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Ein Technologiehändler ist ein Kontakt, der auf manchen Stationen gefunden werden kann. Bei diesen können gegen bestimmte Materialien Module und Waffen freigeschaltet werden, welche auf keinem anderen Wege erhältlich sind.

Die vier Arten der Technologiehändler:

Was kann man freischalten?

Jeder Techhändler hat andere Module und Waffen, welche man freischalten kann. Natürlich lohnen sich manche davon mehr als andere.

Technologiehänder

Menschlich

ax kampf sol2Beim menschlichen Techbrocker kann man, wie sollte es auch anders sein, menschliche Module und Waffen freischalten…

Modul Freischaltung Erklärung

Module

Corrosion Resistant Frachtgestell einmalig Ein Frachtgestell welches korrosiven Schaden von Waren abhält
Meta Alloy Hull Reinforcement einmalig Diese Hüllenverstärkungen schützt vor kaustischem Schaden durch erhöhte Resistenzen für diesen Bereich
Engineered Detailoberflächen Scanner V1 pro Modul Ein vorengineerter DOS, mit höherer Scanradius (als der standard engineerte DOS)
Engineered FSD V1 (Klasse 5) pro Modul Ein vorengineerter FSA mit höherer Reichweite (als der standard engineerte FSA)
Engineered FSD V1 [SCO] (Klasse 2A bis 7A)  pro Modul Ein vorengineerter FSA mit höherer Reichweite (als der standard engineerte FSA)

Waffen

Enzyme Missile Rack (Klasse 2, Starr) einmalig Diese Raketen verursachen kaustischen Schaden auf der Hülle des Gegners
Remote Release Flechette Launcher (Klasse 2 | Starr und Turm) einmalig Eine Waffe ähnlich dem Remote Release Flak Launcher, aber besser geeignet für den Kampf gegen Schiffe.
Shock Cannon (Klasse 1-3 | Starr, Kardanisch, Turm) einmalig Schnellfeuerwaffen, die sich schnell bewegende, energiegeladene Projektile abfeuern und beim Aufprall kinetischen Schaden verursachen.
Engineered Seeker Missile Rack V1  pro Modul Ein vorgefertigtes Raketengestell engineert mit "Leichtgewicht, hohe Kapazität und thermische Kaskade"

Kosmetik

Thargoiden Wackelkopf (fürs Cockpit) einmalig Eine kosmetische Thargoiden-Interceptor-Figur, welche man sich in das Cockpit stellen kann.

Freischaltbare Module / Waffen (Übersicht)

