Ein kleiner Schritt für einen Menschen, aber ein großer für die Community
Glückwunsch Kommandant, ihr habt erfolgreich die Flugprüfung bestanden - aber was nun? Jetzt steht euch die Galaxie offen, also abdocken und in das Abenteuer starten. Es ist an der Zeit, eure eigene Geschichte zu schreiben und die Wunder und Gefahren der Milchstraße zu entdecken. Folgt dem Ruf der Sterne und findet euren Weg!
HUD und Cockpit - Aufbau, Anzeigen und Überblick
Das Hud ist der Teil von Elite, den man am meisten sieht. Hier findet man Informationen zum Zustand des eigenen Schiffes, des Gegners, zum verbleibenden Treibstoff, zur Distanz zum Ziel und vieles mehr.
Radar Erklärung
Legende:
Vierecke = Waffen des Kontakts eingefahren
Dreieck = Waffen des Kontakts ausgefahren
Holes Vier-/Dreieck = Spieler
Ausgefülltes Vier-/Dreieck = NPC
weißer Kontakt = nicht Schiffskontakt (Signalquellen, Nav Bojen)
orangener Kontakt = Schiff
roter Kontakt = feindliches Schiff
hellblauer Kontakt = Teammitglied
grüner Kontakt = verbündetes Schiff
Linkes (1er) Menü
Hier passiert die Navigation innerhalb eines Systems, um Stationen, POIs, Signalquellen und Planeten zu finden.
In Transaktionen findet man aktuelle Missionen, Kopfgelder/Kampfbelohnungen und Strafen/Kopfgelder angezeigt.
Unter Kontakt findet man alle Schiffe, Materialien und Weiteres in der aktuellen Instanz, die sich um das Schiff befinden.
Oberes (2er) Menü
Hier findet die Ingame-Kommunikation in verschiedenen Chats statt, E-mails von Fraktionen und Ingenieuren und auch das "Freunde-Menü" ist hier.
Lokal = Nachricht an alle Cmdr in der Instanz
Direktnachricht = Direkten Nachrichten an einen anderen Cmdr
Systemchat = Nachricht an alle Cmdr im System
Teamchat = Nachricht an das aktuelle Team
Staffelchat = Nachricht an alle aktuell erreichbare Staffelmitglieder
Unteres (3er) Menü
Hier passiert alles mit Fahrzeugen oder dem eigenen Cmdr. Dabei können Jäger, Fahrzeuge starten oder der Kommandant aussteigen.
Rechtes (4er) Menü
Hier gibt es alle Informationen rund um das Schiff und den Kommandanten, die Staffel, den Carrier, das Inventar, die Module und Feuergruppen
Flugmodi, Andocken und Landen
Elite hat drei verschiedene "Flugmodi",
- Normalraum: um Stationen anzufliegen, Gegner anzugreifen und Weiteres
- Supercruise: um im System von Planet zu Planet, Stern zu Stern oder Stationen zu fliegen
- Hyperraum: Sprung zwischen zwei Systemen
Um diese Modi richtig nutzen zu können, sind die folgenden Einstellungen vorteilhaft und sehr zu empfehlen.
Am besten legt man den Supercruise und den Hyperraum auf separate Knöpfe, da es sein kann, dass man einen Hyperraumsprung machen möchte, das Ziel aber hinter einem Planeten oder Stern verdeckt ist. Dann muss man zuerst in den Supercruise springen. Dies ist allerdings sehr umständlich, wenn man beides auf einer Taste hat.
Andocken und Landen:
Um Missionen anzunehmen, Schiffe zu kaufen oder Waren abzuliefern, muss man auf einer Station landen. Es gibt verschiedene Arten von Stationen; jede bringt ihre eigenen Vorteile und Schwierigkeiten beim Landeanflug.
