Wie die top 1% der Schiffe da draußen gebaut werden ist in der Schiffswerft erklärt
Grundlagen
Passagierkabinen
Es gibt 4 verschiedene Arten von Passagierkabinen
- Economy Klasse
- Erste Klasse
- Business Klasse
- Luxus Klasse
Die Wahl der Kabinenklasse hängt von verschiedenen Faktoren ab:
- Welche Person wird transportiert / Mission angenommen
VIP-Passagiere beispielsweise wollen nicht in einer Economy-Klasse fliegen - Wie viele Passagiere werden mitgenommen
Je nach Klasse und Größe der Kabine können mehr oder weniger Passagiere eingeladen werden.
Passagier Präferenzen
Bei Personentransporten (Missionstyp 2) haben die Gäste extra Wünsche/Bedingungen, die die Zufriedenheit und somit den Abschluss der Mission oder die Belohnungen beeinflussen.
Beispielsweise wird die Zufriedenheit des Passagiers abfallen, wenn das Schiff Hüllenschaden erleidet. Gleichzeitig kann es auch sein, dass der Passagier per Inbox-Nachricht verlangt, in eine Kampfzone geflogen zu werden. Diese Anfrage kann man ablehnen, dies hat allerdings einen Zufriedenheitsverlust zur Folge.
Diese Präferenzen sind in der Missionsbeschreibung zu finden:
Missionen
Typ 1: Massentransport
Eine Personengruppe (Politiker, Militärs, Flüchtlinge etc.) will auf eine andere Station gebracht werden.
50 Millionen Aufträge
Voraussetzungen (Fraktion):
- Status: Piratenangriff, Krieg, Bürgerkrieg (INARA)
- 117 bis 215 Passagierkapazität (nur mit Lynx Highliner möglich)
Typ 2: Personentransporte
2.1 Tourismusmissionen
Ein VIP-Passagier möchte einen oder mehrere Touristensignale in wenigen hundert Lichtjahren Entfernung anfliegen und dann wieder zurück auf die Ausgangsstation gebracht werden.
2.2 Long-Range Exploration Missionen
Ein VIP-Passagier / Explorer möchte zu einem Touristensignal in weiter Entfernung gebracht werden und danach wieder auf die Ausgangsstation zurückgeflogen werden. Diese Missionen bringen einen meist in wunderschöne Systeme und helfen dabei, im Erkunder-/Handelsrang aufzusteigen.
2.3 VIP Transport Missionen
Ein VIP-Passagier möchte auf eine andere Station gebracht werden.
Systeme
Grundsätzlich können von jeder Station aus Passagiere aufgenommen und an deren Ziele gebracht werden. Es gibt aber einige Systeme bei denen dies effektiver geht.
- Robigo - Sothis Route
- Aufnahme von Passagieren auf Hauser’s Reach
- Flug nach Sothis und Scannen des Touristensignals
- Rückflug und Entladen der Passagiere auf Hauser’s Reach
- Menschen von brennenden / angegriffenen Stationen retten
Diese Form ist nur machbar, wenn eine Station unter Angriff steht. Dies ist meist nur über Galnet-Artikel herauszufinden.
Piraten
Egal ob man nun Menschenmassen oder einzelne Passagiere befördert, wird es immer Piraten geben die das Schiff bedrohen.
Dabei gibt es einige Tricks die man anwenden kann um sich effektiv vor Piratenangriffen zu schützen:
- Das Schiff richtig ausstatten
- Punktverteidigungen
- EGMs (für den absoluten Notfall)
- Geschwindigkeit (~400 m/s - 500 m/s im boost)
- (Schildgenerator + Schildbooster)
- (Waffen)
- Ein Abfangmanöver entweder
- mit Nullschub akzeptieren
Dadurch verkürzt sich die Abklingzeit des FSA deutlich. Dies sollte nur bei ausreichend hoher Geschwindigkeit oder einer guten Bewaffnung angewendet werden. - Ausweichen
Dies ist bei NPCs mit quasi allen Schiffen möglich (bei unwendigen Schiffen schwieriger). Sollte dies nicht gelingen, ist die Abklingzeit je doch größer. - In die Gravitationszone eines Planeten fliegen
Sobald Höhen, Grad und Koordinatenzahlen auf dem HUD erscheinen ist das Schiff in der Gravitationszone eines Planeten, in diesem könnt ihr nicht abgefangen werden und alle Abfangmanöver brechen automatisch ab sobald diese Zone betreten wird (dabei bleibt man im Supercruise)
- mit Nullschub akzeptieren




