Mehrer Milliarden im Geldbeutel und den Wunsch nach einem Fleet Carrier, dem Ultimativen Symbol von Reichtum und Stolz in der Galaxie. Nicht viele haben das nötige Kleingeld für so eine Investition, aber hier sind alle nötigen Informationen Rund um diese Riesen der Galaxie.
Was ist ein Fleet Carrier?
Ein Fleet Carrier ist ein massives, mobiles Trägerschiff, das einem Spieler gehört. Es dient als mobile Basis, Tankstelle, Lager, Werkstatt und Marktplatz in einem – perfekt für Einzelgänger, Entdecker, Händler oder Staffeln.
Mit einer Sprungreichweite von 500 Lichtjahren kann dieses bisher unbekannte System erreicht werden.
Fleet Carrier
Staffel Carrier
Kosten
- Anschaffungskosten: 5 Mrd. Credits
- Modulkosten: 1,75 Mrd Credits (max)
- Unterhaltskosten: 5-35 Mio pro Woche
- Treibstoffkosten: 50.000Cr pro Tonne
- Kosten(gesamt): 7-8 Mrd Credits
Unterhaltskosten
Der Carrier hat laufende Kosten pro Woche von 5-35 Mio Credits jenachdem wie viele Module verbaut wurden.
Sin nicht mehr genügend Credits auf dem Carrier Konto um die Unterhaltskosten zu begleichen wird der Carrier automatisch verkauft.
Treibstoff
Ein Carrier kann 500 LY mit einem Sprung springen, aber natürlich benötigt er dafür Treibstoff. Dieser Treibstoff Tritium, welches (in der Bubble) gekauft und in Eisringen Abgebaut werden kann.
Wieviel Tonnen Tritium pro Sprung verbraucht werden hängt von verbrauchten Kapazität des Carrier ab.
- 68t (0% verbrauchte Kapazität)
- 135t (100% verbrauchte Kapazität)
Treibstofftank
Ein Carrier hat einen Internen Tritium Tank von 1.000t. Gleichzeitig können weitere Treibstoffreserven in den Lagerhallen des Carriers verstaut werden welche bei Bedarf in den Haupttank transferiert werden können.
Somit könnten auf einem Carrier maximal 26.000t Tritium gelagert werden, welche aber immer wieder in den Haupttank umgefüllt werden müssen um weiter springen zu können.
Module & Services
Wichtig:
Alle Services verursachen laufende Kosten und Kapazität, welche dann fehlt um beispielsweise Waren einzulagern.
Services und Module können auch auf Inaktiv geschalten werden um Kosten zu sparen.
Carrier können mit verschiedenen Services ausgestattet werden:
| Modul | Funktion | Preis |
|---|---|---|
| Werft | Ermöglicht Schiffskauf und -lagerung | 500 Mio |
| Ausstattung | Module kaufen und Schiffe ausrüsten | 300 Mio |
| Universal Cartographics | Sternendatenverkauf | 150 Mio |
| Handels Markt | kauf/verkauf von Waren | 150 Mio |
| Auftanken / Reparieren / Munition nachladen |
NPC-Service für Landende | je 50–100 Mio |
| Schwarzhandel | Verkauf gestohlener Waren (Black Market) | 150 Mio |
| Einlösebüro | Bounty/Kopfgeld einlösen | 150 Mio |
| Vista Genomics | Organische Daten verkaufen (Odyssey) | 150 Mio |
| Concourse Bar | Kauf / verkauf von Odyssey Materialien | 150 Mio |
| Pioner Supplies | Kauf und Leveln von Handfeuer Waffen und Anzügen | 250 Mio |
Das Carrier-Menü – Übersicht & Funktionen
Das Carrier-Menü ist über das rechte Pilotenbildschirm (nach dem Kauf) zu erreichen
Home – Übersicht
- Carrier-Name, Rufzeichen, Sprungreichweite
- Guthaben, Lagerstände, Wartungskosten
- Tankfüllung (Tritium), aktueller Standort
Navigation
- Sprungziel setzen: System oder Planeten
- Sprung vorbereiten: 15 Minuten Countdown + 5 Min Abkühlung
- Routenplaner
Tipp: Der Sprung kann auch remote gestartet werden, selbst wenn du nicht an Bord bist.
Verwalten (Carrier Management)
- Wartungskosten & Module verwalten
- Farbgebung und Name ändern
- Zugangskontrollen: Öffentlich / Freunde / Squad / nur du
Lager & Handel
- Lager:
- Modul- und Schiffs-Lager
- Warenlager (Handel oder Lagerung)
- Marktverwaltung (nur mit Commodity Market):
- Preise festlegen
- Waren kaufen/verkaufen lassen









