Wenn man erfolgreiche Operationen abschließt, erhält man Söldnermünzen. Mit diesen kann man viel kaufen. Hier gibt es eine Übersicht darüber, welche Baupläne es gibt, was diese kosten und welche Vorteile/Nachteile diese bringen.
Module
Frachtgestell
Erweitertes Frachtgestell
Ingenieure:
Stats (Ingenieur auf Grad 5):
Frachtkapazität Erhöhung um 34,4% erhöht
Materialkosten (bis Grad 5)
- 800 Söldnermünzen (550 Kauf +250 Ingenieur)
- 9 Mechanisches Equipment
- 7 Niobium
- 5 Mechanische Komponenten
- 5 Kompositwerkstoffe
- 5 Militärische Superkondensatoren
- 5 Mechanischer Schrott
- 5 Vanadium
- 4 Zinn
- 4 Komposite der hohen Dichte
- 2 Mangan
Besonderheit
Das Frachtgestell muss erst auf einer Station oder auf einem Hochburg Carrier gekauft werden (gegen Söldnermünzen), bevor man dann beim Ingenieur von Grad 2 bis Grad 5 weiterlevelt.
Detail Oberflächenscanner
Erhöhte Scanreichweite
Ingenieure:
- Bill Turner (Grad 5)
- Juri Ishmaak (Grad 5)
- Lei Cheung (Grad 5)
- Lori Jamesons (Grad 5)
- Hera Tani (Grad 5)
- Etienne Dorn (Grad 5 / Colonia)
- Felicity Farseer (Grad 3)
- Tiana Fortune (Grad 3)
Stats (Auf Grad 5):
Probenradius erweitert um: 100%
Materialkosten (bis Grad 5)
- 515 Söldnermünzen (350 Kauf +165 Ingenieur)
- 9 Mechanisches Equipment
- 7 Phasenlegierung
- 5 Mechanischer Schrott
- 5 Germanium
- 5 Mechanische Komponenten
- 5 Zinn
- 5 Radiologische Legierungen (Proto)
- 4 Niobium
- 4 Leichte Legierung (Proto)
- 2 Modifizierte Consumer-Firmware
Besonderheit
Der Oberflächenscanner muss erst auf einer Station oder auf einem Hochburg Carrier gekauft werden (gegen Söldnermünzen), bevor man dann beim Ingenieur von Grad 2 bis Grad 5 weiterlevelt.
Treibstoffsammler
Erhöhte Sammelrate
Ingenieure:
Stats (Auf Grad 5):
- Sammelrate: +50%
- Energiebedarf: +15%
(Material) Kosten
- 350 Söldnermünzen
- 13 Chemische Prozessoren
- 5 Chrom
- 5 Tellur
- 5 Chemische Manipulatoren
- 5 Proto Wärmestrahler
- 5 Radiologische Legierungen (Proto)
- 4 Chemiedestilierie
- 4 Leichte Legierung (Proto)
- 3 Elektrokeramiken
- 3 Gitterwiederstände
- 1 Phosphor
Besonderheit
Der Treibstoffsammler kann nur in Colonia bis Grad 5 engineert werden, in der Bubble geht es nur bis Grad 4
Energieverteiler
Ausbalancierter
Ingenieure:
Stats (Auf Grad 5):
- Waffenkapazität: +21%
- Waffenaufladung: +23%
- Schubdüsenkapazität: +21%
- Schubdüsenaufladung: +23%
- Systemkapazität: +21%
- Systemaufladung: +23%
- Masse: +10%
- Energieverbrauch: -10%
- Intigrität: -5%
(Material) Kosten
- 725 Söldnermünzen (500 Kauf +225 Ingenieur)
- 2 Schwefel
- 5 Spezial-Legacy-Firmware
- 9 Chemische Prozessoren
- 7 Komposite hoher Dichte
- 4 Selen
- 9 Chemische Manipulatoren
- 5 Kompositwerkstoffe
- 5 Militärische Superkondensatoren
- 5 Erlesene Laserkristalle
Besonderheit
Der Energieverteiler muss erst auf einer Station oder auf einem Hochburg Carrier gekauft werden (gegen Söldnermünzen), bevor man dann beim Ingenieur von Grad 2 bis Grad 5 weiterlevelt.
Unterstützungs Fokussiert
Ingenieure:
Stats (Auf Grad 5):
- Waffenkapazität: -25%
- Waffenaufladung: -20%
- Schubdüsenkapazität: +45%
- Schubdüsenaufladung: +40%
- Systemkapazität: +45%
- Systemaufladung: +40%
(Material) Kosten
- 440 bis 690 Söldnermünzen
- 6A; 690 Söldnermünzen (550 Kauf +140 Ingenieur)
- 4A; 590 Söldnermünzen (450 Kauf +140 Ingenieur)
- 4D; 540 Söldnermünzen (400 Kauf +140 Ingenieur)
- 3A; 490 Söldnermünzen (350 Kauf +140 Ingenieur)
- 3D; 440 Söldnermünzen (300 Kauf +140 Ingenieur)
- 5 Scan-Datenbanken unter Verschluss
- 5 Kadmium
- 5 Kompositwerkstoffe
- 5 Militärische Superkondensatoren
- 4 Unidentifizierte Scan-Archive
- 4 Modifizierte Consumer-Firmware
- 4 Selen
- 4 Polymerkondensatoren
- 3 Anormale Massen-Scan-Daten
- 3 Chrom
- 3 Elektrochemische Detektoren
- 2 Schwefel
- 2 Spezial-Legacy-Firmware
- 2 Leitfähige Komponenten
Besonderheit
Der Energieverteiler muss erst auf einer Station oder auf einem Hochburg Carrier gekauft werden (gegen Söldnermünzen), bevor man dann beim Ingenieur von Grad 2 bis Grad 5 weiterlevelt.
Modulverstärkung
Verstärkt
Ingenieure:
Stats (Auf Grad 5):
- Masse: +100%
- Intigrität: +25%
- Modulschutz: +25%
(Material) Kosten
- 640 Söldnermünzen (450 Kauf + 190 Ingenieur)
- 9 Schildemitter
- 7 Komposite hoher Dichte
- 5 Eisen
- 5 Verbundschilde
- 5 Ruthenium
- 5 Proto-Wärmestrahler
- 5 Core Dynamics Kompositwerkstoffe
- 4 Kompositwerkstoffe
- 4 Wolfram
- 2 Kunststoff
Besonderheit
Die Modulverstärkung muss erst auf einer Station oder auf einem Hochburg-Carrier gekauft werden (gegen Söldnermünzen), bevor man dann beim Ingenieur von Grad 2 bis Grad 5 weiterlevelt.
Waffen
Schienenkanone
Enduring feedback
Ingenieure:
Stats (Auf Grad 5):
- Masse: +90%
- Energieverbrauch: +35%
- Feuerrate: +66,7%
- Schade: -29,6%
- Thermische Ladung: -40%
- Maximale Reichweite: +100%
- Schadensabfall Beginn: +500%
- Maximale Munition: +100%
- Nachladezeit: +25%
(Material) Kosten
- 1.365 Söldnermünzen (950 Kauf + 415 Ingenieur)
- 9 Modifizierte Consumer-Firmware
- 7 Niobium
- 5 Schwefel
- 5 Mechanische Komponenten
- 5 Thermische Legierungen
- 5 Militärische Superkondensatoren
- 5 Biotech-Leiter
- 4 Leitfähige Polymere
- 4 Zinn
- 2 Mechanischer Schrott
Besonderheit
Die Schienenkanone muss erst auf einer Station oder auf einem Hochburg-Carrier gekauft werden (gegen Söldnermünzen), bevor man dann beim Ingenieur von Grad 2 bis Grad 5 weiterlevelt.
Raketen
Enzyme Raketen
Ingenieure:
Stats (Auf Grad 5):
- Energieverbrauch: +20%
- Masse: +60%
- Munition (total): +20%
- Magazingrößte: +100%
(Material) Kosten
- 1.220 Söldnermünzen (850 Kauf +370 Ingenieur)
- 5 Mechanischer Schrott
- 5 Mechanische Komponenten
- 5 Kompositwerkstoffe
- 5 Modifizierte integrierte Firmware
- 5 Militärische Superkondensatoren
- 5 Vanadium
- 4 Mechanisches Equipment
- 4 Komposite hoher Dichte
- 4 Zinn
- 4 Polymerkondensatoren
- 2 Leitfähige Komponenten
- 3 Elektrochemische Detektoren
Besonderheit
Die Enzymrakete muss erst auf einer Station oder auf einem Hochburg-Carrier gekauft werden (gegen Söldnermünzen), bevor man dann beim Ingenieur von Grad 2 bis Grad 5 weiterlevelt.
