Egal ob Waren, Menschen, Daten oder Illegales „Ein guter Handel beginnt mit einem guten Kurs – und endet mit einer erfolgreichen Landung.“ Die Händler sind dabei das Rückrad der menschlichen Zivilisation in der Milchstraße.
Handel
Die Handelsschiffe, die diese Gewässer befahren, werden oft nach bestimmten Regeln gebaut, welche in der Schiffswerft nachzulesen sind.
Als Händler gibt es zwei Möglichkeiten Credits zu verdienen, über den Freien Handel oder durch das abschließen von Missionen, beide haben ihre Vor- und Nachteile...
Frei Handel
Hierbei kauft man Fracht von Station A und bringt diese dann zu Station B und verkauft diese wieder. Auch hier ist INARA wieder hilfreich, da es die profitorientierten Routen anzeigt.
Grundlagen
Wie entstehen Preise und Warensortimente:
- Waren: Abhängig von der Wirtschaft der Station und des Systems
- Preise: Abhängig von der Nachfrage und dem Status der kontrollierenden Fraktion
Galaxiekarte
Auch wenn INARA sehr viel besser ist, um Märkte und Preise zu überwachen, geht dies auch über die Galaxiekarte.
Dazu einfach:
- Ein System anklicken
- Marktinformationen öffnen
- Ware (Kategorie) auswählen
- Stationen durchklicken, entscheiden und anfliegen
Missionen
Typ 1: Station benötigt Ware XY
Bei diesen Missionen wird man beauftragt, eine bestimmte Anzahl einer bestimmten Ware an die Station zu bringen, an der die Mission angenommen wurde. Dabei kauft man die benötigte Ware auf eigene Kosten bei einer beliebigen Station in der Nähe und transportiert diese zurück. Um diese Waren effektiv zu finden empfiehlt sich INARA
50 Millionen Handelsaufträge
Fraktionen mit dem Status Expansion können, wenn man den Status Verbündet hat, die bekannten Handelsaufträge ausgeben welche bis zu 50 Millionen Credits als Belohnung versprechen. Bei diesen Missionen wird eine Anzahl von Waren im Tausenderbereich pro Mission erforderlich, daher werden hier Schiffe mit einem großen Frachtraum benötigt.
Das System Toluku ist dabei ein gutes Beispiel in welchem man diese Missionen recht häufig finden kann, weiteren System sind über INARA zu finden.
Typ 2: Transportiere Ware XY zu Station YZ
Bei dieser wird man eine Mission beauftragt, eine bestimmte Anzahl einer bestimmten Ware von der Station, an der die Mission angenommen wird, auf eine andere Station zu transportieren.
Achtung:
- Die Entfernung zu der Zielstation beachten
- Die Waren sind Missiongegenstände und können nicht auf Carrier geladen werden
- Bei Abbruch der Mission gibt es Strafen für das Stehlen der Ware
Missionsabschluss
Transportmissionen haben eine Besonderheit: Sie können bereits abgeschlossen werden, nachdem erst 50% der Ware geliefert wurden. Dann bekommt man aber immer die Creditbelohnung als einzige Belohnungsoption, daher ist es oft besser die Mission auf 100% abzuschließen um auch die "guten Belohnungen" zu bekommen.
Piraten
Egal ob die Waren am Markt oder über Missionen den Weg in den Frachtraum finden, werden gierige Piraten warten, um diese zu stehlen. Also müssen wir die Fracht und unser Leben verteidigen.
Dabei gibt es einige Tricks, die man anwenden kann, um sich effektiv vor Piratenangriffen zu schützen:
- Das Schiff richtig ausstatten
- Punktverteidigungen
- EGMs (für den absoluten Notfall)
- Geschwindigkeit (~400 m/s - 500 m/s im boost)
- (Schildgenerator + Schildbooster)
- (Waffen)
- Ein Abfangmanöver entweder
- mit Nullschub akzeptieren
Dadurch verkürzt sich die Abklingzeit des FSA deutlich. Dies sollte nur bei ausreichend hoher Geschwindikeit oder einer guten Bewaffnung angewendet werden. - Ausweichen
Dies ist bei NPCs mit quasi allen Schiffen möglich (bei unwendigen Schiffen schwieriger), Sollte dies nicht gelingen, ist die Abklingzeit des FSD jedoch größer. - In die Gravitationszone eines Planeten fliegen
Sobald Höhen, Grad und Koordinatenzahlen auf dem HUD erscheinen ist das Schiff in der Gravitationszone eines Planeten, in diesem kann ein Schiff nicht Abgefangen werden und alle Abfangmanöver brechen automatisch ab.
- mit Nullschub akzeptieren
Passagier Transport
Wie die top 1% der Schiffe da draußen gebaut werden ist in der Schiffswerft erklärt
Grundlagen
Passagierkabinen
Es gibt 4 verschiedene Arten von Passagierkabinen
- Economy Klasse
- Erste Klasse
- Business Klasse
- Luxus Klasse
Die Wahl der Kabinenklasse hängt von verschiedenen Faktoren ab:
- Welche Person wird transportiert / Mission angenommen
VIP-Passagiere beispielsweise wollen nicht in einer Economy-Klasse fliegen - Wie viele Passagiere werden mitgenommen
Je nach Klasse und Größe der Kabine können mehr oder weniger Passagiere eingeladen werden.
