bis Grad 5 (rechts)
- Rot: Materialien sollten wenn möglich nur innerhalb der Kategorie gehandelt werden
- Gelb: Das Umtauschverhältnis zeigt an, wieviel Carbon, in diesem Fall 3 Einheiten für eine Einheit Vanadium benötigt wird.
- Es sollte Immer von rechts (Grad 5) nach links herunter gehandelt werden aus Effizienz Gründen

Guardian Module Freischalten
Was sind die Guradians?
Die Guardians sind eine Uralte und ausgestorbe Alien Rasse deren Technologie uns noch heute massive Vorteile im Bereich Erkundung oder Thargoiden Kampf bringt. Weitere Informationen
Das ganze gibt es auch in Videoform oder als PDF vorzufinden
Schiffsausrüstung
Das Schiif benötigt kleinste Modifikationen, generell empfielt sich aber wegen der großen Distanz ein Erkundungs Schiff mit den folgenden Änderungen:
- Punktverteidigun(en) an der Oberseite des Schiffes
- SRV-Hangar
- Frachtraum (3 Tonnen --> Fighter freizuschalten)
- Laserwaffe (Fighter freizuschalten)
Guardian Module
Bei einem Technologiehändler (Guardian) kann man sich gegen Materialien (Guardian und Menschliche) Hybrid Module, Waffen und Fighter freischalten. Diese schaltet man einmalig frei (außer die Modifizierten Waffen) und kann diese dann gegen Credits erwerben.
Empfehlenswerte Module:
Guardian FSA Booster
4 - 10 Lichtjahre zusätzliche Reichweite

Guardian Kraftwerk
35% extra Energie (vergleich zu A Kraftwerk)

Modifizierte (Salvation) Waffen
Guardian Waffen können nur mit einem Ingenieurs Bauplan verbessert werden. Es gibt aber noch die sogenannten Salvation Guardian Waffen welche im Vergleich zu den normal erhältlichen Guardian Waffen einige Vorteile bieten.
Freischaltungsprozess
Diese Waffen können aktuell nur noch in einem System freigeschaltet werden, früher gab es mehrere Möglichkeiten welche aktuell nicht mehr existieren.
Im System Mbooni können diese bei dem Technologie Händler freigeschaltet werden.
Achtung: Um das System betreten zu können benötigt man die Freigabe von der Fraktion Azimuth Biotech. Um diese zu erhalten muss man den Status verbündet bei genannter Fraktion besitzen.
Achtung: Die Waffen können gegen Materialien bei dem ansässigen Technologie Händler gekauft werden, jede Waffe einzeln für die gleiche Materialliste. Will man also vier Modifizierte Plasma Werfer auf sein Schiff bauen braucht man die Materialienliste vier mal.
Waffenarsenal
Fraktionen und Ränge
Unterscheidung
|
Macht / Rang |
Erklärung |
Methode der Rangsteigerung |
|
Supermacht |
Imperium, Föderation und die Allianz sind die Supermächte der Galaxis |
Ruf generieren (bei Fraktion die der Supermacht angehört) |
|
Warlords die sich um Systeme streiten |
Merits verdienen |
|
|
Die Missionsgeber / Stationseigner in einem oder mehreren Systemen |
Ruf generieren |
Ränge
| Rang | Rangsteigerung |
| Imperialer Rang | Ruf generieren bei Fraktionen des Imperiums |
| Föderaler Rang | Ruf generieren bei Fraktionen der Föderation |
| Kampf Rang | Zerstören von Schiffen mit hohem Kampfrang |
| Erkunder Rang | Verkauf von Sternenkartendaten |
| Handels Rang | Profit der verkauften Waren (Carrier zählen nicht) |
| CQC Rang | XP verdienen pro Match |
| Söldner Rang | Wert der Kampfbelohnungen verdient durch Bodenkampfzonen |
| Exobiologie Rang | Wert der verkauften Exobiologie Daten |
Imperiale / Föderalen Rang aufsteigen
Belohnungen
Für eure Leistung belohnt euch die Föderation oder das Imperium mit der Reiseerlaubnis in Bedeutende System wie Sol oder der Kauffreigabe bestimmter Schiffe wie der Imperiale Cutter oder Föderale Corvette. Dabei muss man sich aber nicht für eine Seite Entscheiden.
Alte Methode
Rang: Föderation
Die Systeme Sothis und Ceos bieten Kurier-Aufträge für das jeweilige andere System an, teilweise auch mehrere zur selben Station.
Rang: Imperium
Es gilt das gleiche wie oben, nur in den Systemen Ngalinn und Mainani.
Achtung
Durch die Kolonisierung nahe der genannten Systeme ist diese Methode inzwischen eher ineffektiv.
Post Kolonisierung
Aktuell ist zu empfehlen möglichst viele Missionen bei Fraktionen der Supermacht mit möglichst viel Ruf anzunehmen und so den Rang zu steigern.
Rang: Föderation
- Massakar Missionen in: Gliese 868, LP908-11, etc.
- Turisten Missionen in: Robigo
- Spendenmissionen: Sol, Gliese 868, etc.
- Rettungsmissionen: aktuell keine brenende Staitonen verfügbar
Rang: Imperium
- Massakar Missionen in: Ngalinn
- Spendenmissionen: Achenar, etc.
- Rettungsmissionen: aktuell keine brenende Stationen verfügbar
Föderation |
||
|
Rang (Deutsch) |
Rang (English) |
Belohnung |
|
Rekrut |
Recruit |
|
|
Kadett |
Cadet |
|
|
Fähnrich |
Midshipman |
Federal Dropship kaufbar |
|
Maat |
Petty Officer |
Zugang zum System „SOL“ |
|
Obermaat |
Chief Petty Officer |
Zugang zu den Systemen „VEGA“ & „BETA HYDRI“ |
|
Oberfähnrich |
Warrant Officer |
Zugang zum System „PLX 695“ |
|
Leutnant |
Ensign |
Zugang zum System „ROSS 128“ Federal Gunship kaufbar |
|
Kapitänleutnant |
Lieutenant |
Zugang zum System „EXBEUR“ |
|
Korvettenleutnant |
Lieutenant Commander |
|
|
Fregattenkapitän |
Post Commander |
Zugang zum System „HORS“ |
|
Kapitän |
Post Captain |
|
|
Konteradmiral |
Rear Admiral |
Föderale Korvette kaufbar |
|
Vizeadmiral |
Vice Admiral |
|
|
Admiral |
Admiral |
|
Imperium |
||
|
Rang(Deutsch) |
Rang(English) |
Belohnung |
|
Fremder |
Outsider |
|
|
Leibeigener |
Serf |
|
|
Meister |
Master |
Imperial Courier kaufbar |
|
Knappe |
Squire |
Zugang zum ACHENAR-System |
|
Ritter |
Knight |
|
|
Fürst |
Lord |
|
|
Baron |
Baron |
Imperial Clipper kaufbar Zugang zum SUMMERLAND-System |
|
Burggraf |
Viscount |
|
|
Graf |
Count |
|
|
Earl |
Earl |
Zugang zum FACECE-System |
|
Markgraf |
Marquis |
|
|
Herzog |
Duke |
Imperial Cutter kaufbar |
|
Prinz |
Prince |
|
|
König |
King |
|
Elite Ränge (Rang 1 - Elite V)
Kampf Rang
Belohnung: Aufkleber mit dem Kampfrang
Die folgende Tabelle zeigt die Anzahl der Erfahrungspunkte die für den Kampfrang aufgeführt werden, die je nach Kampfrang der anvisierten Schiffe verdient werden.
|
Rang des Zieles |
Spieler Rang |
|||||||
|
Harmlos |
Meistens Harmlos |
Anfänger |
Kompetent |
Experte |
Meister |
Gefährlich |
Tödlich |
|
|
Harmlos |
1.00 |
0.75 |
0.5 |
0.25 |
? |
? |
? |
? |
|
Meistens Harmlos |
1.25 |
1.00 |
0.75 |
0.5 |
0.25 |
? |
? |
? |
|
Anfänger |
1.50 |
1.25 |
1.00 |
0.75 |
0.5 |
0.25 |
? |
? |
|
Kompetent |
1.75 |
1.50 |
1.25 |
1.00 |
0.75 |
0.5 |
0.25 |
? |
|
Experte |
2.00 |
1.75 |
1.50 |
1.25 |
1.00 |
0.75 |
0.5 |
0.25 |
|
Meister |
2.25 |
2.00 |
1.75 |
1.50 |
1.25 |
1.00 |
0.75 |
0.5 |
|
Gefährlich |
2.50 |
2.25 |
2.00 |
1.75 |
1.50 |
1.25 |
1.00 |
0.75 |
|
Tödlich |
2.75 |
2.50 |
2.25 |
2.00 |
1.75 |
1.50 |
1.25 |
1.00 |
|
Elite |
3 |
2.75 |
2.50 |
2.25 |
2.00 |
1.75 |
1.50 |
1.25 |
Erkunder Rang
Belohnung: Aufkleber mit dem Erkunder Rang