Außenposten
Landepad: Mittel; Landepad können von NPC geblockt werden
Coriolis / Dodec (Würfelstationen)
Landepad: Groß; Werft und Ausstattung verfügbar
Orbis (Kreisstation)
Landepad: Groß; Werft und Ausstattung verfügbar
Um nun auf einer Station landen zu können, gibt es immer denselben Ablauf:
1. Auf 7,5 km Entfernung zur Station anfliegen
2. Eine Landeanfrage (im linken Menü - Kontakt) stellen
3. Durch den "Briefschlitz" (bei großen Stationen) fliegen
4. Den Landeplatz suchen (über den Kompass)
5. Fahrwerk ausfahren
6. Landen
Der Kompass hilft beim Landen, da dieser den Weg vom Eingang zum Landeplatz anzeigt
Legende
blauer Kreis: Ziel liegt vor dem Schiff
schwarzer Kreis: Ziel liegt hinter dem Schiff
Kreis oben: Ziel liegt weiter über dem Schiff
Kreis unten: Ziel liegt weiter unter dem Schiff
Kreis rechts: Ziel liegt weiter rechts vom Schiff
Kreis links: Ziel liegt weiter links vom Schiff
Coriolis und Dodec Stationen
Coriolis- und Dodec-Stationen haben oft das Problem, dass man den Eingang nur schwer findet. Aber auch hier gibt es einige Tricks, um das einfacher zu machen.
1. Pfeile auf dem Hologramm der Station zeigen den Weg zum Eingang
2. rote und weiße Lichter auf der Station
3. Vor dem Eingang gibt es oft Werbetafeln, welche als weißer Punkt auf dem Radar angezeigt werden
Der Eingang kann auch anhand der Rotationsachse gefunden werden. Siehe hierfür das Bild.
Um den Landeanflug nun auch einwandfrei hinzubekommen, gibt es ein paar Einstellungen, welche bekannt sein müssen oder angepasst werden sollten:
1. Laterale Schubdüsen
Schub nach rechts und links
2. Vertikale Schubdüsen
Schub nach oben und unten
3. Rollen / Gieren
Rollen auf die Tastatur und Gieren auf die Maus
4. Landefahrwerk ausfahren
Einstellungen
Tipp für den Start
Die Masse der Station hält einen davon ab, in einem ~5km-Radius um die Station in den Supercruise oder Hyperraum zu springen. Erst wenn das Lämpchen "Massensperre" (unten rechts im Cockpit) erloschen ist, ist der Sprung möglich.
Ausrüstung und Schiffe für den Anfang
Anfänger sehen oft die großen Schiffe und möchten diese unbedingt haben, aber ohne die nötigen Credits wird das nichts. Daher gibt es hier mal eine Übersicht über Schiffe, welche für den Anfang empfohlen werden:
Ausrüsten
Ein Schiff frisch vom Fließband ist nur so gut wie die Module, die darin verbaut sind, also nur sehr wenig. Daher ist es wichtig, sein Schiff auch für den Einsatzzweck auszustatten. Die Ausstattung kann zuerst überwältigend sein, aber sie ist recht einfach.
Sektionen
- Waffen | Waffen um andere Schiffe anzugreifen
- Werkzeugsteckplätze | Kühlkörper
- Intern [Basis] | Module welche jedes Schiff braucht (Schubdüsen, fsa, Lebenserhaltung, etc.)
- Intern [Optional] | Module welche optional sind (Schild Generator, Hüllenverstärkungen, etc)
- Fahrzeuge | SRVs und Jäger
Modulklassen
Die Zahl am Modul zeigt die Klasse. Ein Modul kann immer nur in ein Schiffslot eingebaut werden, dessen Klasse gleich oder kleiner ist als die Klasse des Schiffsslots. Beispielsweise kann in eine Sidewinder logischerweise kein FSA eingebaut werden, der für eine Anaconda gedacht ist.