ModulTechnologiehändlerArtFreischaltungErklärung
Corrosion Resistant Frachtgestell Menschlich / Rettungsschiff Modul einmalig Ein Frachtgestell welches korrosiven Schaden von Waren abhält
Meta Alloy Hull Reinforcement Menschlich / Rettungsschiff Modul einmalig Diese Hüllenverstärkungen schützt vor kaustischem Schaden durch erhöhte Resistenzen für diesen Bereich
Engineered Detailoberflächen Scanner V1 Menschlich Modul pro Modul Ein vorengineerter DOS, mit höherer Scanradius (als der standard engineerte DOS)
Engineered FSD V1 (Klasse 5) Menschlich Modul pro Modul Ein vorengineerter FSA mit höherer Reichweite (als der standard engineerte FSA)
Engineered FSD V1 [SCO] (Klasse 2A bis 7A)  Menschlich Modul pro Modul Ein vorengineerter FSA mit höherer Reichweite (als der standard engineerte FSA)
Enzyme Missile Rack (Klasse 2, Starr) Menschlich Modul einmalig Diese Raketen verursachen kaustischen Schaden auf der Hülle des Gegners
Remote Release Flechette Launcher (Klasse 2 | Starr und Turm) Menschlich Waffe einmalig Eine Waffe ähnlich dem Remote Release Flak Launcher, aber besser geeignet für den Kampf gegen Schiffe.
Shock Cannon (Klasse 1-3 | Starr, Kardanisch, Turm) Menschlich Waffe einmalig Schnellfeuerwaffen, die sich schnell bewegende, energiegeladene Projektile abfeuern und beim Aufprall kinetischen Schaden verursachen.
Engineered Seeker Missile Rack V1  Menschlich Waffe pro Modul Ein vorgefertigtes Raketengestell engineert mit "Leichtgewicht, hohe Kapazität und thermische Kaskade"
Guardian Frameshift Drive Booster Guardian Modul einmalig Ein Intern optionales Modul, welches 4 Ly bis 10,5 Ly an Sprungreichweite verursacht. Der Booster kann selber nicht engineert werden
Guardian Hybrid Kraftwerk Guardian Modul einmalig Ein hybrides Kraftwerk, welches gleichzusetzen ist mit einem engineerten A-Kraftwerk auf Grad 3 Überladung. Das Kraftwerk kann selber nicht engineert werden
Guardian Hybrid Energieverteiler Guardian Modul einmalig Ein hybrider Energieverteiler, welcher selber nicht engineert werden kann. Der Energieverteiler ist gleichzusetzen mit einem A-Klasse Grad 3 engineerten menschlichen Energieverteiler
Guardian Schildverstärkung Guardian Modul einmalig Ein optionales Internmodul, welches Schildpunkte hinzufügt auf Kosten eines hohen Energieverbrauchs hinzufügt.
Guardian Hüllenverstärkung Guardian Modul einmalig Ein optionales Internmodul, welches Hüllenpunkte hinzufügt auf Kosten eines hohen Energieverbrauchs hinzufügt.
Guardian Modulverstärkung Guardian Modul einmalig Ein optionales Internmodul, welches Modulschutz mit 10% höherer Integrität hinzufügt auf Kosten eines höheren Energieverbrauchs hinzufügt.
Guardian Plasmawerfer Guardian AX-Waffe einmalig Eine Waffe primär für den Kampf gegen Thargoiden, die ähnlich wie ein Plasmabeschleuniger funktioniert, welche kann aber aufgeladen werden.
Modifizierter Guardian Plasmawerfer Guardian AX-Waffe pro Waffe Eine Waffe primär für den Kampf gegen Thargoiden, die ähnlich wie ein Plasmabeschleuniger funktioniert, welche kann aber aufgeladen werden. Im Vergleich mit normalen Guardian Plasmawerfern verursachten die Modifizierten mehr Schaden und haben eine höhere Schussgeschwindigkeit.
Guardian Gauss Kanone Guardian AX-Waffe einmalig Eine Waffe primär für den Kampf gegen Thargoiden, die wie eine Schienenkanone funktioniert.
Modifizierter Guardian Gauss Kanone Guardian AX-Waffe pro Waffe Eine Waffe primär für den Kampf gegen Thargoiden, die wie eine Schienenkanone funktioniert, allerdings verschießt die modifizierte Version einen 3-Salven-Schuss.
Guardian Shard Kanone Guardian AX-Waffe einmalig Eine Waffe primär für den Kampf gegen Thargoiden, die wie eine Fragmentkanone funktioniert.
Modifizierter Guardian Shard Kanone Guardian AX-Waffe pro Waffe Eine Waffe primär für den Kampf gegen Thargoiden, die wie eine Fragmentkanone funktioniert, allerdings mit erhöhtem Schaden, verringerter Streuung und Reichweite auf Kosten einer erhöhten Hitzeentwicklung.

XG7 Trident

Guardian Jäger einmalig Ein Guardian Fighter mit Guardian Plasmawerfern, welche eine Schnellfeuerfunktion haben, ähnlich wie die Plasmabeschleuniger mk2 für die Kestrel.

XG8 Javelin

Guardian Jäger einmalig Ein Guardian Fighter mit Guardian Shardkanonen

XG9 Lance

Guardian Jäger einmalig Ein Guardian Fighter mit Guardian Gausskanonen
Kühlkörper Sirius Modul pro Modul Ein Kühlkörper mit einer Munition von 5 Stück anstatt den normalen 3 bzw 4 Stück (wenn engeneert)
Abbaulaser Sirius  Waffe pro Modul Ein kleiner Abbaulaser, welcher eine Reichweite von 2 km, verringerter Energie und Energieverteilerverbrauch auf Kosten einer reduzierten Mining-Effizienz 
Azimuth Verbesserte AX Multikonen (Klasse 2-3, kardanisch) Rettungsschiff AX-Waffe pro Waffe Eine Weiterentwicklung der verbesserten AX-Multikanonen welche einen Autolader eingebaut haben, eine höhere Reichweite und Schaden haben auf Kosten von erhöhter Hitzeentwicklung und Energieverbrauch

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