Spielstart und Jungfernflug - Im Bau
Jetzt geht es ans Eingemachte! Nach dem Spielstart landest du im Hauptmenü – so weit, so wenig überraschend. Der Arena-Commander ist eine separate Spielumgebung mit verschiedenen Spielmodi, die unter anderem auch als Übungsraum benutzt werden kann. Die Kontaktliste ist beim ersten Spielstart und nach Feature-Patches nicht verfügbar, bis ein Charakter erstellt wurde (Bild, Hinweis unten rechts) – anschließend kannst du über sie die Spielwelt anderer Spieler betreten.
Nach einem Klick auf "Join the Universe" öffnet sich die Charaktererstellung und fordert dich direkt auf, ein Geschlecht zu wählen (Bild). Anschließend kannst du dich in einem umfangreichen Charaktereditor austoben, sofern gewünscht. Über das Disketten-Symbol unten links hast du die Möglichkeit, deinen Charakter zu speichern, damit er nach großen Patches (z. B.: 4.7, 4.8, 4,9 ...) unkompliziert neu geladen werden kann – oder für eine spätere Umgestaltung.
Heimat wählen
Nach der Charaktererstellung wirst du aufgefordert deinen Heimatort zu wählen, die nachfolgenden Abschnitte gehen davon aus, dass du folgende „Heimat“ wählst: Stanton ⇒ Area18.
Die Hauptstadt des Planeten "ArcCorp" gehört dem gleichnamigen Mega-Konzern und zeichnet sich durch hervorragende Einkaufsmöglichkeiten aus. Mit Astro Armada findet sich der zweitgrößte Schiffshändler Stantons in Area 18. Cubby Blast ist im ganzen System als gut sortierter Fachhandel für FPS-Ausrüstung bekannt. Centermass und Dumper´s Depot bieten ein breites Angebot an Schiffsausrüstung zum Kauf an.
Das Tutorial spielen?
Rookie: "Nein!" Tutor: "Doch! Du bekommst 40.000 Credits bei Abschluss." Rookie *errinnert sich an die 10.000 Startcredits aus dem Gamepack*: "Oh! ..."
Das Tutorial besteht vor allem aus deinem ersten Flug von der planetaren Hauptstadt zur orbitalen Logistikstation, dieser Ratgeber ist flankierend dazu gedacht, weil darüber hinaus kaum Spielmechaniken vermittelt werden.
Ja!
Das ist ein Testtext. Das ist auch ein Testtext und das hier ist sowieso ein Testtext. Hast du schon diesen Testtext gelesen? Es gibt viele Testtexte, aber dieser ist meiner!
im appartment erwachen, helm aus dem inventar ausrüsten, wohngebäude verlassen, stadtplan inspizieren, weg zur öffi-haltestelle, am raumhafen zu den asop gelangen, tutorial schiff rufen, fahrstuhl in den hangar nehmen, weiter mit flugabschnitt
Nein!
Als das Teleringel fonte, treppte ich die Rante herunter und türte gegen die Bums. "Huch!", scheuste das Brüllsal, astete von Hüpf zu Hüpf und schwanzte sich den Klemm ein. Platzhaltertext
du stehst im hangar, helm aus inventar ausrüsten, an asop schiff liefern lassen, schiff rufen, einsteigen, weiter mit flugabschnitt
Erster Flug – Herunter kommen wir alle…
Wichtige Schritte nach dem Jungfernflug
7) Erster Flug – Herunter kommen wir alle…
Der Weg zum Raumhafen (Option A)
Aktuell (α 4.7) solltest du dich nach dem Einloggen in deinem Hangar befinden, sollte das nicht der Fall sein und du deine Reise als Star Citizen in deinem Apartment beginnst, ist der Ryker Memorial Spaceport dein erstes Ziel (in Abschnitt 10 findest du eine Karte von Area18 - das Bettsymbol ist dein Startpunkt). Verlasse also dein Apartment und nimm den Fahrstuhl von deiner Etage hinunter in die Lobby. Wende dich nach dem Verlassen des Wohngebäudes nach rechts und gehe die Gasse entlang, sie führt dich auf einen Platz mit einer kugelförmigen Skulptur in der Mitte. Halte dich rechts den Platz entlang gehend, an einem Treppendurchgang und dem Krankenhauseingang vorbei, um auf die andere Seite in den dortigen Durchgang zu den Transitplattformen abzubiegen. Nachdem du die Treppe hinuntergegangen bist, nehme den Rechten „Tunnel“ mit der Überschrift „Ryker Memorial Spaceport“, anschließend fährst du mit der Tram zum Raumhafen, dort ausgestiegen folge dem Korridor bis du in die Abflughalle (hat ein großes Panoramafenster) gelangst. Benutze eines der gelben Flottenterminals um dein Schiff per „Deliver“ in Besitz zu nehmen und lasse es dir dann per Klick auf „Retrieve“ in deinem Hangar bereitstellen, rufe dir dann einen Aufzug und Fahre in deinen Hangar.
Start im Hangar (Option B)
Benutze das gelbe Flottenterminal vor dir um dein Schiff erst per „Deliver“ ausliefern und dann per Klick auf „Retrieve“ im Hangar für dich bereitstellen zu lassen.
Das ist dein Schiff, es gibt viele davon, aber…, ja genau…, bitte einsteigen. „Alt Gr+R“ sollte dein Maschinchen zum Leben erwachen lassen, sonst nutze nacheinander „U“, „I“ und „O“, um Bordstrom, Triebwerke und Schildgeneratoren zu aktivieren. Wo ist das Hangartor? Mit „Y“ kannst du das freie Umsehen aktivieren/deaktivieren und mit „Alt+N“ werden Start- und Landeerlaubnis eingeholt (dafür hat man 100sek Zeit). Nun erscheint eine Meldung „Hangar Request Complete“ gefolgt vom Geräusch eines sich öffnenden Hangartors oder du erfährst deinen Platz in der Warteschlange. Warte bis sich die Tore vollständig geöffnet haben und verlasse dann den Hangar, mit „Leer“ steigst du vertikal und „W“ gibt Schub. Entferne dich etwas vom Hangar, um andere Spieler nicht zu behindern.
Dein nächstes Ziel ist Baijini Point, um einen Kurs dorthin zu setzen, öffne die Karte mit „F2“, gib den Zielnamen ein. Wähle Baijini Point in der Liste aus. Klicke die grüne Schaltfläche an, um eine Route zu planen und schließe dann dein Mobiglas. Ziehe das Fahrwerk mit „N“ ein, wechsle durch kurzes gedrückt halten von „B“ in den Reisemodus und verlasse die Atmosphäre von Arccorp. Wenn dein Reiseantrieb „Online“ meldet, richte dich auf Baijini Point aus und aktiviere ihn durch kurzes Gedrückthalten der linken Maustaste, nachdem die Kalibrierung abgeschlossen ist.
Nähere dich deinem Reiseziel an, schalte im direkten Umfeld der Station mit „B“ zurück in den SCM-Modus und fordere dann mit „Alt+N“ die Landeerlaubnis an. Nach der Meldung „Hangar Request Complete“ wird dir ein Hangar zugewiesen, zu erkennen am Marker mit deinem Namen. Nähere dich dem Hangartor und fahre dann mit „N“ dein Fahrwerk aus, damit wird deine Geschwindigkeit außerdem auf 25-30m/s begrenzt. Fliege in den Hangar ein, richte dich horizontal aus und sinke mit „STRG“ auf den Hangarboden ab. Du bist nicht weit geflogen, deshalb ist der nächste Schritt dieses Mal "optional" – Auftanken und Reparatur, dafür öffnest du dein Mobiglas mit „F1“ und wählst die „Landing-App“ - endlich mal etwas selbsterklärendes.
Halte kurz „Z“ gedrückt um aufzustehen, verlasse dein Schiff und gehe „unter“ die gelbe Hangarwand, fahre mit dem Aufzug in die Lobby und lagere dort am Terminal dein Schiff ein.

Glückwunsch, das war dein erster Flug.
Es ist sinnvoll deinen Imprint/Respawn hier auf diese Station zu legen, gehe dafür durch die Abflughalle mit dem Panoramafenster und biege vor den beiden Aufzügen mit dem Banner „Inner Station Transit“ (2) links ab, die Krankenstation ist am Ende des Gangs bei den „EZ Habs“– benutze die in den „Grundlagen“ gezeigten Terminals. In der Krankenstation findest du auch eine „Apotheke“ (1), kaufe dort ein "ParaMed Medical Device". Gehe jetzt zu den „Innerstation Transit“- Fahrstühlen (2) und fahre ins „Cargo Center“ hinunter, halte dich links und kaufe dann an den Terminals (3) ein "Pyro RYT Multitool" und ein "TruHold Tractor Beam Attachment". Auf dem Rückweg kommst du an Inventar-Konsolen (4) vorbei, benutze sie, um "Medgun" und Multitool auszurüsten und das Tractor Beam Attachment in das Multitool zu stecken – diese zwei Werkzeuge willst du immer dabeihaben. Mit dem Multitool kannst du z.B. Container heben und die Medgun kann andere Spieler oder dich selbst heilen, schalte dafür einfach mit „B“ den „Feuermodus“ bei gezogenem Werkzeug/Waffe um.



