SNP Logo
SNP Logo
logo elite dangerous

In der Elite-Galaxie gibt es 25 Ingenieure, um Module der Schiffe zu verbessern, und 13 Ingenieure, um Handfeuerwaffen zu modifizieren. Die Ingenieure sind im rechten Pilotenbildschirm unter „Ingenieure“ zu finden oder eine vollständige Liste unter INARA.
Die Ingenieure haben die Funktion, Module zu verbessern, damit diese beispielsweise mehr Energie erzeugen, eine höhere Reichweite haben oder leichter sind.

Wie schaltet man diese frei?

Nun ist die Frage, wie man diese Ingenieure freischaltet, denn ihr müsst erstmal deren Vertrauen gewinnen, bevor ihr mit der Modifizierung eurer Module beginnen könnt.
Die Freischaltung findet immer in 3 Stufen (Voraussetzungen) statt:

  1. Entdecken eines Ingenieur entweder durch öffentliche Quellen oder durch einen anderen Ingenieur
  2. Bedingung für ein Treffen mit dem Ingenieur, dies ist bei jedem Ingenieur eine andere
  3. Freischaltung Voraussetzung, diese ist auch je nach Ingenieur unterschiedlich

Wie engineert man Schiffsmodule?

Module verbessern

Alle 3 Voraussetzungen des Ingenieurs wurden erfüllt und dieser ist somit freigeschaltet. Jetzt ist dieser bereit, Module zu verbessern.
Aber Achtung, nicht jeder Ingenieur kann alle Module verbessern, und auch wenn einer beispielsweise das Frame Shift Drive verbessern kann, kann dieser es eventuell nur bis Grad 3 und nicht bis zum Maximum von Grad 5 verbessern.
Also wählt euch die Ingenieure aus, die auch die Module verbessern können, die ihr verbessern wollt. Hier hilft auch INARA wieder, da dort genau steht welcher Ingenieur, welche Module, bis zu welcher Stufe verbessern kann.

ingenieur gradIhr wollt nun ein Modul auf Grad 5 verbessern. Dann muss auch erst der Ingenieur auf Grad 5 geupgradet werden. Dies funktioniert am besten, indem ihr Module verbessert.
















Selbst wenn der Ingenieur nicht auf Grad 5 geupgradet wurde, könnt ihr schon einen Bauplan pro Ingenieur anpinnen. Damit könnt ihr diese Verbesserung des Moduls von jeder Station in der Galaxis aus machen, dass sollte also auf jeden Fall getan werden.

Zudem kann man auf den meisten Modulen noch einen experimentellen Effekt hinzufügen; dieser kann nur beim Ingenieur „gekauft“ werden. Durch diesen werden die Module noch etwas besser oder erhalten eine neue Fähigkeit, beispielsweise kann ein Strahlenlaser mit dem Spezialeffekt „Regeneration Sequenz“ zum Heillaser (Für Wing Mitglieder) umgerüstet werden.

Wenn der Ingenieur auf Grad 5 geupgradet wurde, braucht man für jede Verbesserungsstufe so viele Würfe wie der Grad des zu verbessernden Moduls hoch ist:

Stufe

Multiplikation der benötigten Materialien

1

1 mal (benötigte Materialienliste 1 mal)

2

2 mal (benötigte Materialienliste 2 mal)

3

3 mal (benötigte Materialienliste 3 mal)

4

4 mal (benötigte Materialienliste 4 mal)

5

5 mal (benötigte Materialienliste 5 mal)

Ist der Ingenieur nicht auf Stufe 5 sieht der Materialverbrauch pro Wurf so aus:

Freigeschaltet Stufe
(Ingineur)

Anzahl zusätzliche Würfe pro Stufe

1

2

3

4

5

Grad 1

20%

25%

34%

50%

100%

Grad 2

X

20%

25%

34%

50%

Grad 3

X

X

20%

25%

34%

Grad 4

X

X

X

20%

25%

Grad 5

X

X

X

X

20%

Für jegliche Ingenieurstätigkeiten, egal ob das Freischalten der Ingenieure selbst oder das Verbessern der Module, sind Inara und der Elite Dangerous Material Helper, welcher in Echtzeit die gesammelten Materialien und alles rund um das Engineering zeigt.

Materialien

Die Verbesserungen bei den Ingenieuren können nicht mit Credits erworben werden, sondern mit Materialien. Jede Verbesserung braucht dabei eine unterschiedliche Anzahl und Art dieser Materialien, die für die Verbesserung eingetauscht werden.
Wie diese am effektivsten zu bekommen sind, ist hier zu finden. Generell kann man aber sagen:

  • Gefertigte Materialien: Hochgradige Emissionen (Signalquellen)
  • Rohmaterialien: Hirnbäume oder Kristallscherben (Rohstoff-Eldorado)
  • Daten Materialien: Jamesons Crash Site (PIO)
  • Um die gewünschten Materialien zu bekommen, ist der Materialhändler von essenzieller Bedeutung. Wie dieser Funktion funktioniert, ist hier herauszufinden.

Empfohlene Verbesserungen

Modul

Verbesserung (Engineering)

Spezial Effekt

Frame Shift Drive

Erhöhte Sprungreichweite

Massenmanager (ab Klasse 5 FSAs)

Tiefenlader (bis Klasse 5 FSAs)

Antriebe

Aggressive Antriebssteuerung

Drag Antriebe

Leichte Legierung

Schwere Panzerung

Tiefenüberzug

Lebenserhaltung

Leichtgewicht

 

Energieverteiler

Ladung verstärkt

Clusterkondensator

Sensoren

große Reichweite / Leichtgewicht

 

Tötungsbefehltscanner

schnellscann

 

Kühlkörper

Extra Munition

 

Alle weiteren Verbesserungen sind abhängig von der Aufgabe und dem Einsatzgebiet des Schiffes

Beispiel (Felicity Farseer)

  • Felicity Farseer ist aus öffentlichen Quellen bekannt
  • Den Erkunder Rang Späher oder höher freischalten durch das Abgeben von Erkunder Daten
  • Eine Tonne „Meta-Legierungen“ besorgen und zu Felicity Farseer auf ihre Bodenstation im Deciat System bringen
  • Bauplan anpinnen (Empfehlung: FSA mit erhöhte Sprungreichweite)
  • Benötigte Materialien sammeln
  • Den Frame shift Drive auf Grad 5 verbessern und Massenmanager verbauen
  • Weitere Module verbessern um den Ingenieur auf Grad 5 zu upgraden

Wir nutzen Cookies auf unserer Website. Diese sind essenziell für den Betrieb der Seite. Ihr könnt selbst entscheiden, ob Ihr die Cookies zulassen möchtet. Bitte beachtet, dass bei einer Ablehnung womöglich nicht mehr alle Funktionalitäten dieser Seite zur Verfügung stehen.