Passagier Präferenzen
Bei Personentransporten (Missionstyp 2) haben die Gäste extra Wünsche/Bedingungen, die die Zufriedenheit und somit den Abschluss der Mission oder die Belohnungen beeinflussen.
Beispielsweise wird die Zufriedenheit des Passagiers abfallen, wenn das Schiff Hüllenschaden erleidet. Gleichzeitig kann es auch sein, dass der Passagier per Inbox-Nachricht verlangt, in eine Kampfzone geflogen zu werden. Diese Anfrage kann man ablehnen, dies hat allerdings einen Zufriedenheitsverlust zur Folge.
Diese Präferenzen sind in der Missionsbeschreibung zu finden:
Missionen
Typ 1: Massentransport
Eine Personengruppe (Politiker, Militärs, Flüchtlinge etc.) will auf eine andere Station gebracht werden.
50 Millionen Aufträge
Voraussetzungen (Fraktion):
- Status: Piratenangriff, Krieg, Bürgerkrieg (INARA)
- 117 bis 215 Passagierkapazität (nur mit Lynx Highliner möglich)
Typ 2: Personentransporte
2.1 Tourismusmissionen
Ein VIP-Passagier möchte einen oder mehrere Touristensignale in wenigen hundert Lichtjahren Entfernung anfliegen und dann wieder zurück auf die Ausgangsstation gebracht werden.
2.2 Long-Range Exploration Missionen
Ein VIP-Passagier / Explorer möchte zu einem Touristensignal in weiter Entfernung gebracht werden und danach wieder auf die Ausgangsstation zurückgeflogen werden. Diese Missionen bringen einen meist in wunderschöne Systeme und helfen dabei, im Erkunder-/Handelsrang aufzusteigen.
2.3 VIP Transport Missionen
Ein VIP-Passagier möchte auf eine andere Station gebracht werden.
Systeme
Grundsätzlich können von jeder Station aus Passagiere aufgenommen und an deren Ziele gebracht werden. Es gibt aber einige Systeme bei denen dies effektiver geht.
- Robigo - Sothis Route
- Aufnahme von Passagieren auf Hauser’s Reach
- Flug nach Sothis und Scannen des Touristensignals
- Rückflug und Entladen der Passagiere auf Hauser’s Reach
- Menschen von brennenden / angegriffenen Stationen retten
Diese Form ist nur machbar, wenn eine Station unter Angriff steht. Dies ist meist nur über Galnet-Artikel herauszufinden.
Piraten
Egal ob man nun Menschenmassen oder einzelne Passagiere befördert, wird es immer Piraten geben die das Schiff bedrohen.
Dabei gibt es einige Tricks die man anwenden kann um sich effektiv vor Piratenangriffen zu schützen:
- Das Schiff richtig ausstatten
- Punktverteidigungen
- EGMs (für den absoluten Notfall)
- Geschwindigkeit (~400 m/s - 500 m/s im boost)
- (Schildgenerator + Schildbooster)
- (Waffen)
- Ein Abfangmanöver entweder
- mit Nullschub akzeptieren
Dadurch verkürzt sich die Abklingzeit des FSA deutlich. Dies sollte nur bei ausreichend hoher Geschwindigkeit oder einer guten Bewaffnung angewendet werden. - Ausweichen
Dies ist bei NPCs mit quasi allen Schiffen möglich (bei unwendigen Schiffen schwieriger). Sollte dies nicht gelingen, ist die Abklingzeit je doch größer. - In die Gravitationszone eines Planeten fliegen
Sobald Höhen, Grad und Koordinatenzahlen auf dem HUD erscheinen ist das Schiff in der Gravitationszone eines Planeten, in diesem könnt ihr nicht abgefangen werden und alle Abfangmanöver brechen automatisch ab sobald diese Zone betreten wird (dabei bleibt man im Supercruise)
- mit Nullschub akzeptieren
Schmuggler
„Ein wahrer Händler kennt jeden Preis – und den Wert des Schweigen.“
Der Millennium-Falke der Elite-Galaxis kann nach bestimmten Kriterien gebaut werden, welche in der Schiffswerft nachgelesen werden können.
Der Schwarzmarkt
Die Preise auf dem Schwarzmarkt variieren von Ware zu Ware und System zu System. Generell sind die Preise allerdings 25% des normalen Preises des Marktes.
!Achtung: Wird der Schwarzmarkt verwendet verringert sich der Ruf bei der kontrollierenden Fraktion
System
Systeme für Schmuggler sind vorteilhaft wenn:
- Die Station besitzt einen Schwarzmarkt
- Die Sicherheit des Systems ist möglichst gering
Tipps & Tricks
1. Abfangmanöver
Je nach Höhe der Sicherheit in einem System kann es sein, dass Sicherheitsschiffe einen aus dem Supercruise ziehen, um diesen zu überprüfen.
Um diese Abfangmanöver zu entgehen hat man einige Optionen
- mit Nullschub akzeptieren
Dadurch verkürzt sich die Abklingzeit des FSA deutlich. Dies sollte nur bei ausreichend hoher Geschwindigkeit oder einer guten Bewaffnung angewendet werden. - Ausweichen
Dies ist bei NPCs mit quasi allen Schiffen möglich (bei unwendigen Schiffen schwieriger). Sollte dies nicht gelingen, ist die Abklingzeit je doch größer. - In die Gravitationszone eines Planeten fliegen
Sobald Höhen, Grad und Koordinatenzahlen auf dem HUD erscheinen ist das Schiff in der Gravitationszone eines Planeten, in diesem könnt ihr nicht abgefangen werden und alle Abfangmanöver brechen automatisch ab sobald diese Zone betreten wird (dabei bleibt man im Supercruise)
2. Landen an Stationen
Um auf einer Station landen zu können, ohne entdeckt zu werden gibt es einige Techniken:
1. hohe Geschwindigkeit
fliegt man mit großer Geschwindigkeit in eine Station haben die Sicherheitskräfte nicht genügend Zeit um das Schiff zu scannen. Ab dem Briefschlitz brechen diese den Scannvorgang ab.
2. Schleichfahrt / Kälte
bleibt die Temperatur des Schiffes so gering wie möglich können die Sicherheitsschiffe das Schiff nicht aufschalten und dementsprechend nicht scannen.
Mit der Aktivierung der Schleichfahrt gerät keine Hitze mehr nach außen, somit wird das Schiffe nahe zu unsichtbar für andere mit dem Nachteil der raschen Überhitzung.
Die Aktivierung / Deaktivierung des Schleichfahrtmodus kann und sollte dabei auf eine Taste gelegt werden
3. Waffen ausfahren
Wenn der Schriftzug: "Scann festgestellt" erscheint und man die Waffenaufhängungen ausfährt brechen Sicherheitskräfte den Scanvorgang ab um die eigenen Waffen auszufahren.
Strafen
Das Schmuggeln bestimmter Waren in Systemen unter Kontrolle bestimmter Fraktionen oder Mächten wird als Straftat gesehen und dementsprechend verfolgt.
Scannt ein Systemsicherheit ein Schiff und findet illegale Waren an Bord passiert Folgendes:
- Verhängung einer Strafe / Kopfgeldes
- Beschuss durch Station und Sicherheitskräfte
Diese Kopfgelder können, mit einem darauffolgenden Aufenthalt auf dem Gefängnissschiff an der Station bezahlt werden. die dieses Kopfgeld verhängt hat oder alternativ bei einem Interstellar Factor für einen prozentualen Aufpreis beglichen werden.
Kourier
Die Regel nach welchen solche Schiffe gebaut werden können ist in der Schiffswerft nachzulesen.
Missionen
Im All
Nimmt man eine Kourier-Mission an während man im Schiff sitzt führen die Missionen auf Sternenhäfen und Außenposten bzw. Horizon Bodenstationen. Daher sind kleine oder mittlere Schiffe zu empfehlen um auf allen Stationen landen zu können und allen Gefahren davonfliegen zu können.
Auf dem Weg zu dem Ziel kann es sein, dass Schiffe die Daten klauen wollen. Dabei gibt es einige Tricks die man anwenden kann um sich effektiv vor Supercruise Interdictions zu schützen:
- Das Schiff richtig ausstatten
- EGMs (für den absoluten Notfall)
- Geschwindigkeit (~400 m/s - 500 m/s im boost)
- (Schildgenerator + Schildbooster)
- (Waffen)
- Ein Abfangmanöver entweder
- mit Nullschub akzeptieren
Dadurch verkürzt sich die Abklingzeit des FSA deutlich. Dies sollte nur bei ausreichend hoher Geschwindigkeit oder einer guten Bewaffnung angewendet werden. - Ausweichen
Dies ist bei NPCs mit quasi allen Schiffen möglich (bei unwendigen Schiffen schwieriger). Sollte dies nicht gelingen ist die Abklingzeit je doch größer. - In die Gravitationszone eines Planeten fliegen
Sobald Höhen, Grad und Koordinatenzahlen auf dem HUD erscheinen ist das Schiff in der Gravitationszone eines Planeten, in diesem könnt ihr nicht abgefangen werden und alle Abfangmanöver brechen automatisch ab sobald diese Zone betreten wird (dabei bleibt man im Supercruise)
- mit Nullschub akzeptieren
Am Boden
Nimmt man eine Kourier-Mission an während man aus dem Schiff ausgestiegen ist führt diese immer an Odyssey-Siedlungen. Dort angekommen muss man zu einem bestimmten NPC gehen um diesem die Ware zu übergeben.
Tips & Tricks
- Um den NPC zu finden sucht man diesen an einem Terminal in der Personalübersicht
- Den NPC Wachen ausweichen indem man über Dächer, Boxen und Lampen hüpft







