Die Handelsschiffe, die diese Gewässer befahren, werden oft nach bestimmten Regeln gebaut, welche in der Schiffswerft nachzulesen sind.
Als Händler gibt es zwei Möglichkeiten Credits zu verdienen, über den Freien Handel oder durch das abschließen von Missionen, beide haben ihre Vor- und Nachteile...
Frei Handel
Hierbei kauft man Fracht von Station A und bringt diese dann zu Station B und verkauft diese wieder. Auch hier ist INARA wieder hilfreich, da es die profitorientierten Routen anzeigt.
Grundlagen
Wie entstehen Preise und Warensortimente:
- Waren: Abhängig von der Wirtschaft der Station und des Systems
- Preise: Abhängig von der Nachfrage und dem Status der kontrollierenden Fraktion
Galaxiekarte
Auch wenn INARA sehr viel besser ist, um Märkte und Preise zu überwachen, geht dies auch über die Galaxiekarte.
Dazu einfach:
- Ein System anklicken
- Marktinformationen öffnen
- Ware (Kategorie) auswählen
- Stationen durchklicken, entscheiden und anfliegen
Missionen
Typ 1: Station benötigt Ware XY
Bei diesen Missionen wird man beauftragt, eine bestimmte Anzahl einer bestimmten Ware an die Station zu bringen, an der die Mission angenommen wurde. Dabei kauft man die benötigte Ware auf eigene Kosten bei einer beliebigen Station in der Nähe und transportiert diese zurück. Um diese Waren effektiv zu finden empfiehlt sich INARA
50 Millionen Handelsaufträge
Fraktionen mit dem Status Expansion können, wenn man den Status Verbündet hat, die bekannten Handelsaufträge ausgeben welche bis zu 50 Millionen Credits als Belohnung versprechen. Bei diesen Missionen wird eine Anzahl von Waren im Tausenderbereich pro Mission erforderlich, daher werden hier Schiffe mit einem großen Frachtraum benötigt.
Das System Toluku ist dabei ein gutes Beispiel in welchem man diese Missionen recht häufig finden kann, weiteren System sind über INARA zu finden.
Typ 2: Transportiere Ware XY zu Station YZ
Bei dieser wird man eine Mission beauftragt, eine bestimmte Anzahl einer bestimmten Ware von der Station, an der die Mission angenommen wird, auf eine andere Station zu transportieren.
Achtung:
- Die Entfernung zu der Zielstation beachten
- Die Waren sind Missiongegenstände und können nicht auf Carrier geladen werden
- Bei Abbruch der Mission gibt es Strafen für das Stehlen der Ware
Missionsabschluss
Transportmissionen haben eine Besonderheit: Sie können bereits abgeschlossen werden, nachdem erst 50% der Ware geliefert wurden. Dann bekommt man aber immer die Creditbelohnung als einzige Belohnungsoption, daher ist es oft besser die Mission auf 100% abzuschließen um auch die "guten Belohnungen" zu bekommen.
Piraten
Egal ob die Waren am Markt oder über Missionen den Weg in den Frachtraum finden, werden gierige Piraten warten, um diese zu stehlen. Also müssen wir die Fracht und unser Leben verteidigen.
Dabei gibt es einige Tricks, die man anwenden kann, um sich effektiv vor Piratenangriffen zu schützen:
- Das Schiff richtig ausstatten
- Punktverteidigungen
- EGMs (für den absoluten Notfall)
- Geschwindigkeit (~400 m/s - 500 m/s im boost)
- (Schildgenerator + Schildbooster)
- (Waffen)
- Ein Abfangmanöver entweder
- mit Nullschub akzeptieren
Dadurch verkürzt sich die Abklingzeit des FSA deutlich. Dies sollte nur bei ausreichend hoher Geschwindikeit oder einer guten Bewaffnung angewendet werden. - Ausweichen
Dies ist bei NPCs mit quasi allen Schiffen möglich (bei unwendigen Schiffen schwieriger), Sollte dies nicht gelingen, ist die Abklingzeit des FSD jedoch größer. - In die Gravitationszone eines Planeten fliegen
Sobald Höhen, Grad und Koordinatenzahlen auf dem HUD erscheinen ist das Schiff in der Gravitationszone eines Planeten, in diesem kann ein Schiff nicht Abgefangen werden und alle Abfangmanöver brechen automatisch ab.
- mit Nullschub akzeptieren




