Im BGS dreht sich alles um den Einfluss (in %) einer Fraktion und in relation wie viel Einfluss andere Fraktionen in diesem System haben.
Wieviel EInfluss eine Fraktion in einem System hat sieht man über drei Wege:
- INARA (Beispielsystem)
- unter Fraktionen (in der Systemkarte)
- unter Status (im rechten Pilotenbildschirm)
Wie generiert man Einfluss
Um eine Fraktion im System zu stärken oder zu schwächen, hat man viele Optionen:
| positiver Einfluss | negativer Einfluss | Im Konflikt |
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Dabei wirken die einzigen Aktionen allerdings unterschiedlich stark auf die Systemökonomie, die Sicherheit und den Einfluss und wirken bei Konflikten aus.
| Ökonomie | Sicherheit | Einfluss | Konflikt | |
| Missionen | variiert | variiert | variiert | variiert |
| Handel | hoch | – | hoch | Wahlen |
| – Nahrung | hoch | – | hoch | Wahlen |
| – Medizin | hoch | hoch | hoch | Wahlen |
| – Waffen | hoch | hoch | hoch | Wahlen |
| Suchen & Retten | – | hoch | hoch | Wahlen |
| Schmuggel | runter | – | runter | Wahlen |
| – Nahrung | runter | – | runter | Wahlen |
| – Medizin | runter | – | runter | Wahlen |
| – Waffen | runter | runter | runter | Wahlen |
| Kopfgelder | – | hoch | hoch | Krieg |
| Kampfbelohnungen | – | hoch | – | Krieg |
| Erkundungsdaten | hoch | – | hoch | Wahlen |
| Verbrechen | – | runter | runter | Krieg |
Konflikte
Jede Fraktion hat eine Regierungsform, welche wiederum in vier Gruppen unterteilt ist. Wenn 2 Fraktionen aus unterschiedlichen Gruppen gleich viel (und > 7%) Einfluss in dem System haben geraten sie in einen Konflikt, gibt es Krieg, ansonsten wird der Konflikt in Wahlen ausgetragen.
Die vier Gruppen beinhalten folgende Regierungsformen:
Anarchie: Anarchie
Autokratie: Diktatur, Feudalsystem, Patronat, Gefangenenkolonie, Theokratie / Gottesstaat
Konzerne: Konzerne
Sozial: Kommunismus, Konföderation, Kooperative, Demokratie
Veranschaulichung, welche Regierungsform welchen Konflikt auslöst.
| Anarchie | Autokratie | Konzerne | Sozial | |
| Anarchie | Krieg | Krieg | Krieg | Krieg |
| Autokratie | Krieg | Wahlen | Krieg | Krieg |
| Konzerne | Krieg | Krieg | Wahlen | Krieg |
| Sozial | Krieg | Krieg | Krieg | Wahlen |
In einem Konflikt kann man durch das gewinnen dieses Konfliktes Stationen des Gegners mit dem höchsten Wert übernehmen.
Die Wertigkeit der Stationen
- Alle landbaren Stationen im All (Orbis, Ocellus, Coriolis, Aussenposten)
- Alle landbaren Stationen auf Planeten
- Alle EDH (Elite Dangerous: Horizon) Siedlungen
- Alle Installationen im All
- Alle EDO (Elite Dangerous: Odyssey) Siedlungen
Die Letztgenannten können während eines Krieges in ihrer Gesamtheit gewonnen oder verloren werden.
Der Tick
Der Tick ist der Zeitpunkt, wo jede Aktion vom letzten Tick bis zum neuen Tick ausgewertet wird. Die Auswertung für ein System ist sehr unterschiedlich. Es kann bis zu 10 Stunden dauern, bis man sieht wie effektiv die BGS-Aktivitäten waren.
Das folgenden vereinfachte Beispiel funktioniert nur wenn die Fraktion nicht in einem Konflikt ist:
Tick vom Vortag 31.12.330615:30 Fraktion hat 15% Einfluss
am 01.01.3307 um 14:00 hat Spieler Karl Muster 2 Konfiktzonen gewonnen.
am 01.01.3307 um 15:00 hat Spieler Karl Muster 3 Punkte Einfluss generiert.
neuer Tick 01.01.3307 15:30 Fraktion hat nun 18% Einfluss und der Krieg steht bei 1:0
am 01.01.3307 um 16:00 hat Spieler Karl Muster 5 Punkte Einfluss generiert.
am 01.01.3307 um 14:00 hat Spieler Karl Muster 1 Konfiktzone verloren.
neuer Tick 02.01.3307 15:30 Fraktion hat nun 21% Einfluss und der Krieg steht bei 1:1
Den Tick kann man auf der externen Webseite elitebgs einsehen.