Handels Rang
Belohnung: Aufkleber mit dem Hanels Rang

CQC Rang
Belohnung: Zutrittsberechtigung zu einem System mit allen Modulen und Schiffen.

Söldner Rang
Belohnung: Dominator Anzugs Lackierung in Bronze, Silber und Gold

Exobiologie Rang
Belohnung: Artemis Anzugs Lackierung in grün, blau und rot

Verbrechen und Strafen
Ein bisschen Piraterie hier, ein kleiner Mord da – schnell wird alles um einen herum rot und niemand mag einen mehr so richtig.
Der Weg in die Freiheit
Die erste Frage die man beantworten muss ist:
- Habe ich eine Strafe oder Kopfgeld (linkes Pilotenmenü unter Transaktionen)
- Name der Fraktion die die Strafe verhängt hat
- Brüchigkeit Status größer 0 (rechtes Pilotenmenü unter Haus)
Strafen / Kopfgelder

Berüchtigkeitsstatus

Lösungen
- Die Strafe / Kopfgeld an der Station im System bezahlen
- bei Kopfgeldern Inhaftierung auf ein Gefängnissschiff (anderes System)
- Sicherheitskräfte werden das Feuer eröffnen wenn gescannt beim Anflug - Die Strafe / Kopfgeld bei einem Interstellar Factor bezahlen
- 25% höhere Strafe / Kopfgeld
- Alle Strafen / Kopfgelder können hier bezahlt werden, wo oder wie diese erhalten wurden
Achtung
Wenn der Berüchtigkeitswert größer 0 ist könnt ihr keine Strafen / Kopfgelder bezahlen bis dieser wieder auf 0 gesunken ist. Der Wert verringert sich alle 2 Stunden um einen Punkt solange ihr im Spiel seid (inaktiv oder aktiv).
Konsequenzen
- Grundsätzliches zuerst: Geldstrafen und Kopfgelder werden immer auf das Schiff und lustigerweise auch auf die Module erhoben, nicht auf den CMDR!
Um die Module zu bereinigen werden 5% der Wiederherstellungskosten benötigt - Stationsdienste können nicht mehr verwendet werden (Wenn Fraktion anwesend ist die die Strafe ausgestellt hat.
- Bekanntschaft mit den Advanced Tactical Responder (ATR), diese sind schwer bewaffnete Sicherheitskräfte







