Die Regel nach welchen solche Schiffe gebaut werden können ist in der Schiffswerft nachzulesen.
Missionen
Im All
Nimmt man eine Kourier-Mission an während man im Schiff sitzt führen die Missionen auf Sternenhäfen und Außenposten bzw. Horizon Bodenstationen. Daher sind kleine oder mittlere Schiffe zu empfehlen um auf allen Stationen landen zu können und allen Gefahren davonfliegen zu können.
Auf dem Weg zu dem Ziel kann es sein, dass Schiffe die Daten klauen wollen. Dabei gibt es einige Tricks die man anwenden kann um sich effektiv vor Supercruise Interdictions zu schützen:
- Das Schiff richtig ausstatten
- EGMs (für den absoluten Notfall)
- Geschwindigkeit (~400 m/s - 500 m/s im boost)
- (Schildgenerator + Schildbooster)
- (Waffen)
- Ein Abfangmanöver entweder
- mit Nullschub akzeptieren
Dadurch verkürzt sich die Abklingzeit des FSA deutlich. Dies sollte nur bei ausreichend hoher Geschwindigkeit oder einer guten Bewaffnung angewendet werden. - Ausweichen
Dies ist bei NPCs mit quasi allen Schiffen möglich (bei unwendigen Schiffen schwieriger). Sollte dies nicht gelingen ist die Abklingzeit je doch größer. - In die Gravitationszone eines Planeten fliegen
Sobald Höhen, Grad und Koordinatenzahlen auf dem HUD erscheinen ist das Schiff in der Gravitationszone eines Planeten, in diesem könnt ihr nicht abgefangen werden und alle Abfangmanöver brechen automatisch ab sobald diese Zone betreten wird (dabei bleibt man im Supercruise)
- mit Nullschub akzeptieren
Am Boden
Nimmt man eine Kourier-Mission an während man aus dem Schiff ausgestiegen ist führt diese immer an Odyssey-Siedlungen. Dort angekommen muss man zu einem bestimmten NPC gehen um diesem die Ware zu übergeben.
Tips & Tricks
- Um den NPC zu finden sucht man diesen an einem Terminal in der Personalübersicht
- Den NPC Wachen ausweichen indem man über Dächer, Boxen und Lampen hüpft


