Ein Technologiehändler ist ein Kontakt, der auf manchen Stationen gefunden werden kann. Bei diesen können gegen bestimmte Materialien Module und Waffen freigeschaltet werden, welche auf keinem anderen Wege erhältlich sind.
Die vier Arten der Technologiehändler:
- Menschlich
- Guardian
- Sirius
- Rettungsschiff (Cornvallis, Hutner)
Was kann man freischalten?
Jeder Techhändler hat andere Module und Waffen, welche man freischalten kann. Natürlich lohnen sich manche davon mehr als andere.
Technologiehänder
Menschlich
Beim menschlichen Techbrocker kann man, wie sollte es auch anders sein, menschliche Module und Waffen freischalten…
| Modul | Freischaltung | Erklärung |
Module |
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| Corrosion Resistant Frachtgestell | einmalig | Ein Frachtgestell welches korrosiven Schaden von Waren abhält |
| Meta Alloy Hull Reinforcement | einmalig | Diese Hüllenverstärkungen schützt vor kaustischem Schaden durch erhöhte Resistenzen für diesen Bereich |
| Engineered Detailoberflächen Scanner V1 | pro Modul | Ein vorengineerter DOS, mit höherer Scanradius (als der standard engineerte DOS) |
| Engineered FSD V1 (Klasse 5) | pro Modul | Ein vorengineerter FSA mit höherer Reichweite (als der standard engineerte FSA) |
| Engineered FSD V1 [SCO] (Klasse 2A bis 7A) | pro Modul | Ein vorengineerter FSA mit höherer Reichweite (als der standard engineerte FSA) |
Waffen |
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| Enzyme Missile Rack (Klasse 2, Starr) | einmalig | Diese Raketen verursachen kaustischen Schaden auf der Hülle des Gegners |
| Remote Release Flechette Launcher (Klasse 2 | Starr und Turm) | einmalig | Eine Waffe ähnlich dem Remote Release Flak Launcher, aber besser geeignet für den Kampf gegen Schiffe. |
| Shock Cannon (Klasse 1-3 | Starr, Kardanisch, Turm) | einmalig | Schnellfeuerwaffen, die sich schnell bewegende, energiegeladene Projektile abfeuern und beim Aufprall kinetischen Schaden verursachen. |
| Engineered Seeker Missile Rack V1 | pro Modul | Ein vorgefertigtes Raketengestell engineert mit "Leichtgewicht, hohe Kapazität und thermische Kaskade" |
Kosmetik |
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| Thargoiden Wackelkopf (fürs Cockpit) | einmalig | Eine kosmetische Thargoiden-Interceptor-Figur, welche man sich in das Cockpit stellen kann. |
Technologiehänder
Guardian
Beim Guardian Techbrocker kann man, wie sollte es auch anders sein, Guardian-menschliche Hybridmodule und Waffen freischalten…
| Modul | Freischaltung | Erklärung |
Module |
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| Guardian Frameshiftdrive Booster | einmalig | Ein Intern optionales Modul, welches 4 Ly bis 10,5 Ly an Sprungreichweite verursacht. Der Booster kann selber nicht engineert werden |
| Guardian Hybrid Kraftwerk | einmalig | Ein hybrides Kraftwerk, welches gleichzusetzen ist mit einem engineerten A-Kraftwerk auf Grad 3 Überladung. Das Kraftwerk kann selber nicht engineert werden |
| Guardian Hybrid Energieverteiler | einmalig | Ein hybrider Energieverteiler, welcher selber nicht engineert werden kann. Der Energieverteiler ist gleichzusetzen mit einem A-Klasse Grad 3 engineerten menschlichen Energieverteiler |
