In der Elite-Galaxie gibt es 25 Ingenieure, um Module der Schiffe zu verbessern, und 13 Ingenieure, um Handfeuerwaffen zu modifizieren. Die Ingenieure sind im rechten Pilotenbildschirm unter „Ingenieure“ zu finden oder eine vollständige Liste unter INARA.
Die Ingenieure haben die Funktion, Module zu verbessern, damit diese beispielsweise mehr Energie erzeugen, eine höhere Reichweite haben oder leichter sind.
Wie schaltet man diese frei?
Nun ist die Frage, wie man diese Ingenieure freischaltet, denn ihr müsst erstmal deren Vertrauen gewinnen, bevor ihr mit der Modifizierung eurer Module beginnen könnt.
Die Freischaltung findet immer in 3 Stufen (Voraussetzungen) statt:
- Entdecken eines Ingenieur entweder durch öffentliche Quellen oder durch einen anderen Ingenieur
- Bedingung für ein Treffen mit dem Ingenieur, dies ist bei jedem Ingenieur eine andere
- Freischaltung Voraussetzung, diese ist auch je nach Ingenieur unterschiedlich
Freischaltung Reihenfolge und Fähigkeiten
Die Ingenieure sind nicht alle von Anfang an bekannt, viele werden erst freigeschaltet, nachdem man einen anderen Ingenieur freigeschaltet hat.
| Ingenieur | Freischaltung | Fähigkeiten | ||
| Felicity Farseer |
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G5: Frame Shift Antrieb G3: Detail-Oberflächenscanner G3: Sensoren G3: Schubdüsen G1: FSA-Unterbrecher G1: Kraftwerk G1: Schild Booster |
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| ⌊ | Juri Ishmaak |
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G5: Abrasion Blaster G5: Detailoberflächenscanner G5: Enzyme Rakete G5: Minenwerfer G5: Mining Laser G5: Sensoren G3: Sogwolkenscanner G3: Tötungsbefehlscanner G3: Frachtscanner G3: Raketen G3: Suchrakten G3: Torpedo |
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| ⌊ | Colonel Bris Dekker |
|
G4: FSA Unterbrecher G3: Frame Shift Antrieb |
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| ⌊ | The Sarge |
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G5: Kanone G5: Sammeldrohne G5: Treibstofftransferdrohne G5: Ladelukenöffnerdrohne G5: Abbaudrohne G3: Schienenkanone |
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| Elvira Martuuk |
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G5: Frame Shift Antrieb G3: Schild Generator G2: Schubdüsen G1: Schildzellenbank |
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| ⌊ | Mel Brandon (Colonia) |
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G5: Strahlenlaser G5: Salvenlaser G5: Frame Shift Antrieb G5: FSA Unterbrecher G5: Pulslaser G5: Schild Booster G5: Schild Generator G5: Schubdüsen G4: Schildzellenbank |
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| ⌊ | Zacariah Nemo |
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G5: Fragment Cannon G3: Multi-cannon G2: Plasma Accelerator |
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| ⌊ | Marco Qwent |
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G4: Power Plant G3: Power Distributor |
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| ⌊ | Chloe Sedesi |
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G5: Schubdüsen G3: Frame Shift Antrieb |
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| ⌊ | Lori Jameson |
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G5: Detailoberflächenscanner G5: Sensoren G4: AFW G4: Treibstoffsammler G4: Lebenserhaltung G4: Raffenerie G3: Sogwolkenscanner G3: Tötungsbefehlscanner G3: Frachtscanner G3: Schildzellenbank |
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| ⌊ | Professor Palin |
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G5: Schubdüsen G3: Frame Shift Antrieb |
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| The Dweller |
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G5: Energieverteiler G3: Pulslaser G3: Strahlenlaser G3: Salvenlaser |
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| ⌊ | Marsha Hicks (Colonia) |
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G5: Kanone G5: Sammeldrohne G5: Fragment Kanone G5: Treibstoffsammler G5: Treibstofftransferdrohne G5: Ladelukenöffnerdrohne G5: Multi-Kanone G5: Abbaudrohne G5: Raffenerie |
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| Lei Cheung |
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G5: Detailoberflächenscanner G5: Sensoren G5: Schild Generator G3: Schild Booster |
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| ⌊ | Ram Tah |
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G5: Frachtgestell G5: Chaff Launcher G5: Sammeldrohnen G5: Elektronische Gegenmaßnahmen G5: Treibstofftransferdrohne G5: Kühlkörper G5: Punktverteidigung G5: Abbaudrohne G3: Ladelukeöffnerdrohne G1: Guardian Gauss Cannon G1: Guardian Plasma Charger G1: Guardian Shard Cannon |
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| Tod "The Blaster" McQuinn |
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G5: Multi-Kanone G5: Schienenkanone G3: Fragment Kanone G2: Kanone |
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| ⌊ | Petra Olmanova (Colonia) |
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G5: Legierung G5: AFW G5: Chaff Launcher G5: Elektronische Gegenmaßnahmen G5: Kühlkörper G5: Hüllenverstärkung G5: Minenwerfer G5: Rakete G5: Modulverstärkungen G5: Punktverteidigung G5: Suchraketen G5: Torpedo |
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| ⌊ | Selene Jean |
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G5: Legierung G5: Hüllenverstärkung G5: Moduleverstärkung |
