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Mehrer Milliarden im Geldbeutel und den Wunsch nach einem Fleet Carrier, dem Ultimativen Symbol von Reichtum und Stolz in der Galaxie. Nicht viele haben das nötige Kleingeld für so eine Investition, aber hier sind alle nötigen Informationen Rund um diese Riesen der Galaxie.

Was ist ein Fleet Carrier?

Ein Fleet Carrier ist ein massives, mobiles Trägerschiff, das einem Spieler gehört. Es dient als mobile Basis, Tankstelle, Lager, Werkstatt und Marktplatz in einem – perfekt für Einzelgänger, Entdecker, Händler oder Staffeln.
Mit einer Sprungreichweite von 500 Lichtjahren kann dieses bisher unbekannte System erreicht werden.

Fleet Carrier

fleet carrierEin Fleet Carrier wird von einem Kommandanten gekauft und dieser hat die alleinige Gewalt darüber, was mit diesem passiert. 









Kosten

  • Anschaffungskosten: 5 Mrd. Credits
  • Modulkosten: 1,75 Mrd Credits (max)
  • Unterhaltskosten: 5-35 Mio pro Woche
  • Treibstoffkosten: 50.000Cr pro Tonne
  • Kosten(gesamt): 7-8 Mrd Credits

Unterhaltskosten

Der Carrier hat laufende Kosten pro Woche von 5-35 Mio Credits jenachdem wie viele Module verbaut wurden.
Sin nicht mehr genügend Credits auf dem Carrier Konto um die Unterhaltskosten zu begleichen wird der Carrier automatisch verkauft.

Treibstoff

Ein Carrier kann 500 LY mit einem Sprung springen, aber natürlich benötigt er dafür Treibstoff. Dieser Treibstoff Tritium, welches (in der Bubble) gekauft und in Eisringen Abgebaut werden kann.

Wieviel Tonnen Tritium pro Sprung verbraucht werden hängt von verbrauchten Kapazität des Carrier ab.

  • 68t (0% verbrauchte Kapazität)
  • 135t (100% verbrauchte Kapazität)

Treibstofftank

Ein Carrier hat einen Internen Tritium Tank von 1.000t. Gleichzeitig können weitere Treibstoffreserven in den Lagerhallen des Carriers verstaut werden welche bei Bedarf in den Haupttank transferiert werden können.
Somit könnten auf einem Carrier maximal 26.000t Tritium gelagert werden, welche aber immer wieder in den Haupttank umgefüllt werden müssen um weiter springen zu können.

Module & Services

Wichtig:
Alle Services verursachen laufende Kosten und Kapazität, welche dann fehlt um beispielsweise Waren einzulagern.
Services und Module können auch auf Inaktiv geschalten werden um Kosten zu sparen.

Carrier können mit verschiedenen Services ausgestattet werden:

ModulFunktionPreis
Werft Ermöglicht Schiffskauf und -lagerung 500 Mio
Ausstattung Module kaufen und Schiffe ausrüsten 300 Mio
Universal Cartographics Sternendatenverkauf 150 Mio
Handels Markt kauf/verkauf von Waren 150 Mio
Auftanken / Reparieren /
Munition nachladen
NPC-Service für Landende je 50–100 Mio
Schwarzhandel Verkauf gestohlener Waren (Black Market) 150 Mio
Einlösebüro Bounty/Kopfgeld einlösen 150 Mio
Vista Genomics Organische Daten verkaufen (Odyssey) 150 Mio
Concourse Bar Kauf / verkauf von Odyssey Materialien 150 Mio
Pioner Supplies Kauf und Leveln von Handfeuer Waffen und Anzügen 250 Mio

Das Carrier-Menü – Übersicht & Funktionen

Das Carrier-Menü ist über das rechte Pilotenbildschirm (nach dem Kauf) zu erreichen

Carrier Ubersicht

Home – Übersicht

  • Carrier-Name, Rufzeichen, Sprungreichweite
  • Guthaben, Lagerstände, Wartungskosten
  • Tankfüllung (Tritium), aktueller Standort

Navigation

  • Sprungziel setzen: System oder Planeten
  • Sprung vorbereiten: 15 Minuten Countdown + 5 Min Abkühlung
  • Routenplaner

Tipp: Der Sprung kann auch remote gestartet werden, selbst wenn du nicht an Bord bist.

Verwalten (Carrier Management)

  • Wartungskosten & Module verwalten
  • Farbgebung und Name ändern
  • Zugangskontrollen: Öffentlich / Freunde / Squad / nur du

Lager & Handel

  • Lager:
    • Modul- und Schiffs-Lager
    • Warenlager (Handel oder Lagerung)
  • Marktverwaltung (nur mit Commodity Market):
    • Preise festlegen
    • Waren kaufen/verkaufen lassen

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