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Wir [Frontier Development] übergeben die Schlüssel für die Galaxis an die Spieler -Frontier Developments

Dieses Zitat ist während der Anfangszeit der Kolonisierung gefallen und beschreibt gut, worum es bei der Kolonisierung geht. Die Spieler haben die Kontrolle darüber:

  • Wo Stationen gebaut werden
  • Welche Waren hergestellt werden
  • Welche Dienste zur Verfügung stehen
  • ...

Das darf man sich nicht wie beim Carrier vorstellen, wo man direkt Preise festlegen kann etc. viele dieser Fähigkeiten sind nur indirekt beeinflussbar.

Ziele

Warum man ein System kolonisiert, kann viele Gründe haben:

  • Bekannte / interessante Systeme besiedeln
  • Infrastruktur schaffen (Technologiehändler, etc.)
  • Handelsrouten erschaffen 
  • Anarchiesysteme bauen
  • ...

Belohnungen

Der Architekt erhält eine wöchentliche Steuerzahlung aus jedem seiner besiedelten Systeme. Die Höhe der Summe ist dabei abhängig davon, wie weit das System ausgebaut ist (Bevölkerungsanzahl).

Wenn in dem System mehr als 10 Stationen gebaut wurden erhält der Architekt zudem kleine Rabatte auf Schiffe und Module

Grundlagen

kolonisierung systemkarteUm Stationen bauen zu können, braucht man die richtigen Baupunkte. Dabei gibt es Tier 2 und 3 Baupunkte, wobei jede Station Punkte kostet und nach der Fertigstellung Punkte bringt. Eine Station wird erst am nächsten Donnerstag nach der Fertigstellung in Dienst genommen.  







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