| Guardian Schildverstärkung | einmalig | Ein optionales Internmodul, welches Schildpunkte hinzufügt auf Kosten eines hohen Energieverbrauchs hinzufügt. |
| Guardian Hüllenverstärkung | einmalig | Ein optionales Internmodul, welches Hüllenpunkte hinzufügt auf Kosten eines hohen Energieverbrauchs hinzufügt. |
| Guardian Modulverstärkung | einmalig | Ein optionales Internmodul, welches Modulschutz mit 10% höherer Integrität hinzufügt auf Kosten eines höheren Energieverbrauchs hinzufügt. |
Waffen |
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| Guardian Plasmawerfer | einmalig | Eine Waffe primär für den Kampf gegen Thargoiden, die ähnlich wie ein Plasmabeschleuniger funktioniert, welche kann aber aufgeladen werden. |
| Modifizierter Guardian Plasmawerfer | pro Waffe | Eine Waffe primär für den Kampf gegen Thargoiden, die ähnlich wie ein Plasmabeschleuniger funktioniert, welche kann aber aufgeladen werden. Im Vergleich mit normalen Guardian Plasmawerfern verursachten die Modifizierten mehr Schaden und haben eine höhere Schussgeschwindigkeit. |
| Guardian Gauss Kanone | einmalig | Eine Waffe primär für den Kampf gegen Thargoiden, die wie eine Schienenkanone funktioniert. |
| Modifizierter Guardian Gauss Kanone | pro Waffe | Eine Waffe primär für den Kampf gegen Thargoiden, die wie eine Schienenkanone funktioniert, allerdings verschießt die modifizierte Version einen 3-Salven-Schuss. |
| Guardian Shard Kanone | einmalig | Eine Waffe primär für den Kampf gegen Thargoiden, die wie eine Fragmentkanone funktioniert. |
| Modifizierter Guardian Shard Kanone | pro Waffe | Eine Waffe primär für den Kampf gegen Thargoiden, die wie eine Fragmentkanone funktioniert, allerdings mit erhöhtem Schaden, verringerter Streuung und Reichweite auf Kosten einer erhöhten Hitzeentwicklung. |
Jäger (Fighter) |
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XG7 Trident |
einmalig | Ein Guardian Fighter mit Guardian Plasmawerfern, welche eine Schnellfeuerfunktion haben, ähnlich wie die Plasmabeschleuniger mk2 für die Kestrel. |
|
XG8 Javelin |
einmalig | Ein Guardian Fighter mit Guardian Shardkanonen |
|
XG9 Lance |
einmalig | Ein Guardian Fighter mit Guardian Gausskanonen |
Technologiehänder
Sirius / Rettungsschiff
Beim Sirius Techbrocker kann man, wie sollte es auch anders sein, menschliche Module und Waffen freischalten…ähm What?
Rettungsschiff
Der Rettungsschiff-Technologiehändler ist nur noch in zwei Systemen zu finden: V886 Centauri und Luyten’s Star.
Dort können Module und Waffen für den Bereich Thargoiden freigeschaltet werden
| Modul | Freischaltung | Erklärung |
Sirius Technologiehändler |
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| Kühlkörper | pro Modul | Ein Kühlkörper mit einer Munition von 5 Stück anstatt den normalen 3 bzw 4 Stück (wenn engeneert) |
| Abbaulaser | pro Modul | Ein kleiner Abbaulaser, welcher eine Reichweite von 2 km, verringerter Energie und Energieverteilerverbrauch auf Kosten einer reduzierten Mining-Effizienz |
Rettungsschiff Technologiehändler |
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| Corrosion Resistant Frachtgestell (Klasse 4) | einmalig | Ein Frachtgestell welches korrosiven Schaden von Waren abhält |
| Meta Alloy Hull Reinforcement | einmalig | Diese Hüllenverstärkungen schützt vor kaustischem Schaden durch erhöhte Resistenzen für diesen Bereich |
| Azimuth Verbesserte AX Multikonen (Klasse 2-3, kardanisch) | pro Waffe | Eine Weiterentwicklung der verbesserten AX-Multikanonen welche einen Autolader eingebaut haben, eine höhere Reichweite und Schaden haben auf Kosten von erhöhter Hitzeentwicklung und Energieverbrauch |
Freischaltbare Module / Waffen (Übersicht)
| Modul | Technologiehändler | Art | Freischaltung | Erklärung |
|---|---|---|---|---|
| Corrosion Resistant Frachtgestell | Menschlich / Rettungsschiff | Modul | einmalig | Ein Frachtgestell welches korrosiven Schaden von Waren abhält |
| Meta Alloy Hull Reinforcement | Menschlich / Rettungsschiff | Modul | einmalig | Diese Hüllenverstärkungen schützt vor kaustischem Schaden durch erhöhte Resistenzen für diesen Bereich |
| Engineered Detailoberflächen Scanner V1 | Menschlich | Modul | pro Modul | Ein vorengineerter DOS, mit höherer Scanradius (als der standard engineerte DOS) |
| Engineered FSD V1 (Klasse 5) | Menschlich | Modul | pro Modul | Ein vorengineerter FSA mit höherer Reichweite (als der standard engineerte FSA) |
| Engineered FSD V1 [SCO] (Klasse 2A bis 7A) | Menschlich | Modul | pro Modul | Ein vorengineerter FSA mit höherer Reichweite (als der standard engineerte FSA) |
| Enzyme Missile Rack (Klasse 2, Starr) | Menschlich | Modul | einmalig | Diese Raketen verursachen kaustischen Schaden auf der Hülle des Gegners |
| Remote Release Flechette Launcher (Klasse 2 | Starr und Turm) | Menschlich | Waffe | einmalig | Eine Waffe ähnlich dem Remote Release Flak Launcher, aber besser geeignet für den Kampf gegen Schiffe. |
| Shock Cannon (Klasse 1-3 | Starr, Kardanisch, Turm) | Menschlich | Waffe | einmalig | Schnellfeuerwaffen, die sich schnell bewegende, energiegeladene Projektile abfeuern und beim Aufprall kinetischen Schaden verursachen. |
| Engineered Seeker Missile Rack V1 | Menschlich | Waffe | pro Modul | Ein vorgefertigtes Raketengestell engineert mit "Leichtgewicht, hohe Kapazität und thermische Kaskade" |
| Guardian Frameshift Drive Booster | Guardian | Modul | einmalig | Ein Intern optionales Modul, welches 4 Ly bis 10,5 Ly an Sprungreichweite verursacht. Der Booster kann selber nicht engineert werden |
| Guardian Hybrid Kraftwerk | Guardian | Modul | einmalig | Ein hybrides Kraftwerk, welches gleichzusetzen ist mit einem engineerten A-Kraftwerk auf Grad 3 Überladung. Das Kraftwerk kann selber nicht engineert werden |
| Guardian Hybrid Energieverteiler | Guardian | Modul | einmalig | Ein hybrider Energieverteiler, welcher selber nicht engineert werden kann. Der Energieverteiler ist gleichzusetzen mit einem A-Klasse Grad 3 engineerten menschlichen Energieverteiler |
| Guardian Schildverstärkung | Guardian | Modul | einmalig | Ein optionales Internmodul, welches Schildpunkte hinzufügt auf Kosten eines hohen Energieverbrauchs hinzufügt. |
| Guardian Hüllenverstärkung | Guardian | Modul | einmalig | Ein optionales Internmodul, welches Hüllenpunkte hinzufügt auf Kosten eines hohen Energieverbrauchs hinzufügt. |
| Guardian Modulverstärkung | Guardian | Modul | einmalig | Ein optionales Internmodul, welches Modulschutz mit 10% höherer Integrität hinzufügt auf Kosten eines höheren Energieverbrauchs hinzufügt. |
| Guardian Plasmawerfer | Guardian | AX-Waffe | einmalig | Eine Waffe primär für den Kampf gegen Thargoiden, die ähnlich wie ein Plasmabeschleuniger funktioniert, welche kann aber aufgeladen werden. |
| Modifizierter Guardian Plasmawerfer | Guardian | AX-Waffe | pro Waffe | Eine Waffe primär für den Kampf gegen Thargoiden, die ähnlich wie ein Plasmabeschleuniger funktioniert, welche kann aber aufgeladen werden. Im Vergleich mit normalen Guardian Plasmawerfern verursachten die Modifizierten mehr Schaden und haben eine höhere Schussgeschwindigkeit. |
| Guardian Gauss Kanone | Guardian | AX-Waffe | einmalig | Eine Waffe primär für den Kampf gegen Thargoiden, die wie eine Schienenkanone funktioniert. |
| Modifizierter Guardian Gauss Kanone | Guardian | AX-Waffe | pro Waffe | Eine Waffe primär für den Kampf gegen Thargoiden, die wie eine Schienenkanone funktioniert, allerdings verschießt die modifizierte Version einen 3-Salven-Schuss. |
| Guardian Shard Kanone | Guardian | AX-Waffe | einmalig | Eine Waffe primär für den Kampf gegen Thargoiden, die wie eine Fragmentkanone funktioniert. |
| Modifizierter Guardian Shard Kanone | Guardian | AX-Waffe | pro Waffe | Eine Waffe primär für den Kampf gegen Thargoiden, die wie eine Fragmentkanone funktioniert, allerdings mit erhöhtem Schaden, verringerter Streuung und Reichweite auf Kosten einer erhöhten Hitzeentwicklung. |
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XG7 Trident |
Guardian | Jäger | einmalig | Ein Guardian Fighter mit Guardian Plasmawerfern, welche eine Schnellfeuerfunktion haben, ähnlich wie die Plasmabeschleuniger mk2 für die Kestrel. |
|
XG8 Javelin |
Guardian | Jäger | einmalig | Ein Guardian Fighter mit Guardian Shardkanonen |
|
XG9 Lance |
Guardian | Jäger | einmalig | Ein Guardian Fighter mit Guardian Gausskanonen |
| Kühlkörper | Sirius | Modul | pro Modul | Ein Kühlkörper mit einer Munition von 5 Stück anstatt den normalen 3 bzw 4 Stück (wenn engeneert) |
| Abbaulaser | Sirius | Waffe | pro Modul | Ein kleiner Abbaulaser, welcher eine Reichweite von 2 km, verringerter Energie und Energieverteilerverbrauch auf Kosten einer reduzierten Mining-Effizienz |
| Azimuth Verbesserte AX Multikonen (Klasse 2-3, kardanisch) | Rettungsschiff | AX-Waffe | pro Waffe | Eine Weiterentwicklung der verbesserten AX-Multikanonen welche einen Autolader eingebaut haben, eine höhere Reichweite und Schaden haben auf Kosten von erhöhter Hitzeentwicklung und Energieverbrauch |
Besondere Technologiehändler
Neben den "normalen" Technologiehändlern (Menschlich und Guardian) gibt es auch noch die speziellen:
- "Salvation" Guardian Technologiehändler
- Sirius
- Rettungsschiff
Salvation Guardian Technologiehändler
Dieser Technologiehändler ist nur im System Mbooni auf der Bodenstation Prospect's Deep. Aber um dieses System überhaupt betreten zu können, muss man eine Genehmigung von der Fraktion Azimuth Biotech bekommen indem man den Status "Verbündet" mit dieser erreicht.
Dort angekommen, kann man die modifizierten Guardian Gauss, Shard und Plasmawerfer gegen Materialien kaufen, welche das Beste vom Besten für den Thargoiden-Kampf sind.
Allerdings muss jede gekaufte Waffe einzeln, gegen Materialien gekauft werden. Will man also sein Schiff mit 4 modifizierten Guardian Plasmawerfern ausrüsten, braucht man die Materialliste für diese 4-mal...


