Wir [Frontier Development] übergeben die Schlüssel für die Galaxis an die Spieler -Frontier Developments
Dieses Zitat ist während der Anfangszeit der Kolonisierung gefallen und beschreibt gut, worum es bei der Kolonisierung geht. Die Spieler haben die Kontrolle darüber:
- Wo Stationen gebaut werden
- Welche Waren hergestellt werden
- Welche Dienste zur Verfügung stehen
- ...
Das darf man sich nicht wie beim Carrier vorstellen, wo man direkt Preise festlegen kann etc. viele dieser Fähigkeiten sind nur indirekt beeinflussbar.
Ziele
Warum man ein System kolonisiert, kann viele Gründe haben:
- Bekannte / interessante Systeme besiedeln
- Infrastruktur schaffen (Technologiehändler, etc.)
- Handelsrouten erschaffen
- Anarchiesysteme bauen
- ...
Belohnungen
Der Architekt erhält eine wöchentliche Steuerzahlung aus jedem seiner besiedelten Systeme. Die Höhe der Summe ist dabei abhängig davon, wie weit das System ausgebaut ist (Bevölkerungsanzahl).
Wenn in dem System mehr als 10 Stationen gebaut wurden erhält der Architekt zudem kleine Rabatte auf Schiffe und Module
Grundlagen
Um Stationen bauen zu können, braucht man die richtigen Baupunkte. Dabei gibt es Tier 2 und 3 Baupunkte, wobei jede Station Punkte kostet und nach der Fertigstellung Punkte bringt. Eine Station wird erst am nächsten Donnerstag nach der Fertigstellung in Dienst genommen.
Schritt für Schritt Anleitung
Schritt 1: System finden
Logischerweise beginnt eine Kolonisierung damit, ein System zu finden. Dieses muss in einem 15Ly-Radius um ein bewohntes System (nicht Colonia) liegen.
Schritt 2: Primärstation
Um ein System zu besiedeln:
- auf eine Station im 15Ly Radius fliegen
- Die Stationsdienste öffnen
- Unter Kontakte den Kolonisierungskontakt auswählen
- Das System auswählen
- Primärstation auswählen
- 25 Mio Credits bezahlen
- Nav Boje im Zielsystem abliefern
Primärstation
Welche Station man nimmt hängt von zwei Faktoren ab:
- Umsetzbarkeit: innerhalb von 4 Wochen müssen alle Waren (20tsd bis 240tsd Tonnen) abgeliefert worden sein
- Vorteile / Position: Je nach System ist eine große oder kleine Station am Anfang besser.
Verfügbare Primärstationen:
Außenposten
Coriolis /
Asteroidenstation
Occelus /
Dodec
Schritt 3: Weitere Stationen
Station
All
Ist die Primärstation fertig gebaut und bist du der offizielle und auf ewig ernannte Systemarchitekt? Jetzt hast du alle Zeit der Welt, weitere Stationen zu bauen, aber man braucht die erforderlichen Baupunkte.
Um nun etwas im All bauen zu können, einfach auf das grüne + in der Systemkarte (Architektenmodus) drücken und die gewünschte Station / Installation auswählen.
Station
Boden
Ist die Primärstation fertig gebaut und bist du der offizielle und auf ewig ernannte Systemarchitekt? Jetzt hast du alle Zeit der Welt weitere Stationen zu bauen, aber man braucht die erforderlichen Baupunkte
Eine Bodenstation kann überall auf einem Planeten platziert werden, ob auf einem Berg, einem Kraterrand oder auf einer flachen Ebene. Überall wird der Grund terraformt, um sich der Station anzupassen. Aber um diese überhaupt platzieren zu können, fliegt man auf den Planeten, an die Stelle und drückt die SB-Suit Taste, wählt die gewünschte Station aus und platziert diese in der Außenkamera Ansicht.
(Quelle: Robbies Games / Ausführliche Anleitung zur Kolonisierung (Trailblazers-Update))
Wichtige Informationen
1. Stationen und Himmelskörper
Die große Frage bei der Kolonisierung ist: "Welche Station man für xy bauen muss.“ Hier gibt es vielleicht die Antwort.
(Quelle:Rob Galaxy | Ausführliche Anleitung zur Kolonisierung (Trailblazers-Update))
| Planet | Primärstation | Stationen, wenn | ||
| Biologische Signale | Geologische Signale | Ringe | ||
|
High-Metal-Content Metal-Rich Body |
Extraction (Abbau) |
Landwirtschaft |
Industrie |
kein Einfluss |
|
Gasriesen |
High Tech |
- |
- |
Extraction (Abbau) |
|
Eisplanet Felsig |
Industrie |
Landwirtschaft |
Extraction (Abbau) |
Extraction (Abbau) |
|
Ammoniak |
High Tech Tourismus |
- |
- |
Extraction (Abbau) |
|
Wasserwelt |
Landwirtschaft Tourismus |
- |
- |
Extraction (Abbau) |
|
Erdähnliche Welt |
Landwirtschaft High Tech Militär Tourismus |
- |
- |
Extraction (Abbau) |
|
Neutronenstern Schwarzes Loch Weißer Zwerg |
High Tech |
- |
- |
- |
|
Sterne |
Militär |
- |
- |
- |
| Quelle: Elite Dangerous Colonization Mega Guide (Seite 69-70) | ||||
2. Starke und schwache Verbindungen
Jede Station kann starke und schwache Verbindungen mit einer Siedlung haben.
(Quelle:Rob Galaxy | Ausführliche Anleitung zur Kolonisierung (Trailblazers-Update))
(Quelle: Frontier Developments)
3. Waren
Damit eine Station eine bestimmte Ware verkauft, benötigt man bestimmte Faktoren (Station, Bodenstation und Planet) in einem System: Vollständige Übersicht
- Flüssigsauerstoff
Produziert auf Raffineriestation
Konsumiert von Industriestationen - CMM-Verbundwerkstoff
Produziert auf (Boden) Raffineriestation
Konsumiert von Industrie- und Hightechstationen - Aluminium
Produziert auf Raffineriestation
Konsumiert von Industrie- und Extraktionsstationen - Stahl
Produziert auf Raffineriestation
Konsumiert von Industrie- und Militärstationen - Titanium
Produziert auf Raffineriestation
Konsumiert von Industrie- und Militärstationen - ...
4. Stationsinnenräume
Welches Innenraumdesign eine T2- oder T3-Station hat, hängt von der (Primär-)Wirtschaft der Station ab.
Wenn eine Station mehrere Wirtschaften hat, wird die Wirtschaft mit dem größten Anteil gewählt. Dies kann am einfachsten über Inara zu erfahren werden. Wenn alle Wirtschaften auf einer Station den gleichen Anteil haben, wird die Primärwirtschaft alphabetisch bestimmt.
Tools und Tutorials
Wie überall in Elite spielt man auch hier Excel Dangerous und einige Tools und Tutorials können dabei unterstützen.














