„Wenn du dich und den Feind kennst, brauchst du den Ausgang von hundert Schlachten nicht zu fürchten." (Sun Tzu)
Der Kampf ist also deine Bestimmung, oder zumindest mal Wert auszuprobieren?
Dann findet euch in der Werft ein und überprüft eure Waffen, bevor ihr euch im Taktikraum wiederfindet!
Piraten Jagd
Wir sind der erweiterte Arm des Gesetztes und Jagen das Gesetzloses gesindel das diese Galaxies befallen hat.
Wie ein kampffähiges Schiff gebaut werden kann und auf was man dabei achten muss, ist in der Schiffswerft nachzulesen.
Der Ideale Einstieg
- Fliegt in einen Rohstoffabbaustandart (hoch) welche an Ringplaneten zu finden ist. Dort sind sowohl Piraten als auch Sicherheitskräfte anwesend, welche sich gegenseitig beschießen.
- Hängt euch an die Sicherheitskräfte dran und schießt auf alle Schiffe, die bereits von den Sicherheitskräften beschossen werden. Dann wird die Aufmerksamkeit der Piraten auf den Sicherheitskräften bleiben und ihr bekommt trotzdem eure Belohnungen.
- Habt ihr genügend Kopfgeldbelohnungen eingesammelt fliegt ihr auf eine Station und gebt diese im Stations-verwaltungskontakt ab.
Regeln:
- Nur auf Schiffe schießen die den Status: "Gesucht" haben
- Greife Gegner entsprechend ihres Kampfranges an (zu Anfang nur Gegner mit dem Kampfrang)
- Harmlos
- Zumeist Harmlos
- Neuling
- Flieht vor einem nicht zu gewinnenden Kampf
Wenn euer Schiff zerstört wird, gehen alle Kopfgeldbelohnungen verloren
Es gibt zwei Arten der Piratenjagd:
- Missionsbasiert: gezielt einen Piraten oder Piraten einer bestimmten Fraktion für eine Mission zerstören
- Freie Jagd: Frei von Missionen Gesuchte Schiffe zerstören
Jagdgebiete
- Signalquellen (Missionsbasiert)
- Rohstoffabbaustandorte (hoch bis gefährlich)
- Navigationsbojen
- Freier Raum (Supercruise)
- Installationen / Megaschiffe (Freie Jagd)
Zu empfehlende Systeme für missionsbasierte Piratenjagd sind:
- Gliese 868
- Ngallin
- LP908-11
In diesen beiden Systemen kann man viele Massakar-Missionen annehmen, welche alle die gleiche Piraten-Fraktion als Missionsziel haben.
Wichtig: Nehmt idealerweise nur eine Mission pro Fraktion an, damit eine Tötung für alle Missionen anstatt nur für eine Mission zählt.
Rohstoffabbaustandorte
Rohstoffabbaustandorte sind interessante Punkte in einem Planetenring und der ideale Platz, um Piraten zu jagen. In diesen treffen Bergbauer, Piraten und Kopfgeldjäger aufeinander. Die Designierung dahinter zeigt die Sicherheitsstufe dieses POI an.
- Gefährlich: keine Sicherheitskräfte, größte Kopfgelder pro Schiff, stärkste Gegner
- Hoch: viele Sicherheitskräfte, geringe Kopfgelder pro Schiff, schwache Gegner
In diesen Gebieten gibt es auch einige Schiffe, die immer den Status Gesucht oder Sauber haben:
- Type 6, Type 7, Type 8, Type 9 immer sauber
- Clipper, FDL, Courir immer gesucht
Wichtige Tipps:
- Die Belohnungen lassen sich durch das zusätzliche Scannen mit einem Tötungsbefehlscanner erhöhen
- Durch die Verteilung der Energie entweder in System, Schub oder Waffen lassen sich verschiedene Vorteile erzielen:
- Systeme = verringerter Schildschaden, erhöhte Schildregeneration
- Schub = erhöhter Schub und Boostmöglichkeit
- Waffen = erhöhte Feuerdauer
- Im Kampf sollten die Pips auf den Waffen und Systemen liegen, Je nachdem welche Waffen verbaut wurden reichen 2 oder 4 Pips auf Waffen.
- Für einen optimalen Drehradius reduziert die Geschwindigkeit in den blau markierten Bereich auf der Geschwindigkeitsanzeige.
- Die Kopfgeldbelohnungen lassen sich weiter erhöhen durch das Anschließen einer Power Play Macht und das Abgeben in bestimmten Systemen.
- Von jedem gescannten Schiff können die Module aufgeschaltet werden (linkes Pilotenmenü unter Unterziele)
Zerstörung des Moduls: Effekt Kraftwert Chance das Ziel zu zerstören trotz Hülle > 0% Frame Shift Antrieb Gegner kann nicht in Supercruise / Hyperraum springen Schubdüsen (Antriebe) Gegner treibt hilflos durch das All Waffen mindert die Feuerkraft des Gegners - Wenn Gegner Schiffe zu wendig sind, Rückwärtsgang einlegen
Dadurch fliegen die Gegner-Schiffe euch hinterher und die Zeit, die ihr auf den Gegner schießt erhöht sich. Das gilt aber auch für den Gegner.
PVP
Wie man ein PVP-fähiges Schiff baut, ist in der Schiffswerft nachzulesen.
Die Grundlagen des PVPs sind dabei: Geschwindigkeit, Wendigkeit, Defensive und Offensive Möglichkeiten
Die 3 Arten des PVPs:
- Ganking
- PVP Events / Roleplay
- Arena (CQC)
Ein großes Credits-Polster ist zu empfehlen, da man am Anfang das Innere einer Rettungskapsel sehr oft sehen wird.
Jagdgebiete
Die Milchstraße und Bubble sind groß, mit Tausenden von Sternensystemen begrenzt man bei der Suche nach anderen Spielern das Gebiet auf wenige oft besuchte Sternensysteme:
- Community Goal (INARA) Systeme
- Bekannte Stenensysteme
- Sol
- Achenar
- Shinrarta Dezhra
- Inginieurs Systeme
- Deciat
- Sirius
- Arque
Ablauf
Je nach Art des PVP ist der Ablauf ein anderer, aber in jedem Fall werdet ihr:
- Schiff aus dem Supercruise rausziehen
- (Roleplay Nachricht schreiben)
- das Feuer eröffnen
Techniken
- Pip Management (ständige Anpassung)
- Pips auf ... wenn
- Systeme: während der Gegner beschossen werden kann
- Antrieb: immer
- Waffen: während der Gegner nicht beschossen werden kann
- Unterziele anvisieren
Zerstörung des Moduls: Effekt Kraftwert Chance das Ziel zu zerstören trotz Hülle > 0% Frame Shift Antrieb Gegner kann nicht in Supercruise / Hyperraum springen Schubdüsen (Antriebe) Gegner treibt hilflos durch das All Waffen mindert die Feuerkraft des Gegners - FA off fliegen
Im PVP ist Wendigkeit essenziell, weshalb ohne Flugassistent zu fliegen einen großen Vorteil verschafft. - Boost pleading
Während der Verwendung des Boosts sind die Höhen- und Seitenschubdüsen sehr viel stärker und verschaffen somit zusätzliche Vorteile im Punkt Wendigkeit. - Schildzellen Abbruch
Schießt man mit einer Railgun, welche mit dem Spezialeffekt: "Feedback Cascade" engineert ist, während der Gegner eine Schildzellenbank verwendet, kann man diese ausschalten.
Piraterie
Die Rolle des [Captain] Jack Sparrow spricht euch also an, dann erfahrt ihr in der Schiffswerft wie ihr euch die Black Pearl der Elite Galaxis bauen könnt.
Jagdgebiete
Ein System mit den folgenden Parametern versprechen große Beute
- Sicherheitsstufe: Anarchie
- Wirtschaft: Industriel
- Einwohnerzahl: Hoch
- Planetaren Ringe: Keine
Beispiel Systeme sind:
- Gliese 3897 B
- Frog
- INARA Suche
Jagdgebiete
- Suche nach Zielen im Supercruise
- Rohstoffabbaustandorte
Lohnende Ziele
Als Pirat fokussiert man sich auf Schiffe, die im Normalfall für den Bergbau von NPCs genutzt werden. Dazu zählen Schiffe wie die Type 6, Type 7 und Type 9.
Sind solche Schiffe auf dem Radar führt man einen Basisscan für das jeweilige Schiff aus und überprüft, ob dieses Schiff mit einer Raffenerie ausgestattet ist. Dazu schaut man in den Unterzielen (linkes Menü) nach.
Wenn das Schiff eine Raffinerie hat, Jackpot, bereit machen zum Entern!
Beschaffung der Beute
Um die Beute zu stehlen, folgt man immer der gleichen Reihenfolge:
- Beute-Schiff aus dem Supercruise rausziehen (Modul: FSA Unterbrecher)
- Scannen mit einem Manifestscanner um die Ladung zu bestimmen
- Entscheiden ob die Fracht wertvoll ist
- Zerstörung der Schubdüsen / FSA
- Ladelukenöffner und Sammler Drohnen aktivieren
Verkaufen der Beute
Gestohlene Beute kann nur auf einem Schwarzmarkt verkauft werden und das Angreifen eines sauberen Schiffes mündet auch in einer Strafe / Kopfgeld für den Piraten.
Wird das Schiff bei einem Stationsanflug von einer Systemsicherheit gescannt, wird diese daraufhin das Feuer eröffnen. Dies kann man umgehen indem man
- Die Schleichfahrt einschaltet bis man innerhalb der Station ist
- Einen Kühlkörper werfen und die Hitze gering halten
- sehr schnell anfliegen
In der Station angekommen, findet man den Schwarzmarkt unter den Stationsdiensten - Kontakte - Schwarzmarkt.
Xeno Kampf
Piraten sind also zu einfach und der Beruf des Gärtners ist vorzüglicher? Bevor man sich aber in den Kampf stürzen kann, muss man seinen Feind kennen. Was sind Thargoiden?
Vorbereitung
Im AX-Kampf braucht man neben den Waffen
- viele Credits für einen Rebuy
- Reparatur Drohnen
- Automatische Feldwartungseinheit
und ein entsprechend kampffähiges Schiff nach dieser Bauweise: Schiffswerft
Der Gegner
Diese vier Thargoiden Interceptoren können bekämpft werden (von leicht nach schwer sortiert)
Cyclops
Belohnung: 8mio Credits
Anzahl Herzen: 4
Signalquelle: Bedrohungsstufe 5

Basilisk
Belohnung: 24mio Credits
Anzahl Herzen: 5
Signalquelle: Bedrohungsstufe 6

Medusa
Belohnung: 40mio Credits
Anzahl Herzen: 6
Signalquelle: Bedrohungsstufe 7

Hydra
Belohnung: 8mio Credits
Anzahl Herzen: 8
Signalquelle: Bedrohungsstufe 8

Das Jagdgebiet
- Im Pleiaden Nebel
- Merope
- Asterope
- Pleiades Sector PD-S B4-2 (Ritchie System)
- Im California Nebel
- California Sector BA-A E6
Im Pleiaden-Nebel über den VSS oder die Navigationsboje die Signalquellen scannen und eine nichtmenschliche Signalquelle (Bedrohungstufe X) anfliegen.
Idealerweise fliegt man eine Signalquelle an, welche 3 Symbole im linken Navigationsmenü hat, diese haben zu 100% die entsprechenden Thargoiden vor Ort.
Option 1: Das Radar ist voller roter Punkte, es sind also nur Scouts und es muss nach einer neuen Signalquellen gesucht werden.
Option 2: Es ist nur 1 Kontakt auf dem Radar, manchmal von einer grünen Wolke umgeben. Der Thargoid ist da und der Kampf kann beginnen.
Der Kampf
Die 3 Phasen des Thargoidenkampfes
Phase 1: Schwarm töten
Nur der Flack Launcher ist gegen den Schwarm wirksam, dieser hat zudem keinen Damage Fall off aber er muss rechtzeitig losgelassen werden. Wenn das Dreieck voll ausgefüllt ist und ein kurzer Ton ertönt, LOS LASSEN!
Phase 2: Herz öffnen
den Thargoiden so lange mit einem Kugelhagel eindecken, bis dieser schreit und sein Herz sich öffnet. Das erste Herz öffnet sich immer bei 80% Hüllenschaden.
Des Weiteren leuchtet einer der Balken über der Hüllenanzeigen des Thargoiden rot, sobald ein Herz offen ist.
Phase 3: Herz zerstören
Das leuchtende Herz anvisieren und schießen, bis es zerstört ist. Das direkte Anvisieren der offenen Herzen ist nur nach einem Scann mit dem (verbesserten) Xeno-Scanner.
Diese wiederholen sich, bis der Thargoid keine Herzen mehr hat, wobei man ihn dann nur noch von den restlichen 20% der Hülle befreien muss.
Spezialangriffe
Jeder Interceptor hat 3 Spezialangriffe:
- Kaustische Raketen (kaustischer Schaden auf der Hülle)
- Blitzangriff (Schaden an Modulen und Schild)
- EMP-Abschaltfeld (komplette Abschaltung des Schiffes)
welche relativ zu der Anzahl der zerstörten Herzen aktiv werden:
| Anzahl noch vorhandener Herzen |
Cyclops | Basilisk | Medusa | Hydra |
| 1 | EMP Abschaltung | EMP Abschaltung | EMP Abschaltung | EMP Abschaltung |
| 2 | Kaustische Rakete | Kaustische Rakete | Kaustische Rakete | Kaustische Rakete |
| 3 | Blitz Angriff | Kaustische Rakete | Kaustische Rakete | Kaustische Rakete |
| 4 | max. Anzahl Herzen | Blitz Angriff | Kaustische Rakete | Kaustische Rakete |
| 5 | max. Anzahl Herzen | Blitz Angriff | Kaustische Rakete | |
| 6 | max. Anzahl Herzen | Kaustische Rakete | ||
| 7 | Blitz Angriff | |||
| 8 | max. Anzahl Herzen |
Gegenmaßnahmen
Kaustische Raketen:
- Boosten und Ausweichen
- Mit einem Säureabsorbtionswerfer (Modul) aufsammeln
Blitzangriff (Auslöser: gelb leuchtender Thargoid):
- 1000 m Abstand halten
EMP-Abschaltfeld (Auslöser: Energiespitze gemessen):
- Abschaltfeldneutralisator auslösen (gedrückt halten und alle Energie auf Systeme)
- 10 km Abstand zum Thargoiden
Belohnungen
Neben der Creditsbelohnung lassen alle Thargoiden-Interceptoren ein Herz nach ihrem Tod fallen. Diese Handelsware kann eingesammelt und gehandelt werden oder bei einem Technologie-Händler für einen Thargoiden-Wackelkopf eingetauscht werden.