Buchstaben
Jedes Modul hat zudem noch einen Buchstaben zugeordnet. Der Buchstabe ist dabei zur weiteren Unterkategorisierung der Klasse gedacht. Im Intern [Basis] Bereich und zum Teil auch bei den anderen Bereichen gilt:
- A = stärkstes Modul, aber teuer
- B = meiste Integrität
- C = schwächer als A, aber billiger
- D = am leichtesten
- E = das Schlechteste
Module, die jedes Schiff haben sollte sind:
- A FSA (größte Klasse) für maximale Sprungreichweite
- einen Treibstoffsammler für Notfälle
- einen Kühlkörper, falls das Schiff überhitzt
- D Lebenserhaltung
Waffenunterschiede
Es gibt 3 verschiedene Arten von Waffen: starr, kardanisch und Turm. Welche Waffe was ist, ist am Symbol zu erkennen
1. Starr: manuelles Zielen und Schießen; größter Schaden
2. Kardanish: zielt automatisch, manuelles Schießen; mittlerer Schaden
3. Turm: zielt und feuert automatisch; geringster Schaden
Manche Waffen gibt es nur in der starren Version. Zum Anfang empfiehlt sich für den Kampf eine Kombination aus (Strahlen-,Salven- oder Puls-) Laser und Multikanonen (kardanisch).
Freunde hinzufügen und Team / Wing Bildung
Um mit einem anderen Cmdr zusammen zu spielen ist es am besten, einen Wing / Team zu bilden. Dies funktioniert in zwei Schritten:
- Als Freund hinzufügen (einmalig)
- In ein Team einladen
Freunde hinzufügen
Um einen Freund hinzuzufügen, sind die folgenden Schritte zu befolgen:
- ESC drücken
- auf "Sozial" klicken
- den Namen des Cmdr im Suchfeld (oben rechts) suchen
- auf den Namen klicken
- auf "Freundschaftsanfrage senden" klicken
Teameinladung

Um einen Cmdr zu einem Team hinzuzufügen, sind die folgenden Schritte zu befolgen:
- Sicherstellen, dass beide Cmdr in demselben Spielmodus (Offenes Spiel, Private Gruppe, Einzelspieler) sind
- das obere (2er) Menü öffnen
- mit Q und E auf das "Freunde-Menü" wechseln
- Cmdr Namen raussuchen
- auf den Cmdr klicken (per Leertaste) und "zum Team einladen"
Geldverdienen am Anfang
Am Anfang ist es zu empfehlen, erstmal Missionen zu machen, welche ein geringes Risiko haben, also keine Kampfmissionen, und einfach abzuschließen sind, also kleine Handels- oder Bergbau-Missionen. Erkundung ist am Anfang schwieriger. Hier gibt es allerdings keine Missionen. Die besten Missionen zu Anfang sind Kuriermissionen.
Galaxie- / Systemkarte
Die Galaxie ist groß, mit vielen Mysterien und Geheimnissen, die es zu entdecken gilt.
Im linken Menüband gibt es dabei Filter, Lesezeichen, Schiffe und vieles mehr.
Das rechte Menüband kommt nur nachdem man auf ein Sternensystem geklickt hat und zeigt Informationen speziell für dieses System
Die schnellste Route ist stark zu empfehlen, da sie weniger Sprünge bedeutet und bis zu 20 Tausend Lichtjahre geplottet werden kann, während die Ökonomische nur bis 1 Tausend LY plotten kann.
Profitip:
Wenn die geplante Route von einer gelben Linie auf eine gestrichelte Linie umschaltet, reicht der Treibstoff nicht aus für diese Sprünge – Nachtanken.
Weitere Filteroptionen
Es gibt sehr viele Filteroptionen für die unterschiedlichsten Anwendungszwecke. Diese zwei sind aber die wichtigsten und zumindest für die Routenplanung kann immer nur ein Filter verwendet werden (wenn der Punkt "Filter auf Route anwenden" angehackt ist).
Die Systemkarte zeigt ein System im Detail. Im linken Menüband gibt es generelle Informationen zum System, zu Filtern, zu Machtstrukturen und zur Stationsverteilung.
Das rechte Menüband kommt nur, nachdem man auf einen Planeten, Stern oder eine Station geklickt hat, und zeigt Informationen speziell zu diesen.