Geschwindigkeit reduzierungs Such Raketen
Ingenieure:
Stats (Auf Grad 5):
- Schaden pro Sekunde: +25%
- Feuerrate : +25%
- Munition (total): +200%
- Magazingröße: +200%
- Masse: +150%
- Energieverteiler: +41,7%
- Energie: +25%
(Material) Kosten
- 1.130 Söldnermünzen (800 Kauf + 330 Ingenieur)
- 9 Mechanische Komponenten
- 5 Mechanischer Schrott
- 5 Kompositwerkstoffe
- 5 Technetium
- 5 Militärische Superkondensatoren
- 4 Modifizierte Consumer-Firmware
- 4 Komposite hoher Dichte
- 4 Thermische Legierungen
- 3 Mechanisches Equipment
- 3 Gehärtete Legierungen
- 2 Vanadium
- 2 Wärmeverteilungsplatte
Besonderheit
Die Drag-Suchrakete muss erst auf einer Station oder auf einem Hochburg-Carrier gekauft werden (gegen Söldnermünzen), bevor man dann beim Ingenieur von Grad 2 bis Grad 5 weiterlevelt.
Leichte thermische Suchrakete
Ingenieure:
Stats (Auf Grad 5):
- Munition (total): +100%
- Magazingröße: +100%
- Schaden pro Sekunde: +11,1%
- Feuerrate: 11,1%
- Intigrität: -60%
- Masse: -90%
- Energie: -20%
- Energieverteiler: -40%
(Material) Kosten
- 1.130 Söldnermünzen (800 Kauf + 330 Ingenieur)
- 9 Leichte Legierungen (Proto)
- 5 Mechanischer Schrott
- 5 Mechanische Komponenten
- 5 Radiologische Legierungen (Proto)
- 5 Militärische Superkondensatoren
- 4 Modifizierte Consumer-Firmware
- 4 Phasenlegierungen
- 4 Thermische Legierungen
- 3 Mechanisches Equipment
- 3 Elektrokeramiken
- 2 Vanadium
- 2 Mangan
Besonderheit
Die leichte thermische Suchrakete muss erst auf einer Station oder auf einem Hochburg-Carrier gekauft werden (gegen Söldnermünzen), bevor man dann beim Ingenieur von Grad 2 bis Grad 5 weiterlevelt.
FSA Unterbrecher Suchrakete
Ingenieure:
Stats (Auf Grad 5):
- Munition (total): +100%
- Magazingröße: +100%
- Energieverbrauch: +30%
- Feuerrate: -25,9%
- Masse: +120%
- Integrität: +100%
- Thermale Ladung: -10%
- Durschschlagskraft: +40%
- Schaden: -5,5%
(Material) Kosten
- 1.190 bis 1.290 Söldnermünzen
- 3A; 1.290 Söldnermünzen (900 Kauf + 390 Ingenieur)
- 2B; 1.190 Söldnermünzen (800 Kauf + 390 Ingenieur)
- 390 Söldnermünzen + xx für den Kauf
- 9 Molibdän
- 7 Wolfram
- 5 Mechanischer Schrott
- 5 Mechanische Komponenten
- 5 Technetium
- 5 Militärische Superkondensatoren
- 4 Modifizierte Consumer-Firmware
- 4 Thermische Legierungen
- 3 Mechanisches Equipment
- 2 Nickel
- 2 Vanadium
Besonderheit
Die FSA-Unterbrecher-Suchrakete muss erst auf einer Station oder auf einem Hochburg-Carrier gekauft werden (gegen Söldnermünzen), bevor man dann beim Ingenieur von Grad 2 bis Grad 5 weiterlevelt.
Fragment Kanone
Double screaming
Ingenieure:
Stats (Auf Grad 5):
- Maximale Reichweite: -7,5%
- Feuerrate: +58,1%
- Burstgröße: +1
- Magazingröße: +166,7%
- Munition (total): +67,8%
- Energieverbrauch: +20%
- Masse: +60%
- Nachladegeschwindigkeit: -50%
(Material) Kosten
- 1.215 bis 1.465 Söldnermünzen
- 3C; 1.465 Söldnermünzen (950 Kauf + 415 Ingenieur)
- 1E; 1.215 Söldnermünzen (800 Kauf + 415 Ingenieur)
- 9 Mechanische Komponenten
- 5 Komposite hoher Dichte
- 5 Konfigurierbare Komponenten
- 5 Modifizierte integrierte Firmware
- 5 Kohlenstoff
- 5 Mechanisches Equipment
- 4 Sicherheits-Firmware-Patch
- 4 Vanadium
- 4 Gecrackte Industrie-Firmware
- 3 Zinn
- 2 Mechanischer Schrott
Besonderheit
Die Splitterkanone muss erst auf einer Station oder auf einem Hochburg-Carrier gekauft werden (gegen Söldnermünzen), bevor man dann beim Ingenieur von Grad 2 bis Grad 5 weiterlevelt.
