Rookie-Verdienstmöglichkeiten
Es ist doch immer das Gleiche, neues Spiel = leeres Konto. In diesem Abschnitt zeigen wir dir ein paar Möglichkeiten, die erste Krötenwanderung in deinen Geldspeicher einzuleiten. Die Missionen findest du in deinem Mobiglas unter „Contracts“ in der jeweils angegebenen Kategorie. Sie sind grob Beschrieben, um dir einen Eindruck vom Ablauf bzw. der Durchführung zu geben. Such dir etwas Interessantes aus – viel Spaß!
Aurora Mk. I, Mustang Alpha, Cutter ,Pisces und Intrepid werden von uns wegen ihrer stark eingeschränkten Offensivleistung nicht als Kampfschiff empfohlen, weil sie teilweise nicht in der Lage sind mit ihrer Bewaffnung die Hüllen von Gegnerschiffen in den niederstufigen PvE-Missionen zu durchschlagen.
Gruppenstart
Die beste Art ins Spiel zu starten – Punkt. Gemeinsam macht das Spiel auch mehr Spaß und die vielen Fragen eines Neulings können nebenher auch beantwortet werden. In so einer Gruppe bist du mitnichten nutzlos, du kannst z. B. Geschütztürme bedienen, helfen Fracht zu verladen und dich an Einsätzen zu Fuß zu beteiligen, ist kein Hexenwerk. Da spielt es dann auch keine Rolle, welches Starterschiff du besitzt oder wieviel Startguthaben du hast.
Wurde schon erwähnt, das Stellanebula-Project sehr anfängerfreundlich ist – komm einfach auf unserem Discord vorbei!
Link: Discord/Stellanebulaproject
Option 1
Frachtkurier
Mission: Opportunity for Independent Cargo Hauler
Kategorie: Hauling
Von: Covalex
Vorraussetzung: Multi-Tool mit Tractor-Beam-Attachment für Be-/Entladung und Schiff mit ausreichend Frachraum
Vorbereitung: Kein Multitool mit Aufsatz? ⇒ Cargocenter, nötige Frachtkapazität für die Mission checken, evtl. MISC Hull A im Cargocenter mieten.
Durchführung: Eine einfache Kuriermission, die Fracht wird dir vom Auftraggeber gestellt – du musst sie nur über den Frachtaufzug auslagern. Vor dem Beladen muss bei der Hull A die „Spindel“ per Knopfdruck im Cockpit ausgefahren werden. Belade dein Schiff und fliege zum Zielort, liefere die Fracht über den Frachtaufzug ab.
Folgemission: Rookie Rank – Direct Extra Small Cargo Haul
Kategorie: Hauling (Planetary)
Anmerkung: Der Planet Arccorp dürfte aufgrund von besonders wenig planetaren Landezonen der beste Ort für Kuriermissionen sein. Suche nach Missionen mit folgender Route – du kannst auch mehrere auf einmal annehmen, wenn du genug Laderaum für die geforderten Frachtmengen hast: Baijini Point ⇔ Ryker Memorial Spaceport in Area18.
Option 2
Bodenkampf
Mission: Exciting new Opportunities with Foxwell Enforcement
Kategorie: Mercenary
Von: Foxwell Enforcement
Vorraussetzung: Beliebiges Raumschiff
Vorbereitung: Fliege zurück nach Area18, rüste dich gemäß der „Ausrüstungsempfehlung“ aus; an Ausrüstungskonsole erst Waffe an Rucksack hängen und dann Waffenmods anbringen (Drag ´n Drop); Multitool mit Traktorbeam im linken und Paramedgun im rechten Hüftholster, Magazine an Torso anheften (Drag ´n Drop), Rest im Rucksack mitnehmen
Durchführung: „Unkomplizierte Mission“; hinfliegen; Anlage von Banditen säubern; keine Zivilisten oder Wachleute verletzen - dies führt direkt zu einem Crimestat Stufe 3 (Fahndungsstufe) und lässt deine Mission scheitern. Gegner im Außenbereich können mit den Schiffswaffen bekämpft werden – Wichtig: Gegner identifizieren, Verbündetenbeschuss unbedingt vermeiden
Folgemission: [1] Help Protect Site / [2] Carefully Clear Site
Kategorie: Mercenary
Anmerkung: [1] Verbündetes Wachpersonal anwesend; [2] kein Wachpersonal, dafür Zivilisten vorort
Option 3
Raumkampf
Mission: Combat Gauntlet - Scenario #1-8
Kategorie: Mercenary
Von: Gilly´s Flight School
Vorraussetzung: Kampfschiff
Vorbereitung: Missionsbeschreibung lesen – vor Allem #1 (Übersicht), jede Mission hat ihre eigene „Lektion“
Durchführung: Hinfliegen; bei ca. 10 km Entfernung erfolgt Funkspruch und Gegnerspawn
Anmerkung: Die Combat-Gauntletmissionen werden mit jeder Stufe schwerer, für #2 muss man erst #1 abgeschlossen haben usw., die Missionen sind unbegrenzt wiederholbar. #1-4 sind eher „einfach“; #5 und 6 werden von erfahreneren Kampfpiloten gern für Credits gefarmt – eine voll aufgerüstete Avenger Titan kommt hier aber an ihre Leistungsgrenze und wünscht sich einen erfahrenen Piloten; #7-8 sind solo effektiv kaum zu schaffen, hier geht’s gegen Subcap- bzw. Capitalschiffe und ihre Eskorte