Für mehr Informationen darüber, wie man eine Route plant, schaut hier vorbei.
Treibstoffsammler
Der Treibstoffsammler ermöglicht es, an allen Sternen der Klassen O, B, A, F, G, K, M Treibstoff nachzutanken. Um sich das besser merken zu können gibt es das alte Elite-Sprichwort "Oh Be A Fine Girl Kiss Me".
Ein Treibstoffsammler ist daher Pflicht in beinahe jedem Schiff.
Achtet darauf, nicht unterhalb der (gelben) Orbitallinie zu geraten, oder ihr landet in einer brenzligen Situation…
Die Temperatur sollte dabei nicht über 100% kommen, sonst sind Modulschäden die Folge.
Ist der Tank doch mal leer, sind die Fuel Rats zu alarmieren und folgendes zu tun:
- Alle Module abschalten (im rechten Menü - Module) außer die Lebenserhaltung
- In das Hauptmenü ausloggen
Sternenklassen
Sternenklassen kann man auch außerhalb der Galaxiekarte erkennen.
- an der Farbe des Sterns
- Bei der Sprungsvorbereitung (siehe Bild)
- über das linke Menü (Navigation) und auf den Stern klicken
Dinge die man lassen sollte
- Ohne Treibstoffsammler fliegen
- Ohne Rückkaufswert fliegen
- Mit wenig Sprit zu einem nichttankbaren Stern fliegen
- Treibstofftank verkleinern
- ...
Spielmodi und Gruppierungen
Egal ob man im Open, privater Gruppe oder im Solo spielt, die Spielwelt ist identisch. Einzig und alleine in der Anzahl der Kommandanten ist abhängig vom Spielmodus
Offenes Spiel
Quasi der Wilde Westen der Elite-Galaxie: Hier kann man theoretisch in jedem System auf einen anderen Spieler treffen. Und dieser muss nicht immer freundlich gesonnen sein.
Bei 400 Milliarden Sternensystemen und nur wenigen tausend aktiven Spielern ist die Chance natürlich dementsprechend gering, auf andere Spieler zu treffen.
Private Gruppensitzung
Jeder Kommandant kann seine eigene private Gruppe erstellen und entscheiden, wer in dieser Gruppe spielen darf. Der Ersteller der Gruppe legt weitgehend die Regeln fest; in einigen Gruppen ist beispielsweise PVP verboten.
Um einer privaten Gruppe beizutreten, sucht ihr im Hauptmenü unter "Soziales" nach dem Ersteller der Gruppe, zum Beispiel CMDR Sciencekeeper. Auf dessen Namen drücken und anschließend den Gruppenbeitritt beantragen.
Einzelspieler
Im Einzelspieler trifft man nur auf NPC-Schiffe und Bodenpersonal. Daher muss man hier nicht mit feindlichen Spielern rechnen, allerdings auch nicht mit freundlichen.
Arena (CQC)
Das CQC ist ein teambasierter Spielmodus, der von der Galaxie getrennt ist. In diesem Spiel treten zwei Teams mit jeweils vier Spielern in kleinen Schiffen oder Fightern gegeneinander an, um den Gegner in Minispielen wie "Capture the Flag" oder "Team Deathmatch" zu besiegen.
Tutorials
Hier sind Video-Tutorials zu finden und Szenarien „Aufträge“, in denen man beispielsweise gegen mehrere Gegner kämpft oder das SRV fahren lernt.
Staffel
Dies ist das Elite Dangerous Äquivalent zu einem Clan oder einer Gilde. Eine Übersicht dieser Staffeln findet man im rechten Pilotenbildschirm unter Staffeln. Ihr könnt einer solchen Staffel beitreten, indem ihr im Staffelmenü nach jener Staffel sucht und eine Bewerbung abschickt.
Geschwader (Wing)
Ein Geschwader oder Wing ist ein temporärer Verbund von maximal 4 Kommandanten. Die Position der Wing-Kollegen wird immer angezeigt und kann angeflogen werden. Ebenfalls können in einem Wing manche Missionen unter den Wing-Kollegen geteilt werden, was die Belohnung vervielfacht.
Instanz
Treffen sich mehrere Spieler an einem Ort, generiert das Spiel eine Instanz. Werden es zu viele Spieler in dieser Instanz, eröffnet das Spiel eine weitere Instanz, welche dann als "Paralleluniversum" nebenher läuft. Stationen sind gleich, aber Schiffe sind andere und auch die Kommandanten aus den beiden Instanzen können sich gegenseitig nicht sehen.
Abkürzungen
| Buchstabe | Abkürzung | Erklärung |
|---|---|---|
A |
AFW Ana APA / PA ASPX / ASP-X AX |
Automatische Feldwartung Einheit Anaconda (Schiff) Plasmabeschleuniger (Waffe) Asp Explorer (Schiff) Anti-Xeno / Thargoiden |
B |
Briefschlitz/Mailslot Buggy Beam(s) BGS BP Bubble Bios |
Eintrittspforte einer Station SRV Damit ist das Oberflächenfahrzeug gemeint Beam Laser - Strahlenlaser (Waffe) Background Simulation / Hintergrundsimulation Blueprints / Blaupausen Bewohnter Bereich ca 150 Lichtjahre um Sol Biologische Signale auf einem Planeten |
C |
CG CMDR Chief CR CZ Colonia |
Community Goal / Community Ziel Commander / Kommandant Alliance Chieftain (Schiff) Credits Combat Zone / Kampfgebiet Region von bewohnten Systemen ~22tsd LY entfernt |
D |
DOS DBE / DBX |
Detaillierter Oberflächenscanner Diamondback Explorer (Schiff) |
E |
ED ELW |
Elite Dangerous Erdähnliche Welt (Earth like world) |
F |
FDev FAS FDL Frags FSD / FSA |
Frontier Developments, die Entwicklerfirma Federal Assault Ship (Schiff) Fer-De-Lance (Schiff) Fragment Cannon / Splitterkanone (Waffe) Frame Shift Drive / Frameshiftantrieb |
G |
GalMap Ganker GGG |
Galaxiekarte Spieler die im Open Spieler angreifen Grüner Gas Riese (sehr seltene Gasriesen) |
H |
HGE High Wake HazRes / HazRez HMCW |
Hochgradige Emissionens Quelle Ein Hyperraumsprung Gefährliches Abaugebiet Hochmetallige Welt (High metal content world) |
I |
iEagle |
Imperial Eagle (Schiff) |
K |
KGBFOAM |
Treibstoffsternen Klassen (Oh Be A Fine Girl Kiss Me) |
L |
Loop of Shame LY / LJ Low Wake |
Erneutes anfliegen wegen eines Overshoot Lightyears / Lichtjahre Sprung in den Supercruise |
M |
MC |
Multicannon / Mehrfachgeschütz (Waffe) |
N |
NPC |
Non Player Character, Computergegner genannt |
O |
Open o7 |
Spielmodus in Elite (Offenes Spiel) Salut-Geste |
P |
PG POI PVE PVP PP PD Pips |
Private Gruppe (Sciencekeeper-Gruppe) Point of Interest, Interessanter Ort Spieler gegen NPCs Spieler gegen Spieler Machtspiele oder auch: Power Plant Energieverteiler (Power Distributor) Punkteverteilung im Energieverteiler |
R |
Rail(s) |
Rail Gun / Schienenkanone (Waffe) |
S |
Sag A* SRV SysMap SCO / SCÜ |
Sagittarius A Stern (supermassereiche schwarze Loch im Zentrum der Milchstraße) Surface Recon Vehicle das sind die Oberflächenfahrzeuge im Spiel Systemkarte Supercruise Überladung - Neuer FSA mit einer Boost Funktion im Supercruise |
V |
VSS: Vette |
Vollspektrumsystemscanner Federal Corvette (Schiff) |
|
W |
WW |
Waser Welt |