Multi-Kanone
Schnelle Phase
Ingenieure:
Stats (Auf Grad 5):
- Schüsse pro Schuss: +200%
- Schaden pro Sekunde: +278%
- Schaden: -10%
- Feuerrate: +40%
- Munition (total): +204,8%
- Magazingröße: +300%
- Maximale Reichweite: -50%
- Schadensabfall bei: -10%
- Zittern: +3
(Material) Kosten
- 1.220 Söldnermünzen (850 Kauf + 370 Ingenieur)
- 9 Elektrokeramiken
- 8 Gehärtete Legierungen
- 5 Konfigurierbare Komponenten
- 5 Technetium
- 4 Modifizierte Consumer-Firmware
- 4 Mechanische Komponenten
- 4 Thermische Legierungen
- 3 Spezial-Legacy-Firmware
- 3 Mechanisches Equipment
- 2 Mechanischer Schrott
- 2 Wärmeverteilungsplatte
- 2 Leitfähige Komponenten
Besonderheit
Die Multikanone muss erst auf einer Station oder auf einem Hochburg-Carrier gekauft werden (gegen Söldnermünzen), bevor man dann beim Ingenieur von Grad 2 bis Grad 5 weiterlevelt.
Strahlen-/Puls-/Salvenlaser
Plasmaumwandlung
Ingenieure:
Stats (Auf Grad 5):
- Energie (Kraftwerk): +40%
- Schaden: -11%
- Termalerschaden: -15,5%
- Plasmaschaden: +15,5%
(Material) Kosten
- 350 Söldnermünzen
- 9 Wärmeverteilungsplatte
- 7 Phasenlegierungen
- 5 Technetium
- 5 Thermische Legierungen
- 5 Militärische Superkondensatoren
- 5 Modifizierte integrierte Firmware
- 5 Arsen
- 4 Raffinierte Laserkristalle
- 4 Konfigurierbare Komponenten
- 3 Wärmeleitungsverdrahtung
- 1 Phosphor
Besonderheit
Diese Waffen müssen nicht erst auf einer Station gekauft und dann aufgelevelt werden, wie die anderen Söldnermünzen-Waffen. Es funktioniert wie jeder andere Ingenieurbauplan.
Mining
Abrasionsblaster
Weitreichend
Ingenieure:
Stats (Auf Grad 5):
- Maximale Reichweite: +400%
- Schussgeschwindigkeit: +400%
- Schadensabfall Beginn: +400%
- Thermale Ladung: -50%
- Energieverteilerladung: -50%
- Energie: -50%
- Integrität: -50%
(Material) Kosten
- 565 Söldnermünzen (400 Kauf + 165 Ingenieur)
- 9 Modifizierte Consumer-Firmware
- 5 Gecrackte Industrie-Firmware
- 5 Thermische Legierungen
- 5 Biotech-Leiter
- 5 Proto-Wärmestrahler
- 4 Leitfähige Polymere
- 4 Selen
- 4 Wärmeleitbleche
- 3 Chrom
- 3 Wärmeaustauscher
- 2 Schwefel
- 2 Wärmeverteilungsplatte
Besonderheit
Der Abrasionsblaster muss erst auf einer Station oder auf einem Hochburg-Carrier gekauft werden (gegen Söldnermünzen), bevor man dann beim Ingenieur von Grad 2 bis Grad 5 weiterlevelt.
Mining Laser
Erhöhte Reichweite
Ingenieure:
Stats (Auf Grad 5):
- Maximale Reichweite: +400%
- Schadensabfall ab: +733,3%
- Energiebedarf: -50%
- Energieverteiler: -50%
- Hitzeentwicklung: -49%
- Intigrität: -50%
- Schaden pro Sekunde: -5%
(Material) Kosten
- 640 Söldnermünzen (450 Kauf + 190 Ingenieur)
- 9 Modifizierte Consumer-Firmware
- 5 Gecrackte Industrie-Firmware
- 5 Thermische Legierungen
- 5 Biotech-Leiter
- 5 Proto-Wärmestrahler
- 4 Leitfähige Polymere
- 4 Selen
- 4 Wärmeleitbleche
- 3 Chrom
- 3 Wärmeaustauscher
- 2 Schwefel
- 2 Wärmeverteilungsplatte
Besonderheit
Der erweiterte Mining-Laser muss erst auf einer Station oder auf einem Hochburg-Carrier gekauft werden (gegen Söldnermünzen), bevor man dann beim Ingenieur von Grad 2 bis Grad 5 weiterlevelt.


