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Es gibt ein neues Developer-Log für den Monat August. In diesem finden sich Informationen zum neuen SRV Rhino und der neuen Operation (Belagerung), welche beide am 2. September erscheinen sollen.

Rhino

Entwickelt von Core Dynamics, welche unter anderem die Federal Corvette und andere Schiffe produziert, hat sie Platz für bis zu 3 Kommandanten, einen Mineral Scanner und Bergbau Equipment. Zudem soll es einen großen Frachtraum, eine gute Verteidigung haben und auch das steilere Gelände meistern können.

Wer sich den Rhino gegen ARX kauft erhält neben dem SRV und einem Hangar für dieses auch ein "Rhino Besitzer Club Aufkleber" und die Ausstattung für das SRV wird freigeschaltet

Versionen

Wie bereits schon bei den zich anderen neuen Schiffen wird auch der Rhino in drei Varianten gegen ARX erhältlich sein:

Rhino

Standard

  • rhino 1ARX Kosten (geschätzt): 16.520 ARX (~12€)
  • Keine Lackierung
  • Aufkleber
  • Zugang zur Rhino-Ausstattung

Schiffe

Wie bereits vermutet, können folgende Schiffe das neue SRV verbauen. Dies ist nur in Schiffen mit einer Fighterbucht möglich, da das Rhino zu groß ist, als dass man es aus einem normalen SRV-Hangar absetzen kann.

  • Alliance Crusader (Klasse 5-6)
  • Anaconda (Klasse 5-7)
  • Beluga Liner (Klasse 5-6)
  • Caspian Explorer (Klasse 5-7)
  • Federal Corvette (Klasse 5-7)
  • Federal Gunship (Klasse 5-6)
  • Imperial Cutter (Klasse 5-7)
  • Keelback (Klasse 5)
  • Krait Mk II (Klasse 5-6)
  • Panther Clipper Mk II (Klasse 5-7)
  • Type-9 Heavy (Klasse 5-7)
  • Type-10 Defender (Klasse 5-7)
  • Type-11 Prospector (Klasse 5-6)

In dem neuen großen SRV-Hangar kann man sowohl den Rhino als auch jedes andere SRV einbauen. Zu dem großen SRV-Hangar kann man zusätzlich auch noch einen Fighter-Hangar (Vessel) einbauen.

Oberflächen Mining

Das Rhino wird einen Scanner eingebaut haben, ähnlich wie die Nomad oder der Handpflanzenscanner (siehe Bild). Mit diesem sollen Bereiche markiert werden, welche Untergrundablagerungen zeigen, die reich an Mineralien sind, damit man diese dann auch abbauen kann.

Auch wenn die Ressourcen über den ganzen Planeten verteilt sind, baut man die Ressourcen einmal ab, dauert es sehr lange, bis sich diese regeneriert haben (ähnlich wie beim Deep-Core Mining). Daher wird ein System mit hohen Raten nicht immer diesen hohen Output generieren.

Mit dieser Information im Hinterkopf vermutet Fdev, dass vor allem die Ressourcen der reichen Welten zuerst ins Ziel genommen werden → Somit ist davon auszugehen, dass hochmetallische Welten und Ähnliche die meisten Ressourcen beinhalten. Ob der Planet einen Unterschied macht, was man abbauen kann, oder nur wie viel, ist dabei nicht klar. Aber es ist davon auszugehen, dass es eine Rolle spielen wird.

Zum Mining an sich sollen wir uns überraschen lassen und bei den Elite-Partnern am 28. August ab 12 Uhr vorbeischauen, um herauszufinden, wie das Mining an sich funktioniert und welche Geheimnisse da auf uns warten. Wie auch schon bei der Nomad...

Scann

exo vss planetIm VSS wird nun in den Planeten-Eigenschaften die Anzahl der Oberflächen-Mining-Spots angezeigt (dort wo im Bild "Biologisch" steht)

Danach muss man den Planeten mit einem Detail-Oberflächenscanner scannen, um die genauen Bereiche (im linken Menü → Navigation → Interessante Punkte) des Planeten herauszufinden. Diese Bereiche werden dann als gelbe Flecken auf dem Planeten angezeigt.