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| ⌊ | Bill Turner |
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G5: Frachtgestell G5: Detailoberflächenscanner G5: Plasmasbeschleuniger G5: Sensoren G3: AFW G3: Sogwolkenscanner G3: Treibstoffsammler G3: Tötungsbefehlscanner G3: Lebenserhaltung G3: Frachtscanner G3: Raffenerie |
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| ⌊ | Didi Vatermann |
|
G5: Schild Booster G3: Schild Generator |
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| Liz Ryder |
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G5: Raketen G5: Suchraketen G5: Torpedo G3: Abrasion Blaster G3: Enzyme Rakete G3: Minenlauncher G3: Abbaulaser G1: Legierung G1: Hüllenverstärkung |
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| ⌊ | Etienne Dorn (Colonia) |
|
G5: Detailoberflächenscanner G5: Sogwolkenscanner G5: Tötungsbefehlscanner G5: Lebenserhaltung G5: Frachtscanner G5: Plasmabeschleuniger G5: Energieverteiler G5: Kraftwerk G5: Schienenkanoe G5: Sensoren |
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| ⌊ | Hera Tani |
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G5: Detailoberflächenscanner G5: Kraftwerk G3: Energieverteiler G3: Sensoren |
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| ⌊ | Broo Tarquin |
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G5: Strahlenlaser G5: Salvenlaser G5: Pulslaser |
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| ⌊ | Tiana Fortune |
|
G5: Frachtgestell G5: Sammeldrohne G5: Sogwolkenscanner G5: Treibstofftransferdrohne G5: Ladelukenöffnerdrohne G5: Tötungsbefehlscanner G5: Frachtscanner G5: Abbaudrohne G5: Sensoren G3: Detailoberflächenscanner G3: FSA Unterbrecher |
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| Hero Ferrari |
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schnellere Handhabung Geräuschunterdrückung (Innen) erhöhte Sprintdauer verbesserter Sprungassist erhöhte Luftkapazität |
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| ⌊ | Wellington Beck |
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erhöhte Reichweite Zielfernrohr Erhöhte Batteriekapazität Extra Rucksackkapazität verringerter Werkzeugenergieverbrauch |
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| ⌊ | Uma Laszlo |
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Nachlade Geschwindigkeit Verstautes Nachladen Kopfschussschaden Schadensresitenz schnellere Schildregeneration |
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| Jude Navarro |
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Nachlade Geschwindigkeit Magazingröße Extra Munitionskapazität Schadensresitenz erhöhter Nahkapfschaden |
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| ⌊ | Terra Velasquez |
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erhöhte Hüftfeuer Genauigkeit Geräuschunterdrückung (Innen) erhöhte Sprintdauer Bewegungsgeschwindigkeit (im Kampf) erhöhte Luftkapazität |
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| ⌊ | Oden Geiger |
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Stabilität Zielfernrohn Verbesserte Scanner Erhöhte Batteriekapazität Nachtsicht |
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| Domino Green |
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erhöhte Reichweite Stabilität Verbesserte Scanner Extra Rucksackkapazität verringerter Werkzeugenergieverbrauch |
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| ⌊ | Kit Fowler |
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verstautes Nachladen Magazingröße erhöhter Nahkapfschaden schnellere Schildregeneration erhöhte Munitionskapazität |
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| ⌊ | Yarden Bond |
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schnellere Handhabung erhöhte Hüftfeuer Genauigkeit Geräuschunterdrückung(Außen) verbesserter Sprungassistent Bewegungsgeschwindigkeit (im Kampf) leisere Schritte |
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| Eleanor Bresa |
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Magazingröße Nachladegeschwindigkeit verstautes Nachladen erhöhter Nahkapfschaden Schadensresitenz Extra Munitionskapazität schnellere Schildregeneration |
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| Rosa Dayette |
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erhöhte Reichweite Zielfernrohr Stabilität Extra Rucksackkapazität verbesserte scanner Erhöhte Batteriekapazität verringerter Werkzeugenergieverbrauch |
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| Baltanos |
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Geräuschunterdrückung (Innen) erhöhte Hüftfeuer Genauigkeit schnellere Handhabung verbesserter Sprungassist erhöhte Luftkapazität erhöhte Sprintdauer Bewegungsgeschwindigkeit (im Kampf) |
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| ⌊ | Yi Shen |
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Geräuschunterdrückung(Außen) Kopfschussschaden leisere Schritte Nachtsicht |
|
Wie engineert man Schiffsmodule?
Module verbessern
Alle 3 Voraussetzungen des Ingenieurs wurden erfüllt und dieser ist somit freigeschaltet. Jetzt ist dieser bereit, Module zu verbessern.
Aber Achtung, nicht jeder Ingenieur kann alle Module verbessern, und auch wenn einer beispielsweise das Frame Shift Drive verbessern kann, kann dieser es eventuell nur bis Grad 3 und nicht bis zum Maximum von Grad 5 verbessern.
Also wählt euch die Ingenieure aus, die auch die Module verbessern können, die ihr verbessern wollt. Hier hilft auch INARA wieder, da dort genau steht welcher Ingenieur, welche Module, bis zu welcher Stufe verbessern kann.
Ihr wollt nun ein Modul auf Grad 5 verbessern. Dann muss auch erst der Ingenieur auf Grad 5 geupgradet werden. Dies funktioniert am besten, indem ihr Module verbessert.
Selbst wenn der Ingenieur nicht auf Grad 5 geupgradet wurde, könnt ihr schon einen Bauplan pro Ingenieur anpinnen. Damit könnt ihr diese Verbesserung des Moduls von jeder Station in der Galaxis aus machen, dass sollte also auf jeden Fall getan werden.
Zudem kann man auf den meisten Modulen noch einen experimentellen Effekt hinzufügen; dieser kann nur beim Ingenieur „gekauft“ werden. Durch diesen werden die Module noch etwas besser oder erhalten eine neue Fähigkeit, beispielsweise kann ein Strahlenlaser mit dem Spezialeffekt „Regeneration Sequenz“ zum Heillaser (Für Wing Mitglieder) umgerüstet werden.
Wenn der Ingenieur auf Grad 5 geupgradet wurde, braucht man für jede Verbesserungsstufe so viele Würfe wie der Grad des zu verbessernden Moduls hoch ist:
|
Stufe |
Multiplikation der benötigten Materialien |
|
1 |
1 mal (benötigte Materialienliste 1 mal) |
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2 |
2 mal (benötigte Materialienliste 2 mal) |
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3 |
3 mal (benötigte Materialienliste 3 mal) |
|
4 |
4 mal (benötigte Materialienliste 4 mal) |
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5 |
5 mal (benötigte Materialienliste 5 mal) |
Ist der Ingenieur nicht auf Stufe 5 sieht der Materialverbrauch pro Wurf so aus:
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Freigeschaltet Stufe |
Anzahl zusätzliche Würfe pro Stufe |
||||
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
Grad 1 |
20% |
25% |
34% |
50% |
100% |
|
Grad 2 |
X |
20% |
25% |
34% |
50% |
|
Grad 3 |
X |
X |
20% |
25% |
34% |
|
Grad 4 |
X |
X |
X |
20% |
25% |
|
Grad 5 |
X |
X |
X |
X |
20% |
Für jegliche Ingenieurstätigkeiten, egal ob das Freischalten der Ingenieure selbst oder das Verbessern der Module, sind Inara und der Elite Dangerous Material Helper, welcher in Echtzeit die gesammelten Materialien und alles rund um das Engineering zeigt.
Materialien
Die Verbesserungen bei den Ingenieuren können nicht mit Credits erworben werden, sondern mit Materialien. Jede Verbesserung braucht dabei eine unterschiedliche Anzahl und Art dieser Materialien, die für die Verbesserung eingetauscht werden.
Wie diese am effektivsten zu bekommen sind, ist hier zu finden. Generell kann man aber sagen:
- Gefertigte Materialien: Hochgradige Emissionen (Signalquellen)
- Rohmaterialien: Hirnbäume oder Kristallscherben (Rohstoff-Eldorado)
- Daten Materialien: Jamesons Crash Site (PIO)
- Um die gewünschten Materialien zu bekommen, ist der Materialhändler von essenzieller Bedeutung. Wie dieser Funktion funktioniert, ist hier herauszufinden.
Empfohlene Verbesserungen
|
Modul |
Verbesserung (Engineering) |
Spezial Effekt |
|
Frame Shift Drive |
Erhöhte Sprungreichweite |
Massenmanager (ab Klasse 5 FSAs) Tiefenlader (bis Klasse 5 FSAs) |
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Antriebe |
Aggressive Antriebssteuerung |
Drag Antriebe |
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Leichte Legierung |
Schwere Panzerung |
Tiefenüberzug |
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Lebenserhaltung |
Leichtgewicht |
|
|
Energieverteiler |
Ladung verstärkt |
Clusterkondensator |
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Sensoren |
große Reichweite / Leichtgewicht |
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|
Tötungsbefehltscanner |
schnellscann |
|
|
Kühlkörper |
Extra Munition |
Alle weiteren Verbesserungen sind abhängig von der Aufgabe und dem Einsatzgebiet des Schiffes
Beispiel (Felicity Farseer)
- Felicity Farseer ist aus öffentlichen Quellen bekannt
- Den Erkunder Rang Späher oder höher freischalten durch das Abgeben von Erkunder Daten
- Eine Tonne „Meta-Legierungen“ besorgen und zu Felicity Farseer auf ihre Bodenstation im Deciat System bringen
- Bauplan anpinnen (Empfehlung: FSA mit erhöhte Sprungreichweite)
- Benötigte Materialien sammeln
- Den Frame shift Drive auf Grad 5 verbessern und Massenmanager verbauen
- Weitere Module verbessern um den Ingenieur auf Grad 5 zu upgraden