Unten links (neben dem Hologram) wird dann angezeigt, was es in diesem Mining Spot abzubauen gibt

Rhino

Um den Rhino zu verwenden, muss man ~20 Meter über der Planetenoberfläche schweben, um diesen dann aus dem Schiff fallen zu lassen.

Nutzt man dann den Mineral Scanner, bekommt man die Abbaustellen als lila Flecken in der Nähe angezeigt. Diese unterscheiden sich in Größe, vorhandenen Mineralien (abhängig vom Planeten), Dichte und Mineralmenge. Ist man dort angekommen, kann man die Bohrer absetzen, die eine gewisse Reichweite voneinander entfernt sein müssen (~100 Meter).

Mining

Sind die Bohrer einmal gesetzt, dürfen sie nicht zerstört oder im Schiff verstaut werden, oder sie werden zerstört. Die Bohrer arbeiten auch ohne das SRV, aber deren Frachtraum ist begrenzt, weshalb man diese irgendwann wieder abholen muss. Der Rhino hat 24t an Frachtraum, aber dieser kann immer ins Schiff entleert werden. 

Es werden Waren und Rohmaterialien abgebaut!

Steigt man aus, sieht man auch auf der rechten Seite den Status der Bohrer. Dieser Bohrer kann mithilfe des Energietransfer-Tools der Anzüge mit Energie versorgt werden, um die Abbau-Effizienz zu stärken. Befüllt man den Bohrer mit zu viel Energie, verringert sich die Effizienz. Die Effizienz und der Energieverlust hängen auch von der Temperatur des Planeten ab und damit auch davon, ob man Energie hinzufügen muss oder nicht.

Um die Waren in das SRV einzuladen, muss man diese erst im linken Menü → Kontakte für die Entnahme vorbereiten und dann direkt über dem Bohrer fahren und warten. Alternativ kann man auch den ganzen Bohrer aufsammeln oder zerstören.

Besonderheit

  • Es gibt neue Mining-Waren
    • Uranium (galaktischer Durchschnitt: ~7.000 Credits pro Tonne)
    • Ruby (galaktischer Durchschnitt: ~105.000 Credits pro Tonne)
    • Tantalum
    • Iridium
    • Thorium
    • Deuterium
    • Helium 3
    • Helium
    • Magnesit
    • Hafnium 178 (unklar)
    • Bastnasite (unklar)
    • Diamond (unklar)
    • Olivine (unklar)
    • Periclase Dunite (unklar)
    • Quartz Pyroxenite (unklar)
    • Sapphire (unklar)
    • Thortveitite (unklar)
  • Mining-Waren
    • Tieftemperatur Diamanten
    • Osmium
    • Gold
    • Kupfer
    • Titan
    • Litium
    • Samarium
    • Silber
  • Rhino Stats
    • Geschwindigkeit: ~40
    • Frachtraum: 24t
    • Bohrer (Total): 6 Stück
    • Munition (Bohrer): 12 (kann aber synthetisiert werden)
    • Offensive: Plasma-Repetiergeschütz (vom Scarab)
    • Defensive: 80 Schild, 320 Hülle
    • Fahrverhalten: Ähnlich dem Scorpion, etwas träger
    • Um das SRV wieder aufzusammeln muss man in den gelb markierten Bereich fahren, welcher unter dem Schiff auf der Planetenoberfläche zu sehen ist

Operation (Belagerung)

Mit dem neuen SRV soll zudem auch noch eine neue Operation veröffentlicht werden. Diese heißt "Belagerung" (Under Siege). Dabei erhalten Kommandanten einen Hilferuf von einer Bodensiedlung, die Hilfe dabei braucht, die Blockade zu durchbrechen und alle Eindringlinge zu beseitigen.

siege opÄhnlich wie bei der Operation Rückführungspunkt ist auch Belagerung eine On-Foot- und All-Mission, welche wie folgt ablaufen soll: 

  1. Schiffskampf im All oder über der Siedlung
  2. Siedlungskampf am Boden
  3. Schiffskampf um eine größere Gefahr auszuschalten 